# 火炮雜談 [TOC] ## 有關火炮相關進階技巧分享,不理解or不認同請不要使用 ## 火力覆蓋 通常砲擊任務很常會遇到想要打擊一整片區域 在學會調整計算水平角(AL)及伏仰角(EL)後,可以利用修正值 快速求出打擊參數而不需要一個一個去求解 下面提供很懶人的用法如果想要非常準確不要使用 ### 水平修正值ΔAL ΔAL水平修正值可以使用公式:想要打擊的範圍(公尺)/目標距離(km) 假設我想要打擊目標TG2半徑200m的範圍,TG2距離為8000m 即:200/8=25mil 也就是說如果我將火炮AL旋轉+-25mil範圍內開炮,砲彈就會落在TG2左右200m範圍內 公式的由來:利用mil測距法推導 目標高度(公尺)x1000/密位=距離(公尺) 密位=目標高度(公尺)/距離(公里) ### 伏仰(遠近)修正值ΔEL ΔEL伏仰修正值可以打開火炮射表查看目前裝藥對應距離之EL 假設為M109A6 二號裝藥 目標TG2半徑200m的範圍,TG2距離為8000m 查表可以得出8km時 +-200m EL約為8 ΔEL=+-8, ![螢幕擷取畫面 2024-03-16 195518](https://hackmd.io/_uploads/SkLnuWX0a.png) 所以水平+-25mil、高低+-8mil,在這個範圍內開火即可讓砲彈落在目標點方圓200m的範圍 雖然不是很精確,但是是一種簡易的做法 ## 火力任務流程 火力任務通常由FO(前線火力觀察員)或事先指定有資格之人員發起 ### 火力單位註冊 當火力單位就緒後,以無線電通聯前線火力觀測員,告知以下資訊。 1. 砲擊單位呼號 2. 砲擊單位所在位置(地圖 Marker Or 10digit 座標) 3. 攜帶彈種與數量 4. 砲擊請求執行時間:根據砲擊單位自己過往經歷,粗估自己收到通知到射擊所需時間 ``` # 範本 這裡是 {呼號},{位置}, 攜帶彈藥 - {彈種} {數量} 粗估砲擊請求執行時間 {時間}, 待命中。 # 範例 這裡是 Big Dick 1-1, 01247,23452, 攜帶彈藥 - 高爆 82mm 8 發 - 照明 82mm 8 發 - 煙霧 82mm 8 發 粗估砲擊請求執行時間 2 分半, 待命中。 ``` ### 請求火力支援 FO或發起者需要告知火炮組以下資訊: 1. 請求位置(地圖 Marker Or 10digit 座標) 2. 請求砲種 3. 請求彈數 4. 請求類型:精準打擊 或 火力覆蓋 或 徐進彈幕 當請求類型是火力覆蓋或是徐進彈幕時, 需要提供「火力覆蓋範圍」或「徐進彈幕方向」 ``` # 範例 觀測員:Big Dick 1-1,準備接收火炮任務。 火 砲:就緒。 觀測員:座標 08212, 11235 觀測員:高爆彈 觀測員:3 發 觀測員:徐進彈幕 觀測員:座標 08412, 11435 ``` 以範例來說,請求了 3 發高爆, 從座標 08212, 11235 做起始打擊, 剩餘彈藥平均打擊在 08212, 11235 至 08412, 11435 之間。 對於砲兵而言,徐進彈幕常見做法會是, 先求起迄兩點參數,得到兩點密位與俯仰角後, 兩點密位與俯仰角的差除以火砲發數,得到平均每發要增減的密位與俯仰角, 然後一路打過去。 (待補)