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# System prepended metadata

title: 會議結果彙整
tags: [Detrace]

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title: 會議結果彙整
tags: Detrace
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# 會議結果彙整
#### [0908會議記錄](/AN6eEL0lQRKYCOCem8RzLA)
- 開發SOP檢視(in Notion)
    - Detrace wireframe和UI分開
    - 照目前寫的進行
- Detrace UI設計負責人（招新人？）
    - 招新人 ([name=松鼠] 負責)

#### [0811會議記錄](/rxzzZotUQO2OrnehWtMLzg)
- Detrace icon討論→顏色調亮
![](https://i.imgur.com/3sS3WId.png)

#### [0728會議記錄](/TUfgNj4pQXWsXtpNA-vzgQ)
- Detrace UI 開始遊戲放左邊or右邊之爭（？
#### [0714會議記錄](/mnIQsTXuQPCRTMLjva_l0A)
- Detrace遊戲方向（橫或直)->橫的
	- 根據劇本內容和畫面
	- 直的感覺字比較小
	- 橫的注意畫面的細節(*蒐證)
- Detrace icon選擇 
    - 往「尋找」的感覺走
    - 放大鏡的概念先刪掉
![](https://i.imgur.com/Pb71Iie.jpg)

#### [0710會議記錄](/iQocs7ofTsCu9G5dxl43Dg)
- 職缺討論
	- Detrace 設計
	- 預計8月進來
- Detrace icon和字體
 封面![](https://i.imgur.com/s9WWcB7.jpg)
 字體 
*  粉圓體
*  資源圓體
*  思源黑體

icon
- 放大境
- 大叔
- 尋找的概念

#### [0707會議記錄](/ZAuh5X5TRYmT6W_Gy5Rqew)
- Detrace遊戲手法發想([白板連結](https://miro.com/welcomeonboard/dnlwTDF3MGo4dFBaSmEwRVBRT1JlVnRZY3ZhMzN6bEs5YlFqbm5LaXJiUUZIRVZUUElyZ1B6U3BkTXduWHBNSHwzMDc0NDU3MzQ4MzE0ODY0MzIx))
<iframe width="768" height="432" src="https://miro.com/app/live-embed/o9J_l8foElw=/?moveToViewport=-4998,-1678,10105,4934" frameBorder="0" scrolling="no" allowFullScreen></iframe>

#### [July.2021 品牌會議](/7RkgqOv_RjuGXTXePHHtLw)
##### 產品願景-對未來發展的想像與期望(What we want to do in the future?)Promote 甚麼概念

1. 激起大家思考的興趣
2. 能成為過年玩通宵的新選擇
3. 平常不玩遊戲的人也想玩
4. 在app store長期居於龍頭
5. 每個人都能知道這款遊戲
6. 像傳說對決一樣同學間會常常互揪一起玩的遊戲

##### 產品使命-必須要做到的事情(what we must do)
* 會讓人想揪人一起玩
* 劇本吸引人 讓人有想要繼續的動力(篩選劇本)
* 真的有讓聚會變得funny(製造話題)
* 盡可能滿足客戶所提供的想法(許願池、貼近客戶需求)
* 包括家長聽到這款遊戲時不會覺得在浪費時間(益智遊戲、不會上癮)
* 和一起玩、原本不熟的人破冰(快速拉近關係)

#### [0630會議記錄](/2LKzjnOhQn6G7aJ7NLAKkQ)
- [Persona](/s_km4ZESTKyvDOaoRgpJHw)
- 募資平台: 
    - 以Detrace來當招募產品 (可以送虛寶當回饋)
    - 介紹還有視覺要吸睛
#### [0627會議記錄](/_AaHTTRHTMGhfJigA3Z0LQ)
- [TA建模](/0TS4fLr-T-Sj1AuUUrV6wg)

#### [0623會議記錄](/NNsME6vQShmhth3bPSQscg)
- Detrace 
遊戲介面風格: 古典寫實/色塊插畫風 (TA決定)
 
 Goal
- 短程目標
    - 遊戲流程固定、確定頁面設計基調
- 中程目標
    - Landing Page等固定頁面
    - 基礎UX
    - 跟劇本的廠商接洽(合作)
- 長程目標(-November)
    - 完成一場遊戲(full version include story line)


#### [0616會議記錄](/vUd1J0VBQJWBfEMRcPn6MA)
- Larp部分細項討論(例如完成進度/盤點資源)
    - Q1.Goal二月上線要到多細?
    有伺服器，至少有5本劇本
    找技術人員(way: Dcard匿名<至少兩個技術>)
    - Q2.短程目標(到開學前)
    Landing Page等固定頁面
    基礎UX
    跟劇本的廠商接洽(合作)
    - Q3.中程目標(-November)
    完成一場遊戲(full version include story line)
- Larp project Name: detrace (detect the trace)探痕--沉浸式推理遊戲

#### [0613會議記錄](/q_V0xEMTRoaHV1Cf30o1kg)
- Larp玩的流程
	- 讀劇本(背景故事)->知道任務->自我介紹->第一輪蒐證(依照各個劇本不同會有不同次數的蒐證環節)->討論->第二輪蒐證->私聊?->投票->公布結果->復盤時間(真相)->退出遊戲(再來一場ㄇ?)(->玩比較短時間的(限定玩過larp才能玩)like 誰是臥底、狼人殺)
	- 遊戲手法創新->討論
	- 介面設計->高質感遊戲(反向操作) 
#### [0602會議記錄](/xG-R96I2RyWxMdNrRvCLRw)
- Larp
  - 大概要有什麼介面
  - test-flow**
  - 開發語言:unity
  - (劇本洽談)
  - promote
  - 缺design、設計

#### [0530會議記錄](/DerGMdiITBeOQBnV26t69A)
- Larp -> 刺激(大膽)

