這篇可能有點玩火成分。
不過 Dexter 曾經說過這不是機密資料,所以應該是可以拿出來說的…(吧)
某次回報作者得到的回覆,既然銀行都不是機密資訊了,那帳號建立時間肯定也是。
但是萬一作者看到的話… 筆者只是遵從高手提示而已。
高手提示:別忘了自己遊玩的同時,也要讓其他人能順利享受遊戲!
筆者認爲讓大家更瞭解自己也是一種享受遊戲。
廢話不多說,底下正題開始:
按 F12
叫出開發者工具,然後依序選中 Network
,以及 fetch/XHR
(這裏以 Chrome 爲例,不同的瀏覽器可能略有落差)
隨便進入一個地下城,然後查看右邊的 enterDungeonById
,然後選擇 Preview
(事實上有很多操作都可以達成目的,只是這裡以進入地下城作爲範例)
依照附圖順序檢視詳細資料,順利的話,你可以從 ct
這個值看到你的帳號建立時間
(這是 createdTime
的縮寫,記錄的時間是 +0 時區)
由於過去不知道什麼時候曾經發生資料遺失事件,因此筆者的具體帳號建立時間已無從考據…
不過可以確定的是,在 2021/12 之後建立的帳號都還正常(更之前的不確定了)
再次出賣一次作者
這篇只是教你怎麽查看自己的帳號建立時間,不是教你作弊,也不是教你怎麽翻漏洞。等等,
如果有發現任何漏洞,請及時通報作者!
維護良好的遊戲環境,需要你我共同努力 :D
我自己只有寫故事跟偶爾加個王或是怪物名稱,對加其他東西有興趣可以嘗試
反正動作不難
如果是要修改檔案,那就在原先檔案右上角按編輯
然後你就可以更改檔案內容了
如果是要新增故事,就點進剛才"地城故事"
地址,點擊右上角"Add file" => "Create new file"
新增檔案
然後就可以在這裡寫故事
但是不是改完或寫完故事就沒事了,改完需要進行後續動作(Create pull request)才會儲存
可以把Create pull request理解成,你告知作者你想新增這項改動,如果作者覺得沒問題,你的Create pull request就會過審並且併入遊戲裡
拉到畫面底下會看到這個
上面標題,底下註釋
主要是描述你提出了什麼改動或是新增了什麼檔案
後面就滿簡單的 按create pull request就對了
如果上述流程走完,你應該可以在這個地方(pull request 40,40是我截圖的這個時候有40個pull request在等候核准的意思)看到自己新增的內容
如果沒看到表示沒create成功
大概就這樣
有問題或是想討論寫故事歡迎找我(只是我對故事的真實跟合理性很執著請小心)
如果你是用電腦在玩 CCO 的話,那你可能會覺得遊戲中的捲軸很難使用…
如果你不知道我在說什麼,噢那你可能是用 Firefox 吧?
看一下瀏覽器支援清單
(使用打勾的瀏覽器應該都知道我在說什麼)
總之呢,爲了改善預設的捲軸,你可以考慮參考下面的教學。(以 Chrome 示範)
安裝瀏覽器擴充元件 Stylus
https://chrome.google.com/webstore/detail/stylus/clngdbkpkpeebahjckkjfobafhncgmne
*註:避免被上綱成腳本,所以才使用 Stylus 而不是 userscript
找出 Stylus
先把目前分頁轉到 CCO 的畫面,接著點擊這個連結,你會看到它另開一個分頁
新開的頁面大概長這樣,如果你對此相當陌生的話,那我先簡單介紹一下;如果你很熟悉,請直接跳到 Step 4
cybercodeonline.com
cybercodeonline.com
。如果前面有確實做的話這裡可以直接忽略。Ctrl+S
複製下方程式碼,貼到上圖 紅2
的位置,然後存檔。
/* 整條捲軸 */
::-webkit-scrollbar {
background-color: #ffffff08;
width: 10px;
height: 10px;
}
/* 只有捲軸的拖曳區塊 */
::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: #ffffff20;
border-radius: 5px;
position: absolute;
}
/* 當滑鼠移上時,捲軸拖曳區塊的樣式 */
:hover::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: #ffffff60;
}
/* 當滑鼠按住不放時,捲軸拖曳區塊的樣式 */
/* 因爲 webkit-scrollbar-thumb 本身是僞元素
所以滑鼠在捲軸相關的整個區域點擊時都會受到影響
如果不想要看到旁邊的捲軸一閃一閃的話
可以考慮把底下這塊刪掉
*/
:active::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: #ffffffa0;
}
上述步驟完成後,你應該可以看到這樣:
*註:因爲是純 CSS,所以在背包畫面拖曳時會觸發長按的效果(也就是會進入複選的狀態),這點目前暫時想不到如何解決。
\u3000
U+3000
都是指全形空白,也就是右邊這個
(看起來是空白的 實際上有東西)
我沒有另外研究, 所有特性都只發生在CCO
、 \u0020
)且過長,則會換行第二點的範例,因為
字
與\u3000
中間有空格(\u0020
),所以造成跑版
第三點的範例,可以看出有溢出的情況
已知有部分手機會有跑版的問題,但是數量不多
我知道的只有
Nochesnake0_0
而已
由於我是公益(?性質廣告,所以對我來說沒差
但如果你的廣告是買賣類型的,請斟酌一下
temmie_950807
嘗試讓介面看起來更圓潤。
以 「少就是多」 爲目的調整介面的編排。
減少同時出現的文字,看起來更清晰,且需要滾動的距離更少。
提示:你需要安裝擴充元件 Stylus
因大量使用到 CSS 的 :has()
,所以支援的瀏覽器較少。
支援清單:
https://userstyles.world/style/5628/cco-soft-theme
(備註:啓用 experimental-web-platform-features 後可能需要重新安裝 Stylus)
爲了適應更多版本的瀏覽器。
https://userstyles.world/style/5707/cco-soft-theme-lite
(完整版)把鼠標移到按鈕上便能顯示等級。
(完整版)實驗性地把上面的「附近的敵人」與「地下城」並列。
至於原本底下的說明,我覺得太冗長了(多餘)所以就直接隱藏掉了。
由於背包頁原生樣式用到了大量 inline-style,對於純 CSS 而言是無法更改的。
(完整版)此頁面只有調整上面的選項。
(完整版)調整了上面的選項。
調整了對話的框框,看起來更圓滑,並且刪除了原本的部分裝飾線,讓樣式更一致。
調整了會員等級的顯示文字,文字更大更清楚。
(完整版)調整了上面的選項。
(完整版)調整了玩家能力值清單,只有當鼠標移上去時才會顯示該屬性的說明。
調整了玩家所處公會的資訊,使其樣式與上面的能力值清單一致。
最後,我只有在 Chrome 上使用。
如果使用其他瀏覽器看起來效果不好的話還請見諒。
「每次跟車時都要切過去確認免得誤上靈車…」
「幹,我校準時想要確認還剩多久,結果就親眼目睹倒數結束,我沒跟到RRR」
「作者,可不可以把全球效應放在更顯眼的位置?」
…
你是不是也有類似的困擾呢?
也許這工具可以協助你減少這類問題。
(免責聲明:僅限電腦版 :D)
嘗試在原生介面上加上全球效應顯示。
沒有任何使用任何額外請求,不會造成伺服器的負擔。
衆所周知,作者會看中文頻道。
前陣子我發了一條訊息如下:
(截自 2022.07.24)
經過了 8 天,作者沒有任何回應,但也沒有把我的訊息編輯掉,於是我就當做他默許了。
再加上底下青蛙如此留言:
(截自 2022.07.24)
嗯,我想這應該很清楚了。
(v1.1)
昨天 (2022.07.23) 開始想做這個,但是在這之前我其實更想做的是右側切換公會頻道的功能… 只不過當初就想到未來可能還要擴充其他這類自定義功能,必須事先設計好,所以才有獨立的核心模組這種東西。 爾後又因爲想要找個「小功能」來練個手,於是把主題改成這篇的內容…
對,我昨天真的以爲這個是小功能,我原本預計四個小時內能搞定發佈,原本預計 100 行解決,結果現在寫了 600 多行= =
關於上面提到的切換公會,其實基本文件早就寫好了:
現在就只剩找時間把它實現了。
(哭啊,我原本預計昨天寫「小功能」,今天寫公會的)
效率堪憂啊。
ChaosOp
: 協助測試、抓錯、甚至改程式碼temmie_950807
: 協助測試,還有被我在半夜裡騷擾www此專案放在 GitHub 的 CCO-Project/userscripts
若沒有出意外(例如被勒令停業)的話,未來會慢慢擴充。