--- title: 會議結果彙整 tags: Detrace --- # 會議結果彙整 #### [0908會議記錄](/AN6eEL0lQRKYCOCem8RzLA) - 開發SOP檢視(in Notion) - Detrace wireframe和UI分開 - 照目前寫的進行 - Detrace UI設計負責人(招新人?) - 招新人 ([name=松鼠] 負責) #### [0811會議記錄](/rxzzZotUQO2OrnehWtMLzg) - Detrace icon討論→顏色調亮  #### [0728會議記錄](/TUfgNj4pQXWsXtpNA-vzgQ) - Detrace UI 開始遊戲放左邊or右邊之爭(? #### [0714會議記錄](/mnIQsTXuQPCRTMLjva_l0A) - Detrace遊戲方向(橫或直)->橫的 - 根據劇本內容和畫面 - 直的感覺字比較小 - 橫的注意畫面的細節(*蒐證) - Detrace icon選擇 - 往「尋找」的感覺走 - 放大鏡的概念先刪掉  #### [0710會議記錄](/iQocs7ofTsCu9G5dxl43Dg) - 職缺討論 - Detrace 設計 - 預計8月進來 - Detrace icon和字體 封面 字體 * 粉圓體 * 資源圓體 * 思源黑體 icon - 放大境 - 大叔 - 尋找的概念 #### [0707會議記錄](/ZAuh5X5TRYmT6W_Gy5Rqew) - Detrace遊戲手法發想([白板連結](https://miro.com/welcomeonboard/dnlwTDF3MGo4dFBaSmEwRVBRT1JlVnRZY3ZhMzN6bEs5YlFqbm5LaXJiUUZIRVZUUElyZ1B6U3BkTXduWHBNSHwzMDc0NDU3MzQ4MzE0ODY0MzIx)) <iframe width="768" height="432" src="https://miro.com/app/live-embed/o9J_l8foElw=/?moveToViewport=-4998,-1678,10105,4934" frameBorder="0" scrolling="no" allowFullScreen></iframe> #### [July.2021 品牌會議](/7RkgqOv_RjuGXTXePHHtLw) ##### 產品願景-對未來發展的想像與期望(What we want to do in the future?)Promote 甚麼概念 1. 激起大家思考的興趣 2. 能成為過年玩通宵的新選擇 3. 平常不玩遊戲的人也想玩 4. 在app store長期居於龍頭 5. 每個人都能知道這款遊戲 6. 像傳說對決一樣同學間會常常互揪一起玩的遊戲 ##### 產品使命-必須要做到的事情(what we must do) * 會讓人想揪人一起玩 * 劇本吸引人 讓人有想要繼續的動力(篩選劇本) * 真的有讓聚會變得funny(製造話題) * 盡可能滿足客戶所提供的想法(許願池、貼近客戶需求) * 包括家長聽到這款遊戲時不會覺得在浪費時間(益智遊戲、不會上癮) * 和一起玩、原本不熟的人破冰(快速拉近關係) #### [0630會議記錄](/2LKzjnOhQn6G7aJ7NLAKkQ) - [Persona](/s_km4ZESTKyvDOaoRgpJHw) - 募資平台: - 以Detrace來當招募產品 (可以送虛寶當回饋) - 介紹還有視覺要吸睛 #### [0627會議記錄](/_AaHTTRHTMGhfJigA3Z0LQ) - [TA建模](/0TS4fLr-T-Sj1AuUUrV6wg) #### [0623會議記錄](/NNsME6vQShmhth3bPSQscg) - Detrace 遊戲介面風格: 古典寫實/色塊插畫風 (TA決定) Goal - 短程目標 - 遊戲流程固定、確定頁面設計基調 - 中程目標 - Landing Page等固定頁面 - 基礎UX - 跟劇本的廠商接洽(合作) - 長程目標(-November) - 完成一場遊戲(full version include story line) #### [0616會議記錄](/vUd1J0VBQJWBfEMRcPn6MA) - Larp部分細項討論(例如完成進度/盤點資源) - Q1.Goal二月上線要到多細? 有伺服器,至少有5本劇本 找技術人員(way: Dcard匿名<至少兩個技術>) - Q2.短程目標(到開學前) Landing Page等固定頁面 基礎UX 跟劇本的廠商接洽(合作) - Q3.中程目標(-November) 完成一場遊戲(full version include story line) - Larp project Name: detrace (detect the trace)探痕--沉浸式推理遊戲 #### [0613會議記錄](/q_V0xEMTRoaHV1Cf30o1kg) - Larp玩的流程 - 讀劇本(背景故事)->知道任務->自我介紹->第一輪蒐證(依照各個劇本不同會有不同次數的蒐證環節)->討論->第二輪蒐證->私聊?->投票->公布結果->復盤時間(真相)->退出遊戲(再來一場ㄇ?)(->玩比較短時間的(限定玩過larp才能玩)like 誰是臥底、狼人殺) - 遊戲手法創新->討論 - 介面設計->高質感遊戲(反向操作) #### [0602會議記錄](/xG-R96I2RyWxMdNrRvCLRw) - Larp - 大概要有什麼介面 - test-flow** - 開發語言:unity - (劇本洽談) - promote - 缺design、設計 #### [0530會議記錄](/DerGMdiITBeOQBnV26t69A) - Larp -> 刺激(大膽)
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