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# System prepended metadata

title: TA建模
tags: [Detrace]

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title: TA建模
tags: Detrace
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# TA建模
### 產品服務目標
- 聚會不會無聊、不尷尬
- 娛樂性質
- 同儕增進彼此感情(情誼)
- 滿足解謎欲望->客家解謎

### 產品為甚麼會有意義
- 增加人與人的連結
- 促進共同話題、打破科技冷漠

### 客群
- 年齡範圍 15-30歲
- 性別 all
- 居住地: 港、台、馬來西亞、新加坡(華人區)

### 使用產品的時候會說甚麼
- How to play
- 現在要幹嘛(按鍵在幹嘛)
- 劇本難嘛?劇本類型?有血嘛?
- 要幾個人玩?
- 有什麼角色？

### 客群生活中遇到問題會如何思考、感受焦慮的事和期待的事
- 15-23: 多角度思考、理性、like challenge喜歡動腦、在乎朋友
- 24-30: like challenge喜歡動腦、社交需求高(認識新朋友)

### TA會在甚麼樣的情境下使用產品
- 在家無聊
- 聚會
- 旅遊(車上 or 晚上飯店)

### 客戶會藉由甚麼管道得知我們的產品
- 朋友推薦
- 社群媒體(Instagram, Facebook )
- youtuber(廣告)
- 程式商店自己逛到

### 產品對客戶實際的幫助
- 娛樂、放鬆心情、Happiness
- ==成就感==(解開謎題)
- 增進友誼
- 增進/維持 邏輯思考能力

### 客戶使用產品的顧慮
- 花太多時間(上癮)
- 解不開謎題
- 找不到朋友 ==(沒朋友想動腦)==
- 有雷隊友

### 客戶為什麼使用的感受會不佳
- loading很久(跑很久)
- 設計不好看
- 需要課金
- 廣告太多
- 無法了解遊戲在幹嘛
- 劇情太無聊
- 太麻煩
- 過度耗電、耗流量
- 佔手機容量過多
