--- tags: 程式設計,第十一章,物件導向與向量 - Class 粒子系統與互動遊戲,學生版,互動藝術程式創作入門,Creative Coding --- # 11. 學生版_物件導向與向量(1) - Class 粒子系統與互動遊戲 ![](https://i.imgur.com/Su8jVvA.png) ```javascript= function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight); background(100); ball={ p:{x:50,y:50}, v:{x:0,y:1}, r=100, color: color(252,68,68) } } function draw() { fill(ball.color) ellipse(ball.p.x, ball.p.y, ball.r); ball.p.x } ``` --- ![](https://i.imgur.com/zcXNt71.gif) 加上一些屬性內容 ```javascript= ``` ## 如果要產生多個圓,就會顯得很複雜的程式碼 * 為什麼要用類別(Class)來生成物件呢? * 可以大量快速建立同類型的物件 * 把常常針對物件執行的函式綁訂在方法上面,簡化程式碼,例如圖形的繪製與更新 * 建立類型的方法 - Class語法 - new class 建立物件 - constructor 初始化 - this - args 參數 - method 自訂函數 - update / draw --- ### 利用class,先產生一個圓 ![](https://i.imgur.com/9UW8BWy.gif) ```javascript= ``` --- ![](https://i.imgur.com/RTyLFb8.gif) 宣告一個陣列balls=[] ```javascript= ``` --- ## 可以傳參數 ![](https://i.imgur.com/E0WwbWU.gif) ```javascript= ``` ## 如果沒有傳值過去,可設定預設值 ![](https://i.imgur.com/E0WwbWU.gif) ```javascript= var colors = "d64045-e9fff9-9ed8db-467599-1d3354".split("-").map(a=>"#"+a) class Ball{ constructor(){ //預設值 this.r =random(150) this.p = {x:random(width),y:random(height)} this.v = {x:random(-1,1),y:random(-1,1)} this.color = random(colors) } } var ball var balls = [] function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight); background(100); for(var i=0;i<200;i++){ ball = new Ball balls.push(ball) } } function draw() { background(100); for(var i =0;i<balls.length;i++){ let ball = balls[i] fill(ball.color) ellipse(ball.p.x, ball.p.y, ball.r); //ball.p.x = ball.p.x+ ball.v.x ball.p.x += ball.v.x //ball.p.y = ball.p.y+ ball.v.y ball.p.y += ball.v.y } } ``` --- ## 改變大小 ![](https://i.imgur.com/KnK87Hk.gif) ```javascript= ``` --- ## 初始值設定後,設定他的一些動作 繪製與動作 繪製 ```javascript= ``` --- ### class的內容設定 ```javascript= ``` --- ### 實際運作的程式碼 ```javascript= ``` --- ## 針對陣列,for的另外一種寫法 也可以把 ```javascript= for(var i=0;i<balls.length;i++){ ``` 改為 ```javascript= for(let ball of balls){ ``` (另外,需要取消執行let ball = balls[i];) --- ```javascript= ``` ## 設定跳動的球 * 加入加速度 ```javascript= ``` --- ## 加入摩擦力 ```javascript= this.v.x*=0.99 this.v.y*=0.99 ``` --- ```javascript= ``` --- 對於物件畫面的重畫 ![](https://i.imgur.com/cUCBkfx.gif) ```javascript= ``` 11. 學生版_物件導向與向量(1) - Class 粒子系統與互動遊戲.md 目前顯示的是「11. 學生版_物件導向與向量(1) - Class 粒子系統與互動遊戲.md」。