---
# System prepended metadata

title: 懷舊遊戲機-Microsoft_詳解

---

---
title: 懷舊遊戲機-Microsoft_詳解
---
# Barrel Dodger_詳解篇

### 積木快速瀏覽
   - 當啟動時
       - 設置地板及角色
       - 初始化角色位置為直欄橫列(1, 5)
       - 定義重力加速度:ay=500
    ![](https://i.imgur.com/DVy266f.png)
   - 按下 A 鍵
       - 判斷如果角色當前狀態是站立在地板上才可以起跳
       - 以速度vy=-200向上移動
    ![](https://i.imgur.com/UAA54H7.png)
   - 障礙物設置
       - 每2秒出現一個障礙物
       - 障礙物平行向左邊角色靠近:(vx, vy)=((-100)~(-80), 0)
       - 障礙物初始位置為直欄橫列(9, 5)
       - 當未碰到障礙物則視為跳過，得分+1
    ![](https://i.imgur.com/T25nF2N.png)

   - game over
       - 當角色與障礙物重疊，遊戲結束，自動判定為輸
    ![](https://i.imgur.com/NUtZIVf.png)

---

### 步驟詳細說明
###### tip:可以搭配PPT一起看或直接跟著實作 

#### ==Step 1 場景設置==
   - 左下角設定大小合適於遊戲機畫面(10:8)
   - 以Aquatic主題中的紫色色塊(PPT影片)，覆蓋畫面下方兩層
   - 以模塊化選取覆蓋區(可以讓角色站在上面，防止角色穿透地牆)
   - 右下方點擊完成保存

#### ==Step 2 選擇角色==
   - 從素材庫中直接選一個人物

#### ==Step 3 角色定位==
   - 定義角色位於直欄橫列(1, 5)的位置
   - ![](https://i.imgur.com/38qfFRD.jpg)

#### ==Step 4 鍵位設定==
   - 當按下 A 控制鍵，要使角色往上跳，故y(vy)=-200
   ###### *在這裡往上往左以負號表示，往下往右則為正，橫軸為x，縱軸為y*
   ###### *物理意義上，速度的正負號代表方向，所以這邊設置-200，意思是以速度200向上移動*
   
#### ==Step 5 設置重力加速度==
   - 設置角色y(ay)=500
   ###### *角色會因為 A 鍵而忘上跳，但要實現跳的動作，還得設置一個加速方向為正的加速度，使物體一旦離地就會自動因為這個加入度而往下掉回地面*

#### ==Step 6 新增條件判斷==
   - 以一個「判斷角色是否在地上」的邏輯包住往上跳的積木
   ###### *當使用者按下A鍵，角色狀態要是站在地面上的才可以往上跳*
   ###### *所以當前手遊中標榜可以輕功，其實就是沒有這個限制，這樣可以使角色在空中也可以再跳躍到更高的地方*
   
#### ==Step 7 新增障礙物==
   - 每兩秒鐘遇到一個障礙物
   - 繪製障礙物(8:8大小繪製) >> PPT附有繪製影片
       - 這邊須注意的是:內建障礙物繪製圖示教學跟小燈泡提示的不一樣，但不影響結果
   - 設置障礙物移動速度為(vx, vy)=(100, 50)
   ###### *控制障礙物平行向著角色飛過來*

#### ==Step 8 設計障礙物動向==
   - 速度vx採-100~-80隨機取數，vy設置0，使障礙物平行移動
   ###### *這邊障礙物要向左邊的角色靠近，所以速度方向為負*
   
#### ==Step 9 設置障礙物的起始位置==
   - 定義障礙物起始位於直欄橫列(9, 5)的位置

#### ==Step 10 設計得分機制==
   - 當經過一個障礙物便視為跳過，得分+1

#### ==Step 11 判定輸的情況==
   - 當角色和障礙物重疊時，代表碰到障礙物，則遊戲結束，玩家輸