--- title: Plmod 宙斯教學 tags: [reference link] --- <style> .two-column-layout { column-count: 2; /* Set column number */ column-gap: 20px; max-width: 100%; overflow: hidden; } .three-column-layout { column-count: 3; /* Set column number */ column-gap: 20px; max-width: 100%; overflow: hidden; } .four-column-layout { column-count: 4; /* Set column number */ column-gap: 20px; max-width: 100%; overflow: hidden; } /* Media query for mobile devices */ @media (max-width: 768px) { .three-column-layout { column-count: 1; /* Switch to single column on small screens */ column-gap: 0; /* Optional: Set gap to 0 for single column */ } } .three-column-layout ul, .three-column-layout ol { margin-top: 0; padding-left: 20px; } .three-column-layout strong { font-weight: bold; } .three-column-layout em { font-style: italic; } .two-column-layout h1, .two-column-layout h2, .two-column-layout h3, .two-column-layout h4, .two-column-layout h5, .two-column-layout h6 { margin-top: 0; } </style> # High Command 介紹 :::info :information_source: 詳細操作-原文: [Arma 3 - High Command 介紹文](https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_High_Command) ::: 高級指揮部 (HC) 允許玩家扮演指揮官的角色。作為高級指揮官,玩家可以控制多個小隊和團隊. ## HC介面概覽 :::warning 本段落介紹操作方式可能與模組(Plmod)有所不同請自行甄別 ::: Ctrl + 空白鍵 可以切換HC介面開/關 (注意左下角隊伍欄變化) ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/6/61/A3_HighCommand_CommandMenu.png) 0. 選擇HC小隊 > ~(Tab鍵上方那顆), F0, F1, F..., F10 > 可以換頁, 換頁後同理 1. 設定路徑點 > 地圖中可以看到: 小隊位置, 以及目前指定的路徑點 > 點擊小隊 + 地圖任意點左鍵即可改變路徑點 > ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/a/a5/A3_HighCommand_MapView.png) 2. 請求SITREP > 將顯示時間、群組圖示和群組成員. > ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/a/a0/A3_HighCommand_SITREP.png) 3. 即時隊伍狀態 (將滑鼠移至小隊圖標上方) >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/0/05/A3_HighCommand_MapUnitStatus.png/1024px-A3_HighCommand_MapUnitStatus.png) ### HC小隊圖標-種類 <div class="three-column-layout"> > Infantry >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/4/4d/a3_fm_b_inf.png) > Armor >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/c/c7/a3_fm_b_armor.png) > Motorized Infantry >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/9/9d/a3_fm_b_motor_inf.png) > Mechanized Infantry >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/1/19/a3_fm_b_mech_inf.png) > UAV >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/1/19/a3_fm_b_uav.png) > Artillery >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/f/f1/a3_fm_b_artillery.png) > Recon >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/8/8f/a3_fm_b_recon.png) > Helicopters >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/b/be/a3_fm_b_air.png) > Airplanes >![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/3/35/a3_fm_b_plane.png) </div> ### HC小隊圖標-小隊規模 <div class="three-column-layout"> 1. Fireteam (2-4) > ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/b/b3/a3_fm_group_0.png) 2. Section (> 4) > ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/8/84/a3_fm_group_1.png) 3. Squad (> 12) > ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/d/d1/a3_fm_group_2.png) 4. Platoon (> 25) > ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/d/d1/a3_fm_group_2.png) 5. Company (> 60) > ![image](https://community.bistudio.com/wikidata/images/1/1e/a3_fm_group_4.png) </div> # 模組介紹 (Plmod-修改版) ![image](https://images.steamusercontent.com/ugc/1470941573389316668/83090C6D8DF88F39C35C08A2C9984BA918BC451A/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false) ## 模組-功能簡介 ![image](https://images.steamusercontent.com/ugc/1470941573389336059/1E0C5BBE143FA5B4D31AE5C66FF5AF879C11C504/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false) ![image](https://images.steamusercontent.com/ugc/1470941573389334363/F4DB47592B33733EE57BFEC4CC8BD01B5BF74DB7/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false) >與原版功能差異: (刪除線表示被移除的功能) > 1. 額外小隊圖標,顯示隊伍狀態 > 2. 小隊自定義腳本任務 > 3. 改進的 SITREP 顯示更多信息,例如彈藥數量 > 4. 高級指揮小組溝通和分享目標訊息 > 5. 為小組組長提供遠端攝影機視圖 (選擇小隊 Home/End 切換視角) > 6. 群組重組,例如從命令選單中新增和刪除群組 > 7. 車速選單 > 8. AT兵從AT助手補給 > 9. ~~部隊從彈藥攜帶者補給(僅限 Vanilla 派系)~~ > .重新實現為尋找地面屍體/箱子 僅補給彈藥 > 10. 虛擬支援系統 (部分關閉, 剩下小隊迫砲支援) > 11. ~~醫療系統(盟友可以喪失行動能力並復活)~~ > 12. ~~設立傷患收集點(CCP)來治療受傷的盟友~~ > . 與ACE醫療系統衝突 > 13. ~~車輛救援系統~~ > . 防止載具銷毀[使用腳本方式原地重生受損車輛/人員], 干擾任務進行 # 模組-工作坊連結 :::success [Plmod_CBA - Steam工作坊連結](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3477900951) ::: # 模組-安裝方法 1. 確認於A3啟動器中掛載 "Plmod_CBA" 2. 確認按鍵設定 (只需進行一次) >![image](https://hackmd.io/_uploads/SkGt9WM-xg.png) :::info :information_source: >High Command介面開啟快捷鍵預設為 "Ctrl + SpaceBar" > >需要修改按鍵設定以開啟選單 : >ESC > 設定-下拉選單 > 按鍵設定 > 鍵盤-控制/指揮-下拉選單 > 開啟選單(移動, 目標, ... , 回復) ::: # 模組-使用限制與功能/操作方式介紹 ## TAPC 伺服器-使用限制 僅供宙斯在COOP伺服器舉辦任務時使用, 預設開啟宙斯介面時註冊HC模塊 若要舉辦宙斯任務請洽TAPC - DC群組, 聯絡@事務官 (已於COOP伺服器白名單) ## 關於AI模組 因Vcom, Lamb, ... 等AI模組會複寫小隊狀態, 路徑點等不建議在宙斯端安裝 (會不受控制) ## 關於區域性 (Locality) AI單位的命令與控制, 受限於網路限制大多高頻率控制指令被限定於*Local (其他人的電腦不能命令你的AI, 部分指令無效) 1.宙斯放置的單位是在宙斯電腦上運算的 2.宙斯斷線後, 單位會自動被轉移到伺服器端 3.單位轉移需要時間, 若轉移的太頻繁會出現*同步BUG 4.本模組使用自定義腳本任務 皆為Local Effect (僅單位在你的電腦上運算時有效) > 同步BUG: > 轉移單位時裝備同步錯誤, 該單位會變成裸男 (身上甚麼都沒有) > Local 定義: > 執行腳本的電腦, 單位在該電腦運算即為 Local > Remote 定義: > 執行腳本的電腦, 單位不在該電腦運算即為 Remote :::info [Locality BIS-A3 Wiki](https://community.bistudio.com/wiki/Multiplayer_Scripting#Locality) ::: ## 如何從宙斯中同步AI小隊至HC >宙斯端HC成功註冊訊息: >![image](https://hackmd.io/_uploads/BkfIEMfbee.png) >自動同步: >宙斯介面下切換按鍵-F7 >單位放置後即自動同步 > >由上至下分別是: 自動同步-開啟 / 關閉 >![image](https://hackmd.io/_uploads/SJodNGzZll.png) >手動同步: >宙斯介面下選擇隊伍後按下同步按鍵-F8 # 模組-選單功能/模塊-介紹 ## 如何選擇小隊 >確保HC小隊欄可見/開啟 切換按鍵: Ctrl + SpaceBar(空白鍵) > > "~" (TAB鍵上面那顆): 選擇全部小隊 > F1 (選擇欄位中第一隻小隊), F2 (...), ..., F10 >![image](https://i.imgur.com/hWRz1Y5.png) ## 模組-HC小隊-主選單 <div class="two-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/F8iYvCu.jpeg) > 此選單指令使用方式: A. 點選小隊圖標開啟選單 B. 滾輪選至特定功能 C. 滑鼠左鍵點擊於玩家地圖 </div> 1. 設定小隊路徑點 >![image](https://i.imgur.com/eBx34lh.png) > 路徑點-右鍵 可以選擇取消路徑點 >![image](https://i.imgur.com/aR3tHS8.png) 2. 要求小隊觀察點選位置 (左鍵點擊後小隊自動調整姿態, 觀察目標位置) >![image](https://i.imgur.com/qu9VZuy.png) 3. 要求小隊脫離戰鬥至點選位置 >![image](https://i.imgur.com/vgO39GC.png) 4. 要求小隊步行前往指定位置 (使用DoMove) >![image](https://i.imgur.com/9FlzLxP.png) 5. Supports (A3原廠-支援選單) 6. 觀察 + 壓制點選位置 >目前僅在執行任務時 (有右下角任務圖標時才起作用) 7. 自動側翼攻擊 - 遊蕩模式(藍色圖標) (安全距離 ~400m) >![image](https://i.imgur.com/tP1aRg9.png) >會自動尋找合適山坡後, 轉換成防守模式 > 8. 自動側翼攻擊 - 接近模式 (安全距離 ~100m) >![image](https://i.imgur.com/MMYmtuI.png) >自動尋找至目標側翼100公尺處, 採掩蔽路徑 <div class="four-column-layout"> >自動側翼攻擊 - 狀態: 執行接近路徑點 >![image](https://i.imgur.com/6DceU6L.png) >自動側翼攻擊 - 狀態: 執行遊蕩路徑點 >![image](https://i.imgur.com/PvNB14h.png) >自動側翼攻擊 - 狀態: 暫停移動/觀察中 >![image](https://i.imgur.com/cvQses9.png) >自動側翼攻擊 - 狀態: 路徑點尋找失敗 >![image](https://i.imgur.com/fAhjfG4.png) </div> 9. 自動尋找附近掩蔽物 10. 肅清指定房屋 >![image](https://i.imgur.com/oLLbluG.png) >(點擊處為紅線交點處房屋) 11. 以玩家裝備為準更換整支隊伍的裝備 ## 模組-HC小隊-移動選單 <div class="two-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/Ms8D0oG.jpeg) 1. 跳過目前路徑點 2. 取消最後一個路徑點 3. 取消所有路徑點 4. 取消所有路徑點/所有任務/重製小隊 5. 關閉AI尋路功能 ("PATH") 6. 開啟AI尋路功能 ("PATH") </div> . >7. 自動跟隨玩家小隊 >![image](https://i.imgur.com/CE2TVms.png) >8. 自動跟隨選擇小隊 >![image](https://i.imgur.com/KCciX8R.png) >(將黃線連接至下一個小隊) ## 模組-HC小隊-戰鬥模式選單 <div class="two-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/uIjkZCc.jpeg) 1. 將小隊切換至潛行-避免開火 2. 將小隊切換至戰鬥-追擊目標 3. 將小隊切換至警戒-等待威脅 4. 將小隊切換至安然-忽略目標 5. 將小隊切換至警戒+自由開火(保持隊型) 6. 將小隊切換至安然+禁止開火 </div> ## 模組-HC小隊-戰鬥模式選單 <div class="two-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/Z6dnaK6.jpeg) </div> . >1. 突擊模式-行進間射擊 關閉AI("AutoCombat") >第一點:點擊攻擊位置 >![image](https://i.imgur.com/0Gf0gRE.png) >![image](https://i.imgur.com/YJIrRef.png) 2. >2-1. 防守模式-英國式線列步槍陣 關閉AI("PATH") >第一點: 選擇防守位置 >第二點: 選擇小隊觀察位置 >![image](https://i.imgur.com/FehByXH.png) <div class="two-column-layout"> >防守模式-狀態: 集結中-禁止開火 >![image](https://i.imgur.com/ajRVLBt.png) >防守模式-狀態: 禁止移動-自由開火 >![image](https://i.imgur.com/GDNnSGf.png) </div> >2-2. 防守模式-架設固定式武器 (目前支援任何固定式武器-背包形式) >需要至少3人 以MK6迫砲為例(隊長, 砲管-背包, 砲架-背包) >:::danger >:warning: 砲手, 助手(帶背包的兩個人), 不能是隊長 >::: <div class="two-column-layout"> >隊伍準備: >MK6 3人小組 >![image](https://i.imgur.com/y3TLBCC.png) >左鍵選擇防守位置 >![image](https://i.imgur.com/zycHUa8.png) > >左鍵觀察位置 + .. >Shift鍵(架設固定武器模式) >![image](https://i.imgur.com/sDtJdWl.png) >等待武器架設完成 >![image](https://i.imgur.com/ao7CwPw.png) </div> >![image](https://i.imgur.com/Q0UVSln.png) >取消架設使用 (停止任務 / 停止路徑點-任務) >==*取消後須等待所有防守地圖標消失 (等待其變回步兵圖標)== 3. 移動式掩護-拆成多個Team交互推進 >第一點:點擊推進位置 >![image](https://i.imgur.com/JNt1jCM.png) > 4. 就地掩護 5. 圍成一個圈, 警戒四周 >![image](https://i.imgur.com/InrDC66.png) <div class="two-column-layout"> >就地掩護-狀態: 隊型編排中 >![image](https://i.imgur.com/bOfFvF7.png) >就地掩護-狀態: 隊型編排完成 >![image](https://i.imgur.com/vNHBSUA.png) </div> 7. 搜尋區域/區域內房屋 >選擇區域中心點即可 >![image](https://i.imgur.com/813QdCD.png) 8. 倚靠房屋防禦某個方向 >選擇區域中心點 >![image](https://i.imgur.com/2rTiFjd.png) >選擇防守方向 >![image](https://i.imgur.com/lncT1wX.png) 10. 進入區域房屋駐守 >在地圖上選擇駐防房屋 >![image](https://i.imgur.com/07ecEFM.png) 12. 取消目前任務 ## 模組-HC小隊-運輸任務選單 <div class="two-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/Tz8FJXi.jpeg) \*1. 運輸模式-選擇搭乘載具 (作為乘客) \*2. 要求載具小組將自移動至... 3. 要求小隊駕駛載具 (作為駕駛/射手) 4. 要求小隊離開載具 5. 將多支載具小組編成車隊並前往... 6. 進入附近固定式武器 7. 拆卸已進入的固定式武器 (攜帶在身上) </div> 1. 運輸模式-選擇搭乘載具/載具小組 >小隊準備: 火力組\*1, 運輸組\*1 (小鳥直升機) >![image](https://i.imgur.com/CxTdXNx.png) >火力組選擇載具 並轉移至 "運輸模式" 搭乘直升機 (卡車任務圖標) >![image](https://i.imgur.com/hW9dh05.png) >![image](https://i.imgur.com/56andSM.png) 2. 要求載具小組將自移動至... >需求: 被運輸組別需要進入 "搭乘模式" (卡車任務圖標) >![image](https://i.imgur.com/56andSM.png) >操作: 要求運輸組將自己運輸至地圖上某位置 >![image](https://i.imgur.com/jA4pZ2H.png) >運輸組進入 "運輸模式" 並開始運輸 (空中載具落地圖標) >![image](https://i.imgur.com/hiH1jSl.png) >火力組落地並自動進入戒護模式 >![image](https://i.imgur.com/QMyMVaD.png) >運輸組:RTB >![image](https://i.imgur.com/rJYuZfh.png) >完成運輸任務, 直升機落地 >![image](https://i.imgur.com/6es9DDi.png) ## 模組-HC小隊-補給維護選單 <div class="three-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/GBL6MjH.jpeg) </div> 1. 自動尋找區域內補給點(100m) 補給點可能為載具/屍體/箱子 >選擇尋找中心點即可 >![image](https://i.imgur.com/CR8kCKc.png) ## 模組-HC小隊-火力支援選單 <div class="two-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/GxtnkjM.jpeg) 1. 要求空中支援 (預設關閉) 2. 要求火炮支援 (預設關閉) 3. 要求排部迫砲支援 (需要有任何使用火炮的單位) </div> 3. >小隊使用M109A6 >![image](https://i.imgur.com/rO0Oy9Z.png) <div class="two-column-layout"> >裝填模式: >循環選擇 砲彈種類 / 射擊次數 >![image](https://i.imgur.com/PGy1Go1.png) >發射模式: >選擇 射擊單位 / 射擊次數 >![image](https://i.imgur.com/0bjBZcn.png) </div> >點選射擊單位後, 選擇砲擊位置 >![image](https://i.imgur.com/yQjCuZi.png) <div class="two-column-layout"> >砲擊地圖圖標-狀態: 發射中, 等待落地時間 >![image](https://i.imgur.com/PPHArl1.png) >砲擊地圖圖標-狀態: 過近過遠/無法發射 >![image](https://i.imgur.com/gAlRMog.png) </div> ## 模組-HC小隊-小隊管理選單 <div class="two-column-layout"> >![image](https://i.imgur.com/0EyzVac.jpeg) 1. 要求回報小隊狀態 2. 原廠A3 支援清單 3. 原廠A3 小隊無線電 4. 要求回報已知目標 5. 合併所選小隊 6. 拆分小隊 (一人一組) 7. 將選擇小隊加入HC 8. 將小隊移出HC並歸還伺服器 9. 重製選擇小隊 </div> <!-- Imgur 不給我上傳圖片了 :( >1. 要求回報小隊狀態 (SITREP) > --> # 疑難雜症-QA >Q: 為什麼我看不到 HC小隊欄, Ctrl + 空白鍵也沒用? >A: 你不是宙斯(開啟一次宙斯介面 等待HC註冊完成), 或著你目前沒有小隊可以顯示. >Q: 飛機CAS/虛擬火炮功能要怎麼開? >A: 使用任務自定義CBA設定檔, (pl_cas_enabled=pl_arty_enabled=true). >Q: 其他玩家會不會看到AI在頻道裡的對話? >A: 不會. >Q: OCAP會不會記錄到在宙斯端使用的地圖標點? >A: 不會, 所有地圖標記使用OCAP預設系統黑名單前綴. >Q: 有3D宙斯了, 為什麼我需要這東西? >A: 自定義任務腳本可以讓AI更聽話, 執行宙斯手控不來的戰術) >Q: 為什麼AI醫官會自己亂跑? >A: 本模組中包含使AI醫官治療友軍的功能. >Q: 不小心點錯按紐, 可以解除嗎? >A: 只要有出現提示GUI, 皆可使用ESC退出 (沒有副作用). >Q: 為什麼我可以在地圖上看到其他玩家的標記? >A: 本模組預設對宙斯開啟 "玩家標記" 方便宙斯操作. >Q: 看起來好麻煩, 是不是要修改任務才能用HC? >A: 不需要只要宙斯介面開得起來, 就會自動產生HC. >Q: 作弊按鈕實際功能是甚麼呀,測試的時候沒看出實際功能 >A: 需要目標區中有目標才會有效果, 它會讓AI直接獲得目標資訊並開始壓制 (有榴彈用榴彈, 有RPG開始打RPG) >Q: 自動同步功能好像有時候會沒作用,放兵不會自動同步 >A: 同步需要時間需要耐心等待幾秒鐘, 或者你可以選擇再次手動同步 方法一. 宙斯裡選擇小隊 + F8(手動同步) 方法二. 點選該小隊 > 管理選單(0) - Add Squad(新增小隊) > 選擇該小隊 (選單同步小隊) >Q: 我看完了, 但還是找不到模組連結 :( >A: [Plmod_CBA - Steam工作坊](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3477900951) >Q: 如果出BUG了怎麼辦? >A: TAPC-討論區 @Lepasdz, 並詳細說明/討論.