# 2025q1 Homework3 (kxo) ## 引入若干 coroutine 分別對應到 AI, AI2 和鍵盤事件處理 ## 規範針對下棋 AI 的 load 機制 ## 對弈的過程中,螢幕顯示當下的時間 (含秒數),並持續更新 ## 使棋盤畫面呈現的部分全部在使用者層級,且善用 bitops,降低核心和使用者層級之間的通訊成本 ## 自 [jserv/ttt](https://github.com/jserv/ttt) 移植 reinforcement learning (RL) 到 kxo 核心模組
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