--- title: 上R10的終極攻略 tags: PMGO --- 原文章網址:[The Ultimate Guide to Reaching Rank 10 in Go Battle League ](https://pvpiv.com/2020/07/30/gblguide/) 原作者[Twitter](https://twitter.com/kennanmell) # 上R10的終極攻略 ## Chap 1 隊伍構築 ### 1-1概論 - 初學者參考 PvPoke 排名網站,選強的 - 關於IV體質選擇,[參考此文章](https://pvpiv.com/about-pvp-ivs/) ### 1-2以角色/功能介紹 - **首發(Lead)**: 要夠強,能贏下儘可能多的1-1對局,尤其是有盾時 e.g. 大師聯盟帝牙盧卡 - **安全轉換(Safe switch)**:首發不利時,切換用 e.g.大師聯盟超夢 - 特性: - 能儘可能處理逆風對局 - 不會有太多被抓死的對局 - 配合盾也有更多贏面 - **終結者(Closer)**: e.g. 大師聯盟固拉多 - 特性: - 血要有一定厚度,才有機會獨自K.O.對手兩隻以上寶可夢 - 屬性與對局選擇參考以下策略: - 屬性與對局選擇策略 - **平衡(Balance)**: 面對首發和安全轉換的最差情況,終結者都有中性以上的對局能力。 e.g.七夕青鳥(首發)、瑪力露麗(安全轉換)、雷吉斯奇魯(終結者) - **雙妖(Overlap)**:終結者與安全轉換有相同弱點。對局中透過安全轉換將對手最強的counter角釣出,對手在終局面對己方終結者就沒有有利處理手段。 e.g.1. 盔甲鳥(首發)、狡猾天狗(安全轉換)、大竺葵(終結者) e.g.2. 高級聯盟,噴火龍(首發)、布魯皇(安全轉換)、皮可西(終結者) - **反meta(Anti-meta)**: 終結者選擇針對環境中常見的主流寶可夢的hard counter(有時首發和安全轉換也是這個策略)。雖然意味著犧牲能處理的對局情況,但你會贏得常見的對局 e.g._暗影大食花(首發)、防禦代歐(安全轉換)、護城龍(終結者)_。護城龍有許多不可能翻轉的對局,但他能重創想要換入飛行系來處理暗影大食花的寶可夢;此外針對許多寶可夢(鋼柱毒蛙),只有安全轉換能處理,與之一戰 ### 1-3常見隊伍構築技巧 - 終結者或是首發+安全轉換要**能農能量(Farmer)**,意即有相對高傷小招與對局能力較廣的大招。透過農能量使得能將小輸的1-1對局翻轉成小贏。 - **坦度(Bulk)** 重要。隊伍中要至多只能有一隻寶可夢相對非常需要盾的寶可夢。 - 有**能量低的小招(Cheap move)** 重要。首發和安全轉換在有盾的時候因此能表現得不錯。終結者如果有往往也能有不錯的表現。 - 終結者可以扮演各種角色,但唯一不變的是,首發和安全轉換的共同弱點不是常見的寶可夢。 - 上述這些技巧可以幫助你看到敵方兩隻寶可夢後,先讀對方第三隻寶可夢。 ### 1-4 牛刀小試 建議先不要看答案自己想一想,作者認為答案可能不一定是他提供的這樣,所以想不通就召喚roger #### 第一題 Q: **七夕青鳥(首發)、狡猾天狗(安全轉換)、鋼柱(終結者)**,你覺得這隊有任何問題嗎? A: 只有七夕青鳥有辦法農能量。隊上應該要再有一隻。 #### 第二題 Q: **七夕青鳥(首發)、月伊布(安全轉換)、妙蛙花(終結者)**,你覺得這隊有任何問題嗎? A: 七夕青鳥和月伊布都怕瑪力露麗(又強又常見又人手一隻),遇上瑪力露麗首發,這隊打不贏。 #### 第三題 Q: **泥巴魚(伽勒爾型態)(首發)、瑪力露麗(安全轉換)、熱帶龍(終結者)**,你覺得這隊有任何問題嗎? A: 這隊非常常見而且沒有甚麼太大的問題。抄 #### 第四題 Q: **沼王(首發)、雷吉斯奇魯(安全轉換)、熱帶龍(終結者)**,你覺得這隊有任何問題嗎? A: 沼王的招式都太久了,不適合首發(當對手還有盾的時候)。 #### 第五題 Q: **瑪力露麗(首發)、煤炭龜(安全轉換)、妙蛙花(終結者)**,你覺得這隊有任何問題嗎? A: 煤炭龜太弱了,當你在R10時,煤炭龜扛不住安全轉換的。 #### 第六題 Q: 你的對手**首發七夕青鳥,換入了泥巴魚(伽勒爾型態)**。請問他最後一隻最可能是下列何者?盔甲鳥、頭巾混混、大竺葵。 A: 大竺葵。如果用兩隻飛行系,通常不會把其中一隻先發,因此排除盔甲鳥。如果是頭巾混混,整隊對上瑪力就非常弱勢。 #### 第七題 Q: 你的對手**首發瑪力,換入了鬼斯通**。請問他最後一隻最可能是下列何者?月伊布、怪力、皮可西。 A: 月伊布。鬼斯通非常脆,需要盾,所以不太會再放一隻也是脆皮需要盾的寶可夢像是怪力或皮可西。 ## Chap 2 高級主打計畫 透過維持優勢、增加優勢等方法能增加我們PvP中的勝率。本章將介紹在對局中的五種優勢,之後依據順風開局、中性開局與逆風開局來介紹這些優勢如何創造與維持。 ### 2-1五種對局中的優勢 - **換怪優勢(Switch advantage)**:將寶可夢維持在有利對局的情況下戰鬥 - **盾數優勢(Sheild advantage)**:維持比對手多盾 - **能量優勢(Energy advantage)**:最常獲得的方式就是透過農對手殘血的寶可夢來取得。 - **血量優勢(Damage advantage)**:所有的優勢其目標都是希望能轉化為血量優勢,並且比對方提前K.O所有寶可夢。 - **剩餘寶可夢數量優勢(Remaining Pokemon advantage)**: 剩比對手多寶可夢。雖然常常聽起來和血量優勢意思很像,但獨立出來提有兩個原因:一是因為當時間到時先看剩餘數量;二是這些寶可夢是有機會做為第三盾上來擋切的(Sacrificial swaps) ### 2-2 順風開局 - **順風計畫1**: 大方向是贏下所有優勢,並試圖讓每一隻在1對1的情況下戰鬥。 - 使用時機: - 對手逆風不換或是對手換進來的你有hard counter - 你已經看到對方的寶可夢,並且確定每一隻寶可夢你都有counter角。 - 特別注意: - 當前兩個對局都是小贏時,對手的終結者必須是自己的終結者能贏的。還得注意對手農你能量的情形。 - 在對手換出的時候,如果你有hard counter你可以多農幾下再換下首發。如此一來你就能取得能量優勢。 - **順風計畫2**: 對手換出,你發了一發大招才換出(相當於放棄能量優勢)。之後執行**順風計畫1**,目標是繼續維持換怪優勢。 - 使用時機:相較計畫1並不那麼推薦,除非你沒有對手safe switch的hard counter - 特別注意:你的大招必須比對手還要早發。否則你的換怪時鐘會一直處在落後的狀態,並且追不上對方。 - **順風計畫3**: 雙方站住,你讓出換怪優勢權,但取得盾數優勢+能量優勢 或是 兩盾(vs零盾)優勢 - 使用時機:推薦後方兩隻寶可夢有相對安全與廣度的對局能力,像是超級聯盟中,後方兩隻是瑪力與勾魂眼時。 - 特別應用:如果對方比你早交盾,而你又有需要盾的寶可夢時,像是後出毒骷蛙 ### 2-3 中性開局 - **五五開計畫1**: 贏下換怪優勢,即使要讓出盾數優勢或是能量優勢(意即會被對方農下去) - 使用時機:**五五開計畫1**通常來說都很強,尤其是你的後出寶可夢更仰賴對局選擇而非開盾保護的時候。 - 特別注意:通常來說並不建議同時輸掉盾的優勢和能量優勢來贏得首發的換怪優勢。 - **五五開計畫2**: 讓出換怪優勢但取得盾數優勢或是能量優勢,同時取得更好。 - 使用時機: - 當你的後出寶可夢有相對多的中性對局加上是善於農能量的。例如: 瑪力和勾魂眼。 - 後出寶可夢需要盾的保護。例如: 鬼斯通。 - **五五開計畫3**: 馬上換出,接著執行**逆風計畫**(假設對手換進了counter角) - 使用時機:當你的兩隻後出寶可夢對上敵方首發都超強的時候,特別是你使用了**雙妖**陣型(詳見1-2)的情況。 ### 2-4 逆風計畫 - **逆風計畫1**: 馬上換出,對手也是時,你將因為先換出而贏得稍許的能量優勢,可能視情況需要放棄盾數優勢或是血量優勢甚至同時,用以換回換怪優勢。 - 使用時機: 你的安全轉換與終結者都可以幹掉對手首發。 - 執行**逆風計畫1**時,可以視首發被剋的多慘以及終結者打對方首發有多優勢,來決定要是不是要同時放棄能量優勢和盾數優勢。 - **逆風計畫2**: 和**逆風計畫1**大致相同,差別在你的目標是贏下盾數或是能量優勢,甚至同時贏下。用以反轉逆風開局。 - 使用時機(選**逆風計畫2**而非**逆風計畫1**): - 首發沒有被剋的太慘,或/同時 - 你的其他寶可夢更需要盾 - **逆風計畫1B/2B**: 當你馬上換出,但對方跟換的寶可夢hard counter到你沒有任何可能贏得換怪或是盾數優勢,而且血還太多不可能農掉。安全轉換下場後,即使你的終結者有比較優勢的對局,仍然派上你的首發,原因是這裡目標是要把對方的血量壓低到可以讓你的終結者可以農掉對方,再換上終結者。如此一來你可以拿下能量優勢以及剩餘寶可夢優勢。 - 這個只建議作為**逆風計畫1**和**逆風計畫2**失敗時的替代方案,因為他壓太多寶在你的終結者上。 - **逆風計畫3**:站著不換,想辦法打到對方可以被農。用以換取能量優勢來翻轉逆風對局。 - 使用時機: 在你的首發不會被打爆的情況**以及**你的後出寶可夢會因為盾或是/加上能量優勢得到的收益比換怪優勢還大時。 - 特別注意: 如果你沒辦法把對方打到能農掉的情況,那只有一種情形建議你使用**逆風計畫3**:你全隊只有一隻能處理對方首發。 - **逆風計畫4**: 派上終結者。要嗎對手不換(因為對手仍然是優勢),要嘛他們跟換了,但沒那麼counter的寶可夢(因為他們沒想到你會派出被他首發剋的)。 - 特別注意: 這是一個<FONT COLOR= RED>**高風險、高報酬的殺手鐧**</FONT>。只建議在如果你的安全轉換剛好是你全隊唯一能處理對手首發時,而且不幸的是面對對手首發,你的終結者對局相對你的首發而言,對局能力較好時。 - 如果奏效了,那麼對手的首發發揮的價值就沒那麼大。但是常常你的對手是跟著換上更hard counter的,反而使得局面變得更加慘烈。 ### 2-5 牛刀小試 #### 第一題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換瑪力露麗、終結者熱帶龍**</font>。 你的對手<font color = red>**首發頭巾混混但換入了閃電鳥**</font>。 你站著用七夕青鳥K.O.了對方的閃電鳥,但只剩下極少的HP。 你的對手<font color = red>**換上了瑪力露麗**</font>。請問你這時會做甚麼? A: 馬上換入<font color=green>**熱帶龍**</font>。 你已經知道對方剩下兩隻都輸給熱帶龍,所以並沒有任何理由要讓對方繼續農能量。如果對方換出瑪力露麗,這也將給你些微的能量優勢以及剩餘寶可夢優勢。 #### 第二題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發胖可丁、安全轉換伽勒爾泥巴魚、終結者瑪力露麗**</font>。 你的對手<font color = red>**首發頭巾混混但換入了七夕青鳥**</font>。 請問你應該跟換<font color=green>**瑪力露麗**</font> 還是<font color=green>**伽勒爾泥巴魚**</font>? A: 換入<font color=green>**伽勒爾泥巴魚**</font>。 雖然<font color=green>**瑪力露麗**</font> 還是<font color=green>**伽勒爾泥巴魚**</font>都能贏過七夕青鳥,但是<font color=green>**瑪力露麗**</font> 才能擊敗<font color = red>**頭巾混混**</font>,但<font color=green>**伽勒爾泥巴魚**</font>不行。所以較好的策略是保留瑪力露麗這樣你就有兩個寶可夢可以應付他的剩餘寶可夢。 #### 第三題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換瑪力露麗、終結者大竺葵**</font>。 你的對手<font color = red>**首發護城龍**</font>。 請問你應該換入<font color=green>**瑪力露麗**</font> 還是<font color=green>**大竺葵**</font>? A:換入<font color=green>**大竺葵**</font>。(使用**逆風計畫4**換入終結者) 雖然瑪力露麗通常是較好的安全轉換,但他也是唯一能處理護城龍的。此外,沒有甚麼對局能比七夕對上護城龍更糟了,所以你切入大竺葵期待他們跟換來取得一個相對中性的開局。再加上,護城龍常常與草系配合而不是飛行系(唯一hard counter大竺葵的),因為如果是護城龍+飛行系的話,同時輸給鋼柱和瑪力露麗。 #### 第四題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發瑪力露麗、安全轉換堅果啞鈴、終結者雷吉斯奇魯**</font>。 你的對手<font color = red>**首發七夕青鳥,但馬上切換出瑪力露麗**</font>。 請問你應該跟換<font color=green>**堅果啞鈴**</font> 還是<font color=green>**雷吉斯奇魯**</font>? A: 瑪力站著繼續農能量,農到對方要發招(水泡/嬉鬧)的時候,再換上堅果啞鈴。 參考**順風計畫1**。 因為堅果啞鈴對上瑪力露麗,即使處於能量劣勢也能贏。而我們的首發瑪力露麗多農一點能量可以讓換怪優勢全更加穩固。 #### 第五題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換瑪力露麗、終結者大竺葵**</font>。 你的對手<font color = red>**首發瑪力露麗**</font>。 請問你應該換入<font color=green>**瑪力露麗**</font> 還是<font color=green>**大竺葵**</font>? A: 換入<font color=green>**瑪力露麗**</font>。 雖然大竺葵在面對瑪力露麗時有較好的對局,但如果你此時換入大竺葵,對方換出瑪力露麗,你就再也不可能讓你的大竺葵對上對方的瑪力露麗了。甚至你如果夠幸運,對方還會換上飛行系,讓你學到一次教訓。(這也是大竺葵不建議作為安全轉換的原因)。 #### 第六題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換瑪力露麗、終結者大竺葵**</font>。 你的對手<font color = red>**首發盔甲鳥**</font>。 你用七夕青鳥K.O對方的盔甲鳥,但是處於一盾劣勢。之後,你的對手換上了瑪力露麗,並且農到了8次泡沫。 請問你應該換上<font color=green>**瑪力露麗**</font> 還是<font color=green>**大竺葵**</font>? A: 換入<font color=green>**瑪力露麗**</font>。 如果你換上大竺葵,對方會在你發瘋狂植物之前先用兩發冰凍光線,會使得對方的瑪力露麗不用交盾,即便前面我們的七夕青鳥有把對方血量壓到瘋狂植物內。當然,如果對方是嬉鬧瑪力時,這也有可能適得其反。 #### 第七題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換瑪力露麗、終結者大竺葵**</font>。 你的對手<font color = red>**首發防禦代歐**</font>(七夕青鳥在零盾時輸、一盾兩盾時贏)。 請問你應該用盾來取得換怪優勢嗎? A: 要。 因為七夕青鳥開一盾對防代擋岩崩後會剩頗多血量(小招雙倍奉還打不痛),這樣你用一個盾就拿到換怪優勢,還有不少血量優勢。此外,這個血量多到除非對方下一隻是撒嬌手,不然都農不掉的程度。 #### 第八題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換瑪力露麗、終結者大竺葵**</font>。 你的對手<font color = red>**首發七夕青鳥**</font> 你們在第一次神鳥猛擊(Sky attack)時都交盾了,而第二次大招時你的對手贏了CMP(大招優先權),這會讓你的青鳥被打倒。 請問你應該交盾嗎? A: 不。 注意這已經是第二發神鳥猛擊了,你和對手的七夕青鳥都只剩一點點血。如果你交盾的話,你的對手會直接放掉然後下一隻上來ATM,你雖然贏得換怪優勢,但你會同時輸掉盾數優勢(你用掉兩盾、對手只有一盾)以及輸掉能量優勢。這會讓你的勝利岌岌可危。 #### 第九題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換雷吉斯奇魯、終結者大竺葵**</font>。 你在首發的鏡像七夕青鳥對局中以殘血獲勝。對方派上瑪力露麗, 請問你應該怎麼做? A: 馬上換出。 這會使你取得剩餘寶可夢數量優勢,並防止對方取得能量優勢(這會使大竺葵對局被逆轉)。而我方後出寶可夢對上瑪力都是中性以上對局,更何況對方不像是有第二隻飛行系。 #### 第十題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發七夕青鳥、安全轉換阿羅啦嘎啦嘎啦、終結者大竺葵**</font>。 你在首發的鏡像七夕青鳥對局中以殘血獲勝。對方派上瑪力露麗, 請問你應該怎麼做? A: 就讓對方農吧,然後換上大竺葵。 雖然大竺葵因此得要交盾,但因為阿羅啦嘎啦嘎拉不能對上瑪力,在這裡換怪優勢比較重要。 #### 第十一題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發伽勒爾泥巴魚、瑪力露麗、大竺葵**</font>。你的對手<font color = red>**首發盔甲鳥,然後換入毒骷蛙**</font>。 請問你應該怎麼做? A: 發一發岩崩(Rock Slide)之後換入瑪力露麗。 參考**順風計畫2**。 在這個對局中,你需要確保伽勒爾泥巴魚對上盔甲鳥,不能讓大竺葵對上。然而,如果你馬上換入瑪力露麗的話,毒骷蛙可以在兩盾時贏得換怪優勢。 | | 預設瑪力 | 40等rank瑪力 | 41等rank1瑪力 | | ----------------- | ------ | ------------ | ------------- | | 沒過break point毒蛙 | 2盾毒蛙贏 | 全輸 |全輸 | | 有過break point毒蛙 | 2盾毒蛙贏 | 2盾毒蛙贏 | 2盾毒蛙贏 | 而如果有發一發岩崩之後,瑪力露麗就得以在零盾或是兩盾中打贏毒骷蛙,如此一來才能確保你繼續維持換怪優勢(即使是輸掉一盾時)。(如果他開盾擋了岩崩,瑪力露麗也能在多一盾的情況下繼續維持換怪優勢) #### 第十二題 Q: 你的隊伍<font color=green>**首發克雷色利亞、安全轉換瑪力露麗、終結者雷吉斯奇魯**</font>。 你的對手<font color = red>**首發伽勒爾泥巴魚**</font>。 請問你應該要換瑪力露麗上來,還是克雷色利亞站著? A: 克雷色利亞站著。 參考**逆風計畫3** 即使輸掉這個對局,瑪力露麗仍然可以上來農掉伽勒爾泥巴魚,用能量優勢交換換怪優勢。但如果是換入瑪力露麗,你就會一直輸掉換怪優勢還不能藉由農泥巴魚拿到能量優勢了。 #### 第十三題 Q: 你的隊伍<font color=green>**月伊布、瑪力露麗、雷吉斯奇魯**</font>。 你的對手<font coloful3 red>**首發盔甲鳥、然後秒換狡猾天狗**</font>。 請問對手第三隻寶可夢最有可能是什麼? A: 另一隻草系,最可能是大竺葵。 因為他把盔甲鳥從中性對局換掉了,而這個策略通常是**雙妖**陣型才會使用。如果他是**平衡**陣型,他會選擇站著繼續和你打。此外,這個特別的鐵三角非常常見,當你遇到時,你應該要試著學會認出他。 ## Chap 3 各種微操作技巧 成功操作小技巧能讓你在戰鬥中獲得許多優勢、能讓小輸的局轉變成小贏。由於微操作不屬於「做選擇」,本章將沒有牛刀小試題目。 ### 3-1 回合數與按大招的時機 {%youtube 68MzcFGcQUc %} Incorrectly aligned vs correctly aligned timing. Note that Suicune’s Snarl animation shows 4 times in both scenarios, but Groudon has more energy at the end of the optimized scenario. 每使用1次大招會等於使用1個 **「回合」(turn)**。(翻譯腦補:每個小招回合數不同,有的1有的2..最久小招需4個回合、如念力。一回合=0.5秒)。當你使用大招時,你的對手會完成他小招的那回合。舉例來說,如果你的大招發在對手[4回合小招]之間的第1回合,你的對手會得到+3回合的優勢。如果你發在第3回合、對手不會賺到回和數。 根據我方與敵方的小招回合數不同,按下大招的時間也會不同。若你想要算對時間,你必須以下列方式來數小招回合。記得,你要依靠自己的小招來數(而不是對方的)。如果你依靠數對方的小招,你可能會在對方小招的第1回合下不小心就發大招了。還有,記得所有的「回合」會在大招結束後開始重新計算。以下是你應該數小招的方式 2 vs 3: 數 1, 2, 3, ***1***, 2, 3, … 在 1後面開大 3 vs 2: 數 1, 2, ***1***, 2, … 在 1後面開大 3 vs 4: 數 1, 2, 3, 4, ***1***, 2, 3, 4, … 在 1後面開大 4 vs 3: 數 1, 2, 3, 1, ***2***, 3, … 在 2後面開大 2 vs 4: 數 1, 2, ***1***, 2, … 在 1後面開大 ...在2v4,你每次開大招,對手還是會賺到+1回合數 4 vs 2: 無法得到優勢,除非大招延遲 ...在4v2,你每次開大招,對手會賺到+1回合數 1 vs N: 數 1, 2, … N, 1, 2, … N, … 在N -1開大 N vs 1: 無法得到優勢 N vs N: 無法得到優勢,除非大招延遲 ---在這裡,你每次開大,對手會得到+N-1回合數 ***(不負責翻譯舉例: 假設兩隻一樣CP快龍互打,A開兩次大,B不開大但開兩次盾。B會小贏。因為B得到多兩個回合放兩個龍息) 注意在以下狀況的時候可能會產生算錯的狀況 1) 你的對手換寶可夢、或是有lag,[你必須抵銷你數的第一個小招小招] (求大神翻這段,我不太理解and you need to offset the first number in your count accordingly.) 2) 你用大招打敗對手寶可夢,他們在小招的最後一回合,那個小招不會算。下一段落會補充這邊 3) 用大招時,回合數會重算。 ### 3-2 壓大招至KO對手的回合 通常狀況下,你會想要用大招KO你的敵人,而不是小招。如果你能在對方小招回合中使出大招KO,對方最後一個小招不會被算到。(除非太晚按。對手在小招的最後回合的話還是會算到) 以上圖為例子(圖片怎麼放?XD),你跟你敵人的小招都是兩回合小招。你已有足夠的能量放大招,但是你可能放完大招還要打一下小招才能KO對手。如果你先使用大招再用小招KO,你的對手能在你小招的時候同時打你一下。如果你再用大招前多打一下小招、然後在對方小招回合結束前開大招,被KO的對手會少打你一下小招(重點是小招回合結束前按,不然大招晚按還是一樣)。 這類優勢是很簡單的壓著大招,直到有夠的傷害在放下去KO(而非集滿就再用小招KO)。記得,你只有在知道自己穩贏、並且在知道傷害多少的狀況下能KO對手再來用這招。這招常常在大師聯盟IV都比較穩定下才能穩定使用。 在上面圖片裡(待補),固拉多能打敗飛鬼龍。用上述技巧,固拉多用小招打到能KO範圍再放大,而不是一購能量就放大 ### 3-3 切換寶可夢時機 對手有時候會在你使用大招瞬間切換寶可夢,用另一隻寶可夢來擋大招。但是如果對手是在小招的回合中間,他們並不能切換,直到小招所有回合結束。如果你要確認你的大招是打在面前的目標,盡量在對方小招回合中按下去,這樣他們無法換寶可夢來擋。 * 這招不適用於一回合小招的敵人 (翻譯腦補: 龍息) * 你跟對手小招若是同樣回合數(例4跟4),你也可以使用這招,但你要有一個回合停住(不按大與小招),然後在對手小招結束前按下去大招。若成功,自己不會少打一個小招,因為對手小招會跟你[停頓+大招]同時結束。(翻譯腦補在下面) * 有時這招就是無法犧牲掉一回合,所以要自己衡量選擇 * 知道這技巧後,自己換寶可夢時也盡量在對手小招回合中間。 *(翻譯腦補上面第二點) 例如兩邊都念力(4回合) A:念力,念力,[念力(1, 2, 3, 4)], 念力 B:念力,念力,[停頓(1, 2, 3, 按大招)], 念力 這樣情況不會多失去一回合 (停頓與大招算同一個4回合,對手按大招時會補回來) 但如果按比較慢 A:念力,念力,念力(1, 2, 3, 4), 念力 B:念力,念力,停頓(1, 2, 3, 4), 按大招 這樣[停頓+大招]會少對方兩次小招 (翻譯腦補最後一句話:2回合招的話真的要神反應才能用這招RR)** ### 3-4 用平A來KO對方 當對手剩最後一隻,慘血,但還有盾時,你用小招KO對手會比浪費一回合用大招來的快。這是因為大招必須浪費一回合讓對手多打一下。大招被擋到的話只會扣對手一滴血。 *(腦補翻譯舉例) 怪力A:雙倍,雙倍,十劈(大),雙倍 怪力B:雙倍,雙倍,雙倍(盾),雙倍 這樣少打一下雙倍* ### 3-5 大招的傷害不要按好按滿 (原文:undercharging) 你可以故意不按到"Excellent"來控制你大招的傷害。這樣你能留一點血來農能量。這跟3-2的壓大招有點衝突,但很多情況下卻比較有用: * 如能量已存滿需要丟一點時 * 當你的敵人用「換怪肉盾」成功時,你故意控制大招傷害。這樣發完大招還能農點能量打原本那隻 ### 3-6 多用小招存能量,再用大招KO(原文:Over Farming) (待) ## Chap 4 切擋 Sacrificial swap 在一些主打計畫(game plans)中,你會將一些殘血的寶可夢換下去避免被對方農能量。這隻殘血的寶可夢仍然可以發揮對戰價值,只要你在你的對手正要使用大招時換入。類推來說,如果你預期你的對手將要發大招時,你可以換入對那大招有抗性的寶可夢來吸收這個傷害。而上述這些操作就叫做「切擋(Sacrificial swap)」,通常能夠做為第三盾或是帶來額外的能量優勢。 切擋時機 >2020.09.22更新 >需要額外一回合,也就是說,你要在對手發大招前就切換。舉快龍互噴來說,12下龍息才集到龍爪,你要在你發完第11下龍息後就按下切換鍵,這樣才能剛好切擋到對手的龍爪。