英雄 / [S+]樹靈系-風息之刃-索尼亞 === ###### tags: `Super World` ###### tags: `Super World`, `遊戲`, `Game`, `超能世界`, `Super World`, `英雄`, `S+`, `樹靈系`, `風息之刃`, `索尼亞` <br> [TOC] <br> ## 技能 ### 主動技 vs 被動技 - **主動技**:描述常出現「施放 / 造成 X% ATK 傷害 / 目標選擇 / 冷卻 / 消耗」等字眼,需要你按下去觸發。 - **被動技**:多用「當…時/每回合/進入或離開某狀態時/提升…」等條件句,沒有冷卻或施放動作,滿足條件就自動生效。 <br> ### 🌀 技能總覽 | 類型 | 技能名稱 | 等級 | 主要效果摘要 | |-----|---------|-----|------------| | **普攻** | **Ride on Wind<br>踏風而行** | Lv.4 | 對最高攻敵造成 200% ATK 傷害,回復自身 30%→50% 已損 HP,進入 **Windstride**(+15% CRIT、CRIT DMG,持續 2 回合,可疊 3 次)。Lv.4 時普攻後附加 **Wounded** 效果。 | | **被動一** | **Wafting Snow<br>流風回雪** | Lv.3 | 當 HP <50% 時,**Wind Slash** 具 20% 吸血(含對護盾傷害)。每次 Wind Slash 提升自身傷害,離開 Windstride 時可獲 30% 傷害加成(最多 2 層)。 | | **主動技** | **Gale Rend<br>巡風曳斬** | Lv.3 | 對最高攻敵造成 800% ATK 傷害(20% 吸血),進入 **Windstride**,獲得 15% CRIT/CRIT DMG,釋放 4 次 **Wind Slash**(每次 500% ATK 傷害,消耗 25% 當前 HP)。若 HP>10%,可多釋放最多 2 次。 | | **被動二 / 生存技** | **Unfaded Zephyr<br>餘風未盡** | Lv.4 | 當受到致命傷害時進入 **Zephyr** 狀態(保持 1 HP),多餘傷害轉為 **Zephyr’s Whisper**。若累積超過 50%→300% Max HP 則死亡。離開 Windstride 或 Zephyr’s Whisper 未清空時死亡。若 Windstride 中擊殺敵人,獲得額外 1 次 **Wind Slash**。 | --- ### 💨 狀態摘要一覽 | 狀態名稱 | 來源 | 效果 | |--------|-----|------| | **Windstride<br>巡風** | Ride on Wind / Gale Rend | +15% CRIT & CRIT DMG,CC 免疫,可堆疊 3 次,持續 2 回合 | | **Wind Slash<br>風斬** | Gale Rend / Wafting Snow | 每次 500% ATK 傷害,消耗 25% 當前 HP,可吸血、提升 DMG | | **Wounded<br>負傷(受傷)** | Ride on Wind Lv.4 | -50% 受治療、+10% HP流失、損減上限20%,2回合 | | **Zephyr<br>餘風(狀態)** | Unfaded Zephyr | 致死保命1HP,多餘傷害轉 Whisper,超限或結束時死亡 | | **Zephyr’s Whisper<br>餘風之息** | Unfaded Zephyr | 儲存超額傷害,若>HP上限指定比例則死亡,Windstride結束未清空即死 | --- ### ⚔️ 狀態與流程關係 以下以流程圖(狀態機制)呈現: ```mermaid flowchart TD A["開始 / 普攻或施放技能"] B{技能類型?} A --> B C["對最高攻敵造成 200% ATK 傷害<br>回復 30~50% 已損 HP<br>進入 Windstride(+15% CRIT、CRIT DMG,2 回合)"] D["造成 800% ATK 傷害(20% 吸血)<br>進入 Windstride 並釋放 4~6 次 Wind Slash<br>每次 500% ATK 傷害,消耗 25% 當前 HP"] B -->|"普攻 Ride on Wind"| C B -->|"主動技 Gale Rend"| D E["進入 Windstride 狀態"] C --> E D --> E F["獲得 CC 免疫<br>CRIT/CRIT DMG 提升<br>可堆疊 3 次"] E -->|"Windstride 中"| F G["造成傷害;<br>若 HP < 50% 則 20% 吸血<br>每次 Wind Slash:自身 DMG +12%<br>若該回合無擊殺:DMG +30%(可疊 2 層)"] F -->|"施放 Wind Slash"| G H["施加 Wounded:<br>受治療 -50%<br>HP 流失 +10%<br>HP 流失減免上限 20%<br>(持續 2 回合)"] G -->|"每次攻擊後"| H I["若 HP > 0 且未觸發 Zephyr 死亡條件<br>→ 返回普攻循環"] E -->|"Windstride 結束"| I J["啟動 Unfaded Zephyr"] A -->|"受到致命傷害"| J K["保持 1 HP;<br>超額傷害轉為 Whisper"] J --> K L["立即死亡"] K -->|"Whisper ≥ 50~300% Max HP"| L K -->|"Windstride 結束仍有 Whisper"| L M["獲得 1 次額外 Wind Slash"] K -->|"Windstride 中擊殺敵人"| M ``` <br> ## 討論 ### HP 損減上限20% - ### gpt-5 (2025/10/24) 這裡的「**損減上限 20%**」(caps HP loss mitigation at 20%)意思是: * **對象處於 Wounded 時**,任何「**HP 流失減免**」效果(不是防禦、不是減傷;是對 **HP 流失/自損/流血/反噬** 這類“直接扣血”機制的減免)**最多只會生效 20%**。 * 同時 Wounded 還有:**受治療 -50%**、**HP 流失 +10%**。 ### 計算方式(常見理解) 以一次原始 HP 流失量 **L** 為例: 1. 先套用減免,但**封頂 20%** → 剩下 `L × (1 − min(你的減免, 20%))` 2. 再套用 **+10% 流失** → 乘上 `1.10` **最終流失** = L × (1 − min(減免, 20%)) × 1.10` ### 範例 * 你本來沒有任何 HP 流失減免(0%) 最終 = `L × (1 − 0) × 1.10 = 1.10L`(多扣 10%) * 你有 **15%** HP 流失減免 最終 = `L × (1 − 0.15) × 1.10 = 0.935L` * 你有 **40%** HP 流失減免,但 **被上限卡在 20%** 最終 = `L × (1 − 0.20) × 1.10 = 0.88L` 👉 本來 40% 減免可變 0.60L,但在 Wounded 下只能當作 20% 減免,再被 +10% 放大。 ### 重點整理 * **作用對象**:被 Sonia 施加 **Wounded** 的敵人。 * **影響的是 “HP 流失” 類效果**(自傷、流血、反噬、護盾反噬、技能自扣血…),**不是一般被攻擊的傷害減免**。 * 效果同時包含:**治療量被砍半**、**HP 流失提高 10%**、**任何流失減免封頂 20%**。 如果你有遊戲內某個「HP 流失減免」來源想確認是不是會被卡上限,貼出來我幫你逐條代入算給你看。 <br> {%hackmd vaaMgNRPS4KGJDSFG0ZE0w %}
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