# Követelmény specifikáció 1. ***Jelenlegi helyzet leírása*** A piacon sok olyan weboldal van ami játékokat gyűjt össze, viszont egyik sem letisztult és nem jut senki eszébe, hogy amikor van 5 perce azokkal üsse el az időt, ezt akarjuk kihasználni, hogy a mi weboldalunkra ilyenkor a felhasználók szivesen gondoljanak és vegyék is majd elő. 2. ***Vágyálomrendszer leírása*** Célunk egy olyan weboldal piacra dobása, aminek fejlesztése során maximálisan figyelembe vesszük a felhasználói élményt. Tehát egyszerű, letisztult felületének kezelése könnyen megtanulható és kényelmesen használható. A használata ugyanolyan élvezetes legyen egy fiatalabb és egy idősebb felhasználónak is. Az alkalmazás szinte minden eszközről elérhető, legyen az Android vagy iOS rendszerű okostelefon, asztali PC. Minden helyzetben elüthessük az időt vele. 3. ***Jelenlegi üzletek folyamatok modellje*** * Fizetős, regisztrációhoz kötött oldalak * Bonyolult kezelői felületek * Minden játék mellé legalább 3 reklám megjelenítése 4. ***Igényelt üzleti folyamatok modellje*** * Ingyenes, nem regisztrációhoz kötött kikapcsolódás * Letisztult, frappáns kezelőfelület * Reklámmentes és gyors oldal * Az egyszerű de nagyszerű gyors kikapcsolódás elérése 5. ***Követelménylista*** **(v1.0)** | ID | Név | Kifejtés | |---|---|---| | 1 | Szerver| Legyen hostolva, és megfelelően működik a webalkalmazás | |2|Kliens - Kezdőlap| A felületen eldöntendő játékok választási lehetőségeket kell megjeleníteni, amelyek opcióit a "Játék" gomb felirat megnyomásával lehet választani| |3|Kliens - Akasztófa játék | Megfelelő szabályok alkalmazásával. Lehessen választani választható karaktereket, és jelenítsen meg megfelelő eredményt. Ha nyer, akkor jelenítsen meg győzelem feliratot, különben vesztes feliratot és megoldást ad eredményül. | |4|Kliens - Kő-papír-olló játék | A játékos által választott opciók közül (kő,papír,olló) a megfelelő kézjel mutatása. A gépi ellenfélnél véletlenszerűen jöjjenek a kézjelek. A szabályoknak megfelelően történjen a pontozás (kő>olló,olló>papír,papír>kő). Amelyik játékos hamarabb éri el a három pontot azt kiáltsa ki nyertesnek. | |5|Kliens - Memória játék | Megfelelő szabályok alkalmazásával. Lehessen választani választható kártyákat, és jelenítsen meg a kártyának képét. Ha mindkét kép/kártya páros, akkor maradjon meg, különben visszafordul hátlapjára. Ha adott időn belül eltalál az összeset, akkor nyer, különben veszít.| |6|Kliens - Játék közben vagy után visszalépése| Biztosítsa, hogy visszalehessen lépni a kezdőlapra.| |7| Szerver - MongoDB| Képes tárolni többjátékosmód játék eredményét.|