## 概要 ドドンゴの洞窟を多重ロードしてオーバーフローさせると、シーン読み込みのメモリまで参照先が押し出されて、一部のオブジェクト自体がマップ移動の出口に変わるというバグ技。 これにより崩壊ガノン城にワープできる。現状子ども時代の昼限定。 https://youtu.be/oAIJbdmqd_0?si=Irgd0yVyPSLcsyz8 この辺参照 https://x.com/sera18171/status/1748902917980168701?s=20 https://x.com/Iaint_nojoke/status/1748920904451793306?s=20 ## カテゴリへの影響 現状メインカテゴリでは、"Defeat Ganon (No SRM)"(旧Any%)で使用される。 旧ルートであるデクの樹からのGanondoorルートに比べ、約1分ほど短縮 ・大まかな人力ルートは以下 デクの棒2本購入 → 迷いの森からAqua Escapeでゾーラ川へ → WESSでカカリコ村 → Navi Diveで井戸の底へ → Skull Pushでボムチュウ取得 → 宝箱からデクの盾入手 → デスワープで入り口へ → Lunge Storageで登山道へ → 夜になる前にドドンゴの洞窟に入る → Ganonfloorで崩壊ガノン城へ → ガノンを倒して終わり (LOTAD:人力理論値) https://youtu.be/TJEcz8inZQo?si=bg_wmhq_uTkaIV3b (人力) https://youtu.be/usS426xXias?si=IyqIxTuWucENrpwI メモリの関係上ドドンゴの洞窟に夜になる前に入る必要があるため、~~井戸の底でのvine clipの代わりに登山道でのHESSにボムチュウを使用(ゲーム内時間が進むのを抑えるため)~~ →Ganonfloorの新しいセットアップでボムチュウが2個節約されたため、井戸のvine clipはやった方が速くなってしまった 残り1個は現状カカリコgate clip時に邪魔になる看板と石の破壊に使用されているが、gate clipをhessでできないか海外勢が調査中らしい・・・ ## セットアップ関連 ・必ず子ども時代の昼で行う必要あり ・ドドンゴ内の仕掛けは基本触っていないデータの必要あり(入り口の壁以外) ・ドドンゴの洞窟でセーブしてもいいが、やり直す場合は一度外に出て入りなおす必要あり ・GZで練習する場合、一度成功後にやり直したい場合はメモリの都合上リセットした方が良い(後述) 1. 最初の壁破壊~ビーモスメガフリップで壁抜け https://youtu.be/4fyWvhYe_Ug 動画の詳細文で書いているように、中央の足場に崖捕まり後、2回Shield Scootをすることでメガフリップのアタック猶予が5Fになる 2. 壁抜け~ロードゾーン奥へ ~~https://youtu.be/RGWU8ld5lz4~~ ~~https://youtu.be/usS426xXias?si=srfuvno5laQq7jQ6&t=526 ホバー開始前の立ち位置は地面の黒いシミで判断可能~~ https://youtu.be/wpwIeFXSAl4?si=k2SWd4QDOJKNPxEr https://youtu.be/XRpS4t8IyI0?si=5OFifsXGEKMkroZ9 Twsited Hover後のビーモスZ注目は、カメラがロックする前に行う必要があるため、それまでのTwsited Hoverは早くやらないといけない(異空間に一定時間いるとカメラが固定される) 4. 多重ロード~ワープ https://youtu.be/usS426xXias?si=eUpYf33pmn0Vnl9o&t=544 左横っとび2回 → 右横っとび2回 → 左横っとび2回 → 左向いて**メモリ調整**(後述) → バック走開始 → 途中でZを離して後ろに走る(タイミングが悪いとカメラが勝手に反転するので注意、起きても処理落ちがひどくなるだけっぽい) → メモリ調整が成功していれば崩壊ガノン城へワープ(小ジャンプが出ると失敗するのでアタックタイミングに注意) ## メモリ調整関連 * 多重ロード後、メモリの0x803C0AD8(x32)の5番目の値が0,1,4,5,8,9,C,Dのいずれかでないと成功しない * 0x803C0AD8は、偶数フレームにポーズを開いた際に背景色に応じて更新される値 * 多重ロード後のバック走前に背景の方を向いてポーズした場合、50%の確率で成功パターンの値(18c118c1)がひける * ポーズ開く → **ポーズ画面が開いたフレームでポーズを閉じる** → 再度最速でポーズを開くことで、安定して成功パターンのメモリをひくことが可能(この方法で奇数・偶数フレームのどちらでもポーズを開いたことになるため) * 上記はポーズを開く際にスティックを左右に倒しておき、**メニュー画面のカーソルが移動することなくポーズを閉じれているか**で判断可能 * ワープ成功後は0x803C0AD8(x32)の値が18c118c1になっていて確定で成功してしまうため、gzでやり直したい場合はリセット推奨(別の場所でポーズを開いて0x803C0AD8の値を変えてもOKっぽい) * gzで練習する場合でも、一度登山道のマップをロードしないといけないっぽい? * ワープが成功するときは、メモリの80263452(x8)がワープ前に0x2→0x1になる * 最速を狙う場合、多重ロード前のホバーでポーズを開いた際に成功するメモリになっていることを祈りながら、バック走前にポーズをしないことになる。地獄か?