Python / random === ###### tags: `Python` ###### tags: `Python`, `random`, `table`, `亂數表`, `PRNG`, `Pseudo-random Number Generator`, `亂數產生器` <br> [TOC] <br> ## 討論 ### 相同 OS Instance 是否生成不同的亂數表? - ### Question 不同的 OS instance (即便都是相同版本的 OS) 即便相同 seed,會不會拿到的亂數表其實不同? - ### gpt-4o ## 問題背景 不同的 OS instance(即使是相同版本的 OS),若設定相同的 seed,是否生成的亂數表會不同? ## 解答 ### 1. 純粹程式語言內建的可重現性亂數產生器 (PRNG) > (Pseudo-random Number Generator, 僞隨機數產生器) > 若使用程式語言本身提供的「可重現亂數產生器」,例如: - C++ 的 `std::mt19937` - Python 的 `random` 模組 - 其他純軟體實作的 PRNG 只要以下條件均相同,亂數序列理論上是完全一致的: - **演算法與版本**:使用相同的亂數演算法,並確保程式碼和函式庫版本一致。 - **種子 (seed)**:初始 seed 必須完全一致。 - **呼叫順序**:生成亂數的順序和次數需完全相同。 在此情境下,不論在哪台機器上執行,只要程式碼、執行環境和種子相同,生成的亂數序列應完全一致。 --- ### 2. 依賴系統熵池 (entropy pool) 的亂數來源 如果使用作業系統提供的隨機來源或 API,例如: - Linux 的 `/dev/random` 或 `/dev/urandom` - Windows 的 `CryptGenRandom` 或 `BCryptGenRandom` - macOS/iOS 的 `arc4random()` 這些介面依賴於系統的「熵」(entropy),來源包括: - 網路中斷時間 - 鍵盤或滑鼠事件時間 - CPU 時脈偏差 - 硬體隨機數發生器 由於熵的來源在不同機器、不同實例,甚至同一台機器的不同時間點都可能不同,因此即使初始 seed 相同,也無法保證生成的亂數序列相同。 --- ### 3. 其他環境因素 即使使用純軟體 PRNG 並手動設置 seed,以下情況可能導致不同的結果: - **編譯參數**:在不同 OS instance 上的編譯器優化選項可能影響結果。 - **函式庫版本**:PRNG 的內部實作或函式庫版本的差異可能造成影響。 這些環境因素雖然少見,但在實務中仍需留意。 --- ## 結論 1. **純軟體 PRNG 的情況**:如果嚴格控制程式碼、PRNG 實作版本和種子,則可在不同 OS instance 上生成一致的亂數序列。 2. **依賴 OS 隨機來源的情況**:若生成亂數依賴 OS 的 entropy 或其他外部因素,即使是同一 OS 版本與種子,生成的亂數序列也可能不同。 - ### gpt-4o (snapshot)  <br> ### 固定 Seed 產生連續亂數的 Python 範例 - ### Question 能提供固定 seed ,連續產生 20 個亂數的 python 程式? - ### gpt-4o 下面是一個簡單的 Python 範例程式,透過設定固定的種子 (seed) 並使用 Python 內建的 `random` 模組產生連續的 20 個亂數。每次執行此程式,若種子相同,理論上得到的亂數序列應該相同。 ```python= import random # 設定固定的種子值 seed_value = 42 random.seed(seed_value) # 產生並列印 20 個亂數 (介於 0 和 1 之間的浮點數) for _ in range(20): print(random.random()) ``` 說明: - `random.seed(42)`:將亂數生成器的初始種子設為 42(你可換成任意整數)。 - `random.random()`:產生 [0, 1) 的浮點亂數。 - 若使用相同的 Python 版本與 `random` 模組版本,只要種子不變,每次執行都會輸出一樣的亂數序列。
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