<https://hackmd.io/@trc/forking-piragene-review/> First published in _No Man Is An Island_ (<https://nomanisanis.land/forking-piragene-zh/>). --- # 回顧〈岔派樂基因〉 2021-05-07 2021-06-01 莊庭瑞 --- ![〈岔派樂基因〉活動網頁](https://nextcloud.slat.org/index.php/s/4cFMHHbdipj6dXK/preview "〈岔派樂基因〉活動網頁" ) 〈岔派樂基因〉活動網頁。圖片來源:[_LAB KILL LAB 網站_](https://lkl.clab.org.tw/labs/2)。 --- 台北的「台灣當代文化實驗場」(C-LAB) 在 2020 年底開展了鄭淑麗 (Shu Lea Cheang) 所策畫的 [_LAB KILL LAB_][1:0],部份活動也在線上同時進行。其中策展人四方幸子以及麥可・康納 (Michael Connor) 邀集十組創作者以〈派樂基因〉(_PiraGene_) 為參照,進行展演實驗。[五組在 C-LAB 場地以及線上進行一週][1:1],另[五組則由 Rhizome 以網站方式呈現][1:2],這些工作稱為〈岔派樂基因〉(_Forking PiraGene_)。 〈派樂基因〉是關於「複製・盜版」(pirate) 的計畫構想,以基因為載體出發,收錄在 2002 年的[《派樂西王國》(_Kingdom of Piracy_)][1:3] 概念藝術線上聯展。這計畫構想由 Autrijus Tang (唐宗漢)以及 Ilya Eric Lee (李士傑)提出,當時他們是 The Elixir Initiative (藝立協)的成員,受鄭淑麗邀請,參與了由她與阿爾敏・麥多士 (Armin‭ Medosch) 以及四方幸子 (Yukiko‭ ‬Shikata) 所共同策劃的《派樂西王國》。 [1:0]: <https://nomanisanis.land/lab-kill-lab-review/> [1:1]: <https://lkl.clab.org.tw/labs/2> [1:2]: <https://piragene.rhizome.org/> [1:3]: <http://www.mauvaiscontact.info/kop/> _LAB KILL LAB_ 在 C-LAB 的展演實驗幾個月之前已經結束,但對於〈岔派樂基因〉的回顧與評論,依舊(或更是)有其必要。一方面,〈岔派樂基因〉的工作歷程以線上文件的形式持續存在,可被公眾檢視。就像當初〈派樂基因〉的構想文案,依然留存在鄭淑麗維護的《派樂西王國》複本網站,兩者可相互參照。另一方面,〈岔派樂基因〉的時代與社會脈落,在散失遺落之前,或許也應當有多項分支紀錄,以呼應其名。 --- ![LAB KILL LAB 構想](https://nextcloud.slat.org/index.php/s/9skPrZ6KbnrD3GW/preview "LAB KILL LAB 構想" ) _LAB KILL LAB_ 構想。圖片來源:[_LAB KILL LAB_ Crew](https://lkl.clab.org.tw/crew)。 --- 「岔」(Fork) 意指分支,常見於計算機系統的程式呼叫介面,用來複製當下「程序」(process) 的組態,並另起一個新的程序,新舊兩個程序之後岔開分別運算。李士傑在 2019 年中突然過世,因此觸發了〈岔派樂基因〉對〈派樂基因〉的演繹。直到 47 歲意外離世之前,李士傑致力於網際網路與數位文化的推展,與各方實踐者對話協作,二十多年不遺餘力。[他交遊的對象遍及全球,也不限於資訊領域][2:ilya]。〈派樂基因〉的另位提案者 Autrijus Tang 二十年後易名 Audrey Tang (唐鳳),[2016 年 5 月起出任台灣的行政院政務委員至今][2:audrey]。 2002 年的〈派樂基因〉,是李士傑與協力者對共同關注議題的交會,計畫構想涉及基因與生物資訊、身份與複製、網路與控制、以及科技與藝術。2020 年底的〈岔派樂基因〉則是一場重聚,由李士傑的朋友——主要是鄭淑麗以及蔡宏賢(時任 C-LAB 科技藝術總監)——所促成。這次集會的參與者雖然不少,但許多人應該來不及認識李士傑。對故人舊作的回顧與衍生,或也是記憶的方式之一,故也就有這篇評論。 在 C-LAB 場地與線上進行的五組實驗中,[**IDystopia 2035 數位身分大冒險**][2:1] 是項[共同創作的遊戲][2:2] ,以集眾聚會與線上參與方式,軟性回應台灣政府對數位身分證的憧憬(或說是幻景)。[**超免疫北市 Ultra Immune Taipei City**][2:3] 以個體基因設想分眾隔離,描繪大規模疫情下的城市生活。兩者相當貼近〈派樂基因〉所點出,關於個體在(生物)先天與(數位)體制上的身份、限制與脫逸。安德雅・諾夫 (Adriana Knouf) 的 [**Exomio Fragmissions**][2:4] 透過無線電波以及全球資訊網,從盧比安納 (Ljubljana) 向台北傳遞身份歧異的個人基因資訊。大山龍 (Ryu Oyama) 從「身土不二」的概念出發,對生態與人體的相互消磨,以物為食進行 [**違和感/變化/狀態**][2:5] 的實驗。至於 [**岔經濟() forkonomy()**][2:6] 則以南海的海水為例,嘗試引發關於資源共享的對話。這幾項計畫或多或少呼應了〈派樂基因〉當初的主題。 [2:ilya]: <http://work.ilyagram.org/docs/self> [2:audrey]: <https://twitter.com/audreyt> [2:1]: <https://idystopia.art/> [2:2]: <https://idystopia.online/> [2:3]: <https://www.paulgong.co.uk/Ultra-Immune-Taipei-City> [2:4]: <https://tranxxenolab.net/projects/exomio_fragmissions/> [2:5]: <https://hackmd.io/@forking-piragene/BkueirlBv> [2:6]: <https://hackmd.io/@siusoon/forkonomy-public> --- ![IDystopia 2035 數位身分大冒險――展場角落](https://nextcloud.slat.org/index.php/s/YZAnPfmmPXEX3FT/preview "IDystopia 2035 數位身分大冒險——展場角落" ) IDystopia 2035 數位身分大冒險——展場角落。圖片來源:莊庭瑞。 --- ![IDystopia 2035 數位身分大冒險――遊戲畫面](https://nextcloud.slat.org/index.php/s/iG3iQJCRqSsjHLG/preview "IDystopia 2035 數位身分大冒險——遊戲畫面" ) IDystopia 2035 數位身分大冒險——遊戲畫面。圖片來源:莊庭瑞。 --- ![超免疫北市 Ultra Immune Taipei City――展場角落](https://nextcloud.slat.org/index.php/s/JseK8bgDtSgKn3b/preview "超免疫北市 Ultra Immune Taipei City——展場角落" ) 超免疫北市 Ultra Immune Taipei City——展場角落。圖片來源:莊庭瑞。 --- ![Exomio Fragmissions——螢幕畫面](https://nextcloud.slat.org/index.php/s/Hsczjs7gY8fjsti/preview "Exomio Fragmissions——螢幕畫面" ) Exomio Fragmissions——螢幕畫面。圖片來源:莊庭瑞。 --- ![piragene.rhizome.org 網站畫面](https://nextcloud.slat.org/index.php/s/yzDQS5xGdnaiN3t/preview "piragene.rhizome.org 網站畫面" ) piragene.rhizome.org 網站畫面。圖片來源:[Rhizome 網站](https://rhizome.org/editorial/2020/dec/15/forking-piragene/)。 --- 由 Rhizome 製作的網站 `piragene.rhizome.org` 選取展示了五件創作,以呼應〈派樂基因〉。其中 [**A Book of Mine** ][3:1] 跟 [**DNA: TTTT / RNA: AAAA!**][3:5] 都以個人 DNA 序列為基底,前者試圖以 DNA 序列資訊來呈現「我」這個客體,後者追查因使用交友服務而送出 DNA 檢體的下落,以搞笑的形式製作了一檔播客。[**Matter.Farm**][3:2] 運算產生眾多的分子結構表達式,預測批配可能的醫藥功能。[**Mutant Garden**][3:3] 撰寫網頁程式,使用基因演算法以遞迴色塊的視覺方式與觀看者互動。[**The Electronic Diaries**][3:4] 裁剪自長達 35 年的個人影像紀錄,多數是面對攝影鏡頭的自述。這部影片於 _LAB KILL LAB_ 展演期間,也同時在 CLAB 場地播映。 [3:1]: <https://xxxxxxxxxinliu.github.io/genome/> [3:2]: <http://matter.farm/> [3:3]: <https://mutant.garden/> [3:4]: <https://www.lynnhershman.com/project/electronic-diaries/> [3:5]: <https://soundcloud.com/rhizomedotorg-1/rna-ttt-dna-aaaa> 〈岔派樂基因〉因〈派樂基因〉而起,但〈岔派樂基因〉未必然(也不需要)與〈派樂基因〉的計畫構想有直接關聯。時空畢竟已岔開了近 20 年運行。若我們回顧[李士傑與唐宗漢在 2002 年寫下的計畫構想][4:1]: > 如果說「派樂基因」研究是身體政治的歷史檔案考掘學,那麼「派樂複照計劃」(PiraPort Project) 則是網路複製時代,身體政治的現在/未來延伸。過往的行為模式從日常生活的行為生態中建構,演化並被保存,在網路這個斷裂的科技時代,需要一個接引的橋樑銜接昨日之我與今日之我:複照便是通往未來的派樂王國公民日常生活指南。 我們或許仍可感受兩人對於網路既是連接也是斷層的思路。「銜接昨日之我與今日之我」者,既有肉身也有記憶。個體若還存活,肉身記憶相互嵌合。但亡故者的事蹟,就只能倚靠後人流傳。個體留存於世間的跡象,或可用網路與基因為載體,向後作無主體的傳遞。但這不是記憶。記憶是屬於尚存者的,唯有透過個人或集體的反芻操演,才能持續留下群體的印記。 2002 年計畫構想中提到的[「派樂複照計劃」][4:2],回應當時微軟公司在「軟體使用服務化」(Software as a Service, SaaS;那時應該還沒這說法) 進程中,其所想要推展的「單一登入」(Single Sign-On, SSO;那時應該也還不流行)技術: > 時當微軟 Passport (護照)系統遭受人權團體、隱私權倡議者的懷疑,更被指控依年齡、地理位置、社經階層以歧視使用者;派樂西王國的 Piraport (複照)系統展示了一套另類的派樂身份認證機制,透過基因篩選、多重連接埠選擇及交互簽署的信任鏈運作。 [4:1]: <http://www.mauvaiscontact.info/kop/artists/html/a9_chin_2.html> [4:2]: <http://www.mauvaiscontact.info/kop/artists/html/a9_chin.html> 兩人當時對於資訊系統與生物個體如何相互驗證的議題,在概念層次表達了看法。二十年後這些觀點仍可參考,不過現今的情境跟以往已是大不相同。「依年齡、地理位置、社經階層以歧視使用者」,在 2002 年只是懷疑,到 2020 年已成事實。 在 2004 年的愚人節,[Google 推出了 Gmail 服務][5:1]。網路時代從此轉了個彎。在世(或已逝)的網路世代,幾乎每人都有 Gmail 帳號,而這家公司成了現時人類經驗的共同記憶體。眾人也習慣(或被迫)使用以帳號登入為前提的眾多資訊服務;你我的 Google 帳號以及 Facebook 帳號,就是進出網路環境必備的數位護照。而已逝者的吉光片羽,在我們的時代,則散落在資訊網路與數位裝置的微細角落 [1][2]。 〈岔派樂基因〉是場關於記憶的儀式,讓逝者的傳說得以在世代間傳遞 [3]。這是場不需要登入的集會,你我可分別造訪尚存於「網際網路典藏庫」(Internet Archive) 的遺跡 [4][5][6][7],包含[〈岔派樂基因〉][5:2] 以及[這篇回顧][5:3]。 [5:1]: <https://googlepress.blogspot.com/2004/04/google-gets-message-launches-gmail.html> [5:2]: <https://web.archive.org/https://lkl.clab.org.tw/labs/2> [5:3]: <https://web.archive.org/https://hackmd.io/@trc/forking-piragene-review> --- ## 註腳 1. 參見 Elaine Kasket (2019),[_All the Ghosts in the Machine: Illusions of Immortality in the Digital Age_](https://alltheghostsinthemachine.com/)。艾蓮.卡斯凱特(著),黎湛平(譯)(2020),[《如何在網路時代好好說再見:從直播告別式到管理數位遺產》](https://www.cite.com.tw/book?id=85100)。 2. 參見 [_Internet Archive: GeoCities Special Collection 2009_](https://archive.org/web/geocities.php)。 3. 李士傑 (1999),[《民眾參與的網路運動———推動「偏遠地區上網」計劃的經驗研究》](https://hdl.handle.net/11296/35ecnm)。 4. 參見約當 2001 年 4 月李士傑個人網站首頁,[〈聲援南斯拉夫獨立媒體:B92,ANEM運動!〉](https://web.archive.org/web/20010430134402/http://gptaiwan.org.tw/~ilya/)。 5. 參見約當 [2002 年 7 月李士傑個人部落格首頁](https://web.archive.org/web/20020718172950/http://ilyagram.org:80/)。這可能是他最早的部落格。 6. 參見 Debby 所寫[〈李士傑:逃脫宰制 建立自己的 Blog 新天地〉](http://debby.dyndns.info/archives/005881.html)(日期:2002 年 11 月 20 日)。[該文亦刊於藝立協網站](https://web.archive.org/web/20030207142604/http://meta.elixus.org/article.pl?sid=02/12/16/041241&mode=thread)。 7. 參見 2019 年 5 月 1 日李士傑個人部落格網誌[〈五月來臨〉](https://web.archive.org/web/20210506102704/https://ilyagram.wordpress.com/2019/05/01/%E4%BA%94%E6%9C%88%E4%BE%86%E8%87%A8/)。這應該是他生前最後一篇網誌。該部落格最早的網誌為[〈讓藝術過期:一件美麗的蠢事〉](https://web.archive.org/web/20130718213311/http://ilyagram.wordpress.com/2001/05/)(日期:2001 年 5 月 27 日),這篇網誌翻譯自 Jon Ippolito 題目為 [_Allowing Art To Expire Is Beautiful But Stupid_](http://vv.arts.ucla.edu/publications/panels/98-99/caa/ippolito.html) 的論文摘要,發表於 ["The WWW and the New Art Marketplace"](http://vv.arts.ucla.edu/publications/panels/98-99/caa/panel.html) 會議(日期:1999 年 2 月 11 日)。Jon Ippolito 與 Richard Rinehart 合著 [_Re-collection: Art, New Media, and Social Memory_](https://mitpress.mit.edu/books/re-collection)(2014, MIT Press),探討數位保存與社會記憶的哲學與美學議題,是這領域的先驅者。 --- 莊庭瑞任職於台灣中央研究院。 本文以 [創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 授權條款][L] 釋出。 [L]: <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/>