--- title: TA建模 tags: Detrace --- # TA建模 ### 產品服務目標 - 聚會不會無聊、不尷尬 - 娛樂性質 - 同儕增進彼此感情(情誼) - 滿足解謎欲望->客家解謎 ### 產品為甚麼會有意義 - 增加人與人的連結 - 促進共同話題、打破科技冷漠 ### 客群 - 年齡範圍 15-30歲 - 性別 all - 居住地: 港、台、馬來西亞、新加坡(華人區) ### 使用產品的時候會說甚麼 - How to play - 現在要幹嘛(按鍵在幹嘛) - 劇本難嘛?劇本類型?有血嘛? - 要幾個人玩? - 有什麼角色? ### 客群生活中遇到問題會如何思考、感受焦慮的事和期待的事 - 15-23: 多角度思考、理性、like challenge喜歡動腦、在乎朋友 - 24-30: like challenge喜歡動腦、社交需求高(認識新朋友) ### TA會在甚麼樣的情境下使用產品 - 在家無聊 - 聚會 - 旅遊(車上 or 晚上飯店) ### 客戶會藉由甚麼管道得知我們的產品 - 朋友推薦 - 社群媒體(Instagram, Facebook ) - youtuber(廣告) - 程式商店自己逛到 ### 產品對客戶實際的幫助 - 娛樂、放鬆心情、Happiness - ==成就感==(解開謎題) - 增進友誼 - 增進/維持 邏輯思考能力 ### 客戶使用產品的顧慮 - 花太多時間(上癮) - 解不開謎題 - 找不到朋友 ==(沒朋友想動腦)== - 有雷隊友 ### 客戶為什麼使用的感受會不佳 - loading很久(跑很久) - 設計不好看 - 需要課金 - 廣告太多 - 無法了解遊戲在幹嘛 - 劇情太無聊 - 太麻煩 - 過度耗電、耗流量 - 佔手機容量過多
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