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# System prepended metadata

title: AkiraTokina's TFTメタレポート Season 3 Galaxy

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# AkiraTokina's TFTメタレポート Season 3 Galaxy
> 著者: 2020 AkiraTokina
> Main Account： [AkiraTokina](https://lolchess.gg/profile/jp/akiratokina) (JP s1 Diamond3)
> Sub Account: [ときな](https://lolchess.gg/profile/jp/ときな) (JP s1 Platinum1)

## Tips

+ マナプリンター相手はゼファーや帳などでソナを狙う
+ 端にブリッツ対策が置かれている場合、それをゼファーで飛ばせばキャリーを釣れる。(端にゼファー持ちを置いてブリッツはその付近でもいいし、端にゼファー持ちブリッツでもいい)
+ 自分がタンクビルドの時、敵のLW持ちを早めに落とせるようにポジショニング
+ デモリッシャーソルは強い
+ 利子に影響でない範囲で敵のキーユニットを買うのはアリ。
+ 対戦順
    + ステージ内で最大1回だけあたる
+ 連勝中(連敗中)なら、キープできるように動く。
    下手に利子を狙うよりボーナス維持の方が儲かる事も多い。
+ 基本的に「次」に出すユニットまでをキープ。それ以上はなるべく持たない。
+ キーユニットのあるハイパーロールの場合、特に2ゴールドのユニットは売却候補。(ルールを決める事でロールを高速にできる)

### 配置
+ ブリッツ・ヴァイの対角線からキャリーを避ける
+ ゼファーを避ける
+ ソルはすべてのCC無効。積極的にブロックしにいくといい
+ 攻撃範囲内に敵がいれば殴り、いなければ移動。
    + 壁と前衛が2マスあいてれば　後ろに殴りに行けるチャンス

### アイテム
+ 戦闘開始後に涙関連アイテムを完成させると、20マナ余計に入る
+ 


### カルーセルまわり
+ 移動ボタンを二種類登録して交互に連打すると、ゲット率が上がる
+ カルーセル前にベンチを埋めておくと、枠を無視して出撃できる
    + 戦闘終了後ベンチを売却すれば利子もとれる




## 10.10 (2020/05/13)
https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/tft-patch-10-10-notes/

比較的変更は少なめのパッチ。ブロブラ以外が僅かに弱体化した。


**ハイパーロールソーサラーはまだ戦えるようだが、明確に弱体化。**
> ポッピー - 「バックラー投げ」のダメージ：100/175/250 ⇒ 100/150/200
> ポッピー - 「バックラー投げ」のシールド：200/350/500 ⇒ 200/300/400
> ツイステッド・フェイト - 「ワイルドカード」のダメージ（1枚あたり）：200/300/550 ⇒ 200/300/450

**ハイパーロールセレスティアルはほんのり弱体**
> ザヤ - 攻撃力：55 ⇒ 50

**マナプリンターは明確に弱体化**
聖杯2涙杖のソナが連射できなくなり終盤性能が大きく落ちる。Velkozは微妙に強化されたが、トータルでは弱体化だろう。
> 調和の聖杯 - マナ回復量：10 ⇒ 8

**クロノケイルが弱体化**
> ケイル - 「聖なる上昇」の波状ダメージ：125/200/750 ⇒ 125/200/600


### 現状の有効編成
統計データをとってくるサイトで確認

- **(ハイパーロール) ザヤ**
    - ザヤが入らなかったらクロノケイルに移行
    - 終盤のブレマスは優先度低めっぽい？
    - ブレマス化したケイトリン構成も強いらしい
- **クロノケイル**
    - セレスティアルはカサディン ＋ ザヤ/ルル
    - クロノはシェン ＋ エズ/スレッシュ
- **流れ者**
    - へらがやたら重要
    - セレスティアルや流れ者化したMFやデモリッシャーソルが必要？
    - ジグスのnerfで、どう動くのか今一つ不明
- **ブロブラ**
    - ソルの装備はアイスパ・エコー・GA・ガンブレあたりがいいらしい
- **メカインフィル**
    - 相変わらずカイサがデモリッシャー化するかは重要
    - +αはダークスター
    - カジックスをダークスター化したり、Lv9でジンを足したりする模様
- **サイバネ**
    - エッコの装備はフロハ。こいつを相手キャリーにあてれれば超強力・・・っぽい。アイスパとかも強い
    - MFやスレッシュウーコンを足す模様


**とりあえず海賊**
ブロブラ等へ進む際、とりあえずグレイブス＋ダリウスの形へ。稼げるし普通に強い。ジェイスやカサディンとのシナジーも見逃せない。

**とりあえずデモリッシャー**
ジグスとランブル。意外なほど強い。

**とりあえずザヤ・ポッピー**
弱体化されたとはいえまだまだ強いユニットで序盤をしのぐ形。武器(特にLWIE、後不慮の事故のShiv)ならザヤ、防具ならポッピーを荷物持ちにしておけば序盤安泰


### Xayah
ザヤを中心に狙い、入らなかったら別の構成に流れていく。

**序盤 LV1～5直前**
![](https://i.imgur.com/Ffalx3X.png)
ザヤ・J4・フィオラ・ケイトを集める時期。

しかし上記ユニットがまだ★2になってない＋利子の端数があるなら**どんどん他ユニットを使おう。** アイテムを気軽に載せやすく、多少のシナジーより強い。
攻撃力低下nerfの影響で、ザヤの初期アイテムはBFがいい気がする

レベルアップは行わず、ザヤ関連以外のユニット・アイテムが集まるなら全く違う編成に流れるといい。LV5直前でハイパーロールを行うが、ザヤが余り集まらないなら途中で止めてクロノケイルやイレリアキャリーの構成を目指す

**中盤 LV5～7**
![](https://i.imgur.com/bxllnwv.png)

![](https://i.imgur.com/ozwbI0D.png)
順調にザヤが★3になりそうなケース

![](https://i.imgur.com/82hssja.png)
ザヤ★3が無理そうならイレリア・ケイルを拾っていき、★2になったらアイテムを載せ替える。カサディンやクロノ系も忘れずに拾おう。

実際にはLv8までザヤ★2を使い続ける形になる事が殆ど。

**終盤 LV8**
順調にザヤが★3になったケース
![](https://i.imgur.com/YlNinIQ.png)
ケイトリン→スレッシュ
アッシュ→ルル
スレッシュとルルの装備は★2になった奴から優先でよさそう。
(もしかしたらラカンにこの手の装備を持たせておいて、差し替えるといいのかもしれない)

イレリアキャリーのケース
![](https://i.imgur.com/iURM0VN.png)
+ イレリア・ケイル・MFのうち1～2体のアイテムが揃えば十分。残りはスレッシュ・ルルあたりのアイテムでもいい

ケイルキャリーのケース
![](https://i.imgur.com/pvj781b.png)
+ MFが育ってきたらエズ　そうでなければ適当なブレマスを置いておくのがいいみたい。
+ 敵がAPならカルマをケイルにつけてミスティック2
+ セレスティアル2は切らない方がいい、らしい。

### ハイパーロールボンバーマン
**序盤**
![](https://i.imgur.com/qiWqJ2Y.png)
序盤～中盤の繋ぎにソーサラー(Zoe Ahri 特にAnnie)も可
ジグスの三つめは帽子か聖杯

**終盤**
![](https://i.imgur.com/EcEN8AG.png)
最終的にこんな感じ。Lv9ならスレッシュやゼラス等が候補に挙がる

**メカバージョン**
![](https://i.imgur.com/qD5hjff.png)



### 大海賊時代v1 (ブラスター)
**基本のブロブラ　＋　とりあえず海賊　＋　とりあえずデモリッシャー 　＋ トロールの心
　＝ 大海賊時代**

最初に言っておく。(まず完成しないので)**「弱い」**

ブロブラの序盤に海賊やデモリッシャーもキープし、集まった場合はそのまま進めていく。集まらなかったり、アイテムに弓が多かったりしたら気にせずブロブラをやればいい。

レベル上げ重視、命の危険を感じるまでお金も多めにキープ。
Lv9はKayleを足すか、Lulu＋ミスティックを足すか。

大抵デモリッシャーがそんな都合よく作れない上に、GPもMFもスレッシュもすんなり入るわけもなく、そもそもブロブラでいいじゃん感もあり、弱かった。

![](https://i.imgur.com/yeMhCs6.png)
![](https://i.imgur.com/9koJKBJ.png)

### 大海賊v2 (イレリア失敗作)
問題点: Lv7-8の失速が深刻 ダメージも硬さも足りない
解決策: サイバネ3ブレマス3
失敗点: イレリアそんな強くない

![](https://i.imgur.com/cWxfcf7.png)
まずはサイバネ3ブレマス3海賊でお金を貯める。★3は基本的に狙わない。ロールはほどほどに。

![](https://i.imgur.com/KdbqTbS.png)
ザヤ→イレリア グレイブス→ジェイス ルシアン→ブリッツの三つのスワップ。**Lv7-8帯にフォーカスする。**

![](https://i.imgur.com/P5eptmX.png)
GPをひけたら、控えていたグレイブスを前に出して海賊4完成

![](https://i.imgur.com/E2j7nIw.png)
GP2 MF2が完成したら、キャリーをIreliaから変更。大海賊時代へ。

### 大海賊v3 (ケイル)
最も厳しいLv7～8～GP入るまでの時間を、アイテムを集中させたエズ→ケイルで解決する構成。
ケイルの装備が最優先。決してダリウスやジェイスの装備を優先してはいけない。

![](https://i.imgur.com/mPBldgp.png)
+ 序盤はヴァンガード・ブラスター・海賊・マナリーヴァーあたりを狙う。
+ 大量の★2リーチでもなければ基本的にお金貯め＋レベルアップ。
+ 繋ぎユニットの★2はケチらない事。
+ エズが入るまでは勿論ザヤにアイテムを持たせる。ただ★2ザヤより★2エズの方がどうも少しだけ強いっぽい。

Lv6～8
![](https://i.imgur.com/qESEztn.png)
+ ダリウスは凄い勢いで失速する。ジェイスにリプレイス。
+ カイサをベンチで育てていく。デモリッシャーが入ったら場に出す。
+ デモリッシャーが手に入らなければカサディン・ブリッツ・ラカンあたりでお茶を濁しておく

Lv8～
![](https://i.imgur.com/KqGNNa7.png)
+ 苦しい時間。アイテム揃えたケイルとCCでひたすら耐える。
+ カサディンアッシュは、ヴァンガード4・ブリッツ・エズなど好きにしていい。拾えた今一番強い構成を作るべき。
+ HPがやばければ繋ぎユニットを★2にしてもいい

終盤
![](https://i.imgur.com/l7VSUkj.png)
+ GP・MF・スレッシュあたりが入ってきたら本格稼働
+ 言うまでもなくこの時間のジェイス・ダリウスなど何の役にも立たないので★1で十分。
+ 溢れるアイテムでごり押していこう


### 大海賊v4 (スナイパー)
**クロノ＋スナイパーで耐える。**
![](https://i.imgur.com/TsrBjJJ.png)
+ デスブレード＋ハリケーンコンボが最優先
+ この時点ではシェンかブリッツをカサディンの方がいい。が、ジン★2が入り次第ケイトと置き換え
+ ジン★1より、ケイト★2の方が強いかも？
+ ケイトに使わないアイテムはどんどんゼファー・帳・ソラリ等に合成して前衛に持たせてOK。
+ **GPがでるまでの海賊はただの添え物。** 他にいいユニットがいれば海賊はベンチ送りにしてOK。アイテムを剥がすために売却も全然OK。

Lv9 最終形
![](https://i.imgur.com/xvmaEw0.png)
+ デモリッシャーがないLv8は難しい。「GPがスキル撃てそうなら」スレッシュルル→ランブル


## 10.9 後期 (2020/05/10頃) 

![](https://i.imgur.com/FvzIAHP.png)
メタの中心はやはりブロブラ。しかしPoppyやXayah中心のハイパーロールに人気がでてきた。マナプリンター系のビルドはVoid Brawlerの形に洗練されていった模様。
　voidやpoppy系ビルドの台頭で、ヴァンガードは苦しい。
+ 涙がとれたらヴォイドブローラー
+ リカーブボウやBFが手に入ったらブローラーブラスター
+ ポッピーが重なったらハイパーロールソーサラー
+ ザヤ・ケイト・フィオラ・ジャーヴァンが重なったらハイパーロールセレスティアル
+ カイサが重なったらメカインフィル

### ブローラーブラスター
**相変わらず。** ただし魔法系ビルドが結構多いので、下位ブラスター二人を抜いた亜種をちらほら見かける。

**Lulu Soraka MF**(ミスティック) 
![](https://i.imgur.com/qb2KIuI.png)


**Lulu Sona Ashe**(流れ者・ミスティック・セレスティアル)
![](https://i.imgur.com/mdiBsXO.png)


### サイバネ3ブレマス3
サイバネ3ブレマス3さえあれば、自由にアレンジ可能なのが魅力。

**最序盤**
![](https://i.imgur.com/MXiDVJu.png)
サイバネ3ブレマス3を発動させている例だが、揃わなくても全く構わない。とりあえず海賊でもスナイパーでもブロブラでもいい。

**武器を別キャリーに乗せ換えるのが大事。(大体はXayah→Irelia)**




キャリーはIrelia Kayle MFのうちアイテムや集まり次第で決定。
Irelia: **IE** LW GA Infiltrator
Kayle
MF:Micon QS マナアイテム他 大抵あうので終盤アイテム倉庫に
![](https://i.imgur.com/LiAm45B.png)

**ブローラー型終盤**
![](https://i.imgur.com/FKzJDsg.png)

**変化形**
![](https://i.imgur.com/RoaLKky.png)
見ればわかる通りかなり柔軟に動ける。



**FoNあり対魔法ダメージ**
![](https://i.imgur.com/VcaRqls.png)


### ハイパーロールソーサラー (Candy Land)
![](https://i.imgur.com/W5tJzeO.png)

1. 行く条件
    + **Poppy > TF > Zoe >> Leona**
    + **アイテム素材**
        防御寄り Bramble Vest / Dragon's Claw
        攻撃寄り Titan's Resolve / Ionic Spark
        攻撃特化 Rabadon's Deathcap
        **Bramble Vest + Ionic Spark + Titan's Resolveがおすすめ**
3. Lv5直前までレベルアップせず、お金を貯める
4. 祈りながらハイパーロール

Poppy★3が必須。
Leona★3になれば使ってもいい、ならなければWukong。
アイテム持たせるキャリーはTFかAhriどちらでも。
最後の1枠はソーサラー6を生かしたGPとか強い。

#### ハイパーロールソナ (上記亜種)
妙に涙とネガトロンが入る場合など、Sona+Sorakaのマナプリンタービルドに移行してもいい。スタガ寄りにしてもいいしゼラスやヴェルコズと入れ替えても勿論構わない。
ノースシステムとの差はヴァンガード二名のみ。つまりポッピーが全然集まらない時、アニーに差し替えていく動きは結構よさそうだ。
![](https://i.imgur.com/Z4xTuxy.png)



### Hyperroll Xayah (Shredder)
**概要**
![](https://i.imgur.com/zWM7SsG.png)

**序盤**
![](https://i.imgur.com/WG6S4Vm.png)

**中盤の例**
![](https://i.imgur.com/2P9L61D.png)

**終盤の例(vsAP)**
![](https://i.imgur.com/dCCpAlU.png)

**終盤の例(vsAD)**
![](https://i.imgur.com/wdMOc2R.png)
Ekkoの枠は2人目のThreshでもSorakaでもなんでも。
適当に重なった強ユニットや、アイテム次第。
(ちなみにEkkoの場合、★2で適当なアイテム持たせないと超弱い。)

1. 行く条件
    + **Xayah > Jarvan Fiora Caitlyn**
    + **アイテム素材**
        IE + LW + GAかQSが基本
        LW + GSとかもアリ
3. Lv5直前までレベルアップせず、お金を貯める
4. 祈りながらハイパーロール

+ Xayah★3が最優先。
    + 防具は敵によってGAとQSを使い分ける。
+ 前衛も重要
    + J4に帽子の効果はのる。強い。
    + 防具はJ4優先 (North談)
+ Fioraは★3になれば使ってもいい、ならなければIrelia+Kassadin。
+ Cait+Asheはフレックス部分
    + Wukong (+ XinZiao)
    + Thresh 
    + Lulu + Soraka
        **敵のAPが濃い時は有力候補。**
+ **手が進まない場合、下記のクロノケイルにシフトできる。**
    + Xayah★3になりそうも無い / bowがやたら出たときに有力。
    + ハイパーロールしない / 途中でやめてお金を温存。
    + この場合Xayahは★2で十分。ベンチに一体残して、装備をKayleに引き渡す。
    + J4 + Rakan → Wukong + Kassadin
    + Cait + Ashe → Kayle + MF
+ **手が進まない場合、XinZhao使った昔ながらのセレスティアルもいける**
    + ただし現環境で強いわけではない。苦肉の策。
    + 今はZhaoに防具ガン積みより、Rakanキャリーにした方がいいかも？
    + セレスティアル6よりキャリーにジンを据えた形の方がいいかも？

### クロノケイル
![](https://i.imgur.com/MqwqVvV.png)
ケイルとMFにQSSを持たせて、それぞれ角に配置する形も強い。
![](https://i.imgur.com/D3y0R8v.png)

## 10.9 (2020/04/29)
[チームファイト タクティクス パッチノート10.9](https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-9-notes/)

### 前衛

    ヴァンガード - 増加物理防御：60/250⇒125/250 
    ブロウラー - 増加体力：300/700⇒350/650
    プロテクター - シールド量比率：20/30/45%⇒25/30/40% 
**ヴァンガード優先率が上昇。** 
最序盤の繋ぎ前衛は
ヴァンガード ＞＞ ブロウラー ＞ プロテクター といった印象。

### 後衛とか

    ブレードマスター - 発動率：30/60/100%⇒30/55/100%
    ブラスター - 追加攻撃回数: 3/6⇒3/5
    セレスティアル - 回復比率：15/40/65⇒15/35/60
    サイバネティック - 増加体力&攻撃力：350&35 / 750&75⇒350&35 / 700&70
    ダークスター - 増加攻撃力&スキルパワー：25/30/35⇒20/25/35
    インフィルトレーター - 増加攻撃速度：50/80/125⇒50/75/120
    インフィルトレーター：全レベルでテイクダウン時に効果がリフレッシュされる
    流れ者 - シールド量：150/225/350⇒150/210/330
    ソーサラー - 増加スキルパワー：20/45/80/125⇒20/40/75/120
    スターガーディアン - マナ回復量：30/60⇒30/50
    スターシップ - 1秒ごとに20マナ⇒1秒ごとに40マナ
    ヴァルキリー - クリティカル攻撃確定となる対象体力量：50%以下⇒40%以下

カジックス強化とあいまって、最序盤のインフィルトレーター2が実用レベルに？

### ロール戦略の変化

**流星群ギャラクシー：ドラフトラウンドのティア1/2/3チャンピオンが全員★2の状態で登場します**

    レベル3：70/30/0/0/0%⇒75/25/0/0/0%
    レベル4：50/35/15/0/0%⇒60/30/10/0/0%
    レベル5：35/40/20/5/0%⇒40/35/20/5/0%
    レベル6：20/35/35/10/0%⇒25/35/30/10/0%
    レベル7：14/30/40/15/1%⇒19/30/35/15/1%

流星群ギャラクシー中はティア1～3の★3を格段に作りやすくなるが、出現率の変化に注意。**★2ならレベル5 ★3ならレベル6まで待った方がいいかも。**

### メタ プレビュー
ロール戦略の変化にともなって、特に流星群ギャラクシーの場合、中盤重視戦略が増えそう。
1. レベル5/6を急ぐ
2. ティア2/3の★3を揃える
3. 一足先に戦力を揃える事で下位回避 (1/2位は狙いづらい) 

編成周りで大きく変わったのは
**メカ 弱体？**

    メカパイロット - メカ破壊時にパイロットが獲得するマナ：25⇒0
    メカパイロット - 基本体力：1800⇒1500
    メカパイロット - パイロット体力の体力反映比率：50%⇒45%

**スタガソナシステム 弱体**

    ソーサラー - 増加スキルパワー：20/45/80/125⇒20/40/75/120
    スターガーディアン - マナ回復量：30/60⇒30/50 
    ソナ - 「パーセヴァランス」のデバフ解除効果：すべてのデバフ⇒スタンのみ
    ソナ - 「パーセヴァランス」の回復量：100/150/200⇒150/200/300
    アーリが連続してオーブを放つ場合、1つめのオーブが戻ってから2つめを放つようになりました
    
**クロノ 強化？**
恐らく試合開始直後から早いのが効いてるのかな？

    クロノ - 増加攻撃速度：4秒ごとに15/35/75%⇒8/4/2秒ごとに15%
    クロノ：初回効果発動タイミングが戦闘開始直後に変更


他の編成は引き続きそのまま使えそう。







## 10.8 ミッドパッチアップデート (2020/04/21)

    ダークスター - 攻撃力とスキルパワーボーナス：25/35/45 ⇒ 25/30/35
    シャコ - 攻撃力：50 ⇒ 70
    シャコ - 初期マナ/合計マナ：0/60 ⇒ 30/80
    シャコ - スキルによるダメージ（攻撃力の割合）：300/325/350% ⇒ 200/225/250%
    シンドラ - 合計マナ：50 ⇒ 65


シャコ・シンドラのnerfで、ダークスター・スタガ・メカインフィルが減少。変わりにブローラーやヴァンガード等の前衛に、後衛を足す無難な形が復権している印象。
ひっそりとサイバネも復活してるが、エッコをひけないと悲しい思いをする点は変わってない。

### ブローラー派生
+ **伝統と格式のブローラーブラスター**
ジンクスのアイテムはIE RFC GiantSlayer LW RedBuff等、割と何でも相性いい。RageBlade RFCが揃えばKayleキャリーも悪くない。
(アイテムはグレイブスかルシアンから載せ替え)
![](https://i.imgur.com/AY3AfdM.png)
    + 安定のヴァルキリー
    ![](https://i.imgur.com/4A9P8ju.png)
    + オンヒットサイバネ
    ![](https://i.imgur.com/5R3hSy5.png)
    + 流れ者
    ![](https://i.imgur.com/5wuye1q.png)
+ 多少崩れた形
    + ケイルはグインソーラピッドがマスト
        ![](https://i.imgur.com/6AUFczS.png)
    + ヴォイドブローラー
        ![](https://i.imgur.com/f7QhmOI.png)



### ヴァンガード派生
1. ヴァンガード四体から
![](https://i.imgur.com/JJzpZVT.png)
2. スナイパーを2体足して
(序盤のアイテム持ちにケイトは悪くない)
![](https://i.imgur.com/SNgDHmm.png)
3. 終盤
    + セレスティアル マナリーヴァー (武装解除)
        ![](https://i.imgur.com/xVG6buc.png)
    + セレスティアル ミスティック (vs魔法ダメージ)
        ![](https://i.imgur.com/3aviA2J.png)
    + ダークスターアイテムがある時限定
        ![](https://i.imgur.com/m2R6Xmq.png)

### セレプロ派生
+ **大流行のダリウス＋ジェイス**
やたら見かける。中盤の派生が広いのがメリットな気がする
ガチガチの前衛やサイバネが敵だと、連鎖が止まりやすい？
ダリウス・ジャオ・カサディン・ジェイスどれもキャリー適正あり
ダリウス: IonicSpark + 帽子 GA または IE JewelGauntlet
シンジャオ: ベストはマスト。防具や巨人
**コア**
    ![](https://i.imgur.com/vDcFMIj.png)
    + ミスティック二体
        ルル入りなら、アイテムでセレスティアル6を狙える
        ![](https://i.imgur.com/IUu2nht.png)
    + 流れ者 (YiやYasuoもキャリー適正あり) 
        ![](https://i.imgur.com/1F0YIdy.png)
    + ヴァンガード(ウコン入れるだけ)
        ![](https://i.imgur.com/TDOz3HV.png)
    + スナイパー(ジンを入れるだけ)

世界ランカーのビルド例
ダリウスのIonicSparkと、カサディン重視が目をひく
![](https://i.imgur.com/xf11Msy.png)
![](https://i.imgur.com/4DIOhaG.png)


+ スタガが手に入る時限定 
    **ソナシステムつき、セレスティアル4ミスティック4**
    (シンジャオの防具類も必須)
    ![](https://i.imgur.com/ivZ3iGy.png)


### まだ健在 サイバネ
![](https://i.imgur.com/9x8ONgj.png)


### おまけ
+ デモリッシャーが手に入る時限定 スタガGP
    ![](https://i.imgur.com/dDupnT6.png)




## 10.8 (2020/04/15)
[チームファイト タクティクス パッチノート10.8](https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-8-notes/)

ゼラス登場 
ゼラススタガやシャコダクスタの全盛期

## 10.7 ()
[TFTパッチノート10.7](https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/tft-patch-10-7-notes/)

### North2先生の一位とれる編成講座

- rebel 6
- protectorハイパーロール
- cyber 6(イレリアキャリー）
- infiltrator mech-robot(☆３シャコキャリー）
- Jhinキャリー

**BF**
イレリアとシャコの理想の装備がIE,BT,(+GA)と全く一緒

ただしシャコは他の対抗馬がいないのを確認しないといけない
どちらにせよ序盤はcyber3でやり過ごせばいい
cyber6は2人ぐらいなら余裕で抱えれる
3人になるとちょっときつい

## 10.6 ()
[チームファイト タクティクス パッチノート 10.6](https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-6-notes/)

## 10.5 ()
[チームファイト タクティクス パッチノート 10.5](https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-5-notes/)