# [2020q3](http://wiki.csie.ncku.edu.tw/sysprog/schedule) 第 9 週測驗題
###### tags: `sysprog2020`
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目的: 檢驗學員對 [dynamic programming](https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_programming), [bitwise 操作](https://hackmd.io/@sysprog/c-bitwise), 亂數行為的認知
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==[作答表單](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScBSC1-2-F-nCLHlCK90KnnW271OvvO8HBLb9vYF5eA0Uvdcg/viewform)==
### 測驗 `1`
:::spoiler
「進階電腦系統理論與實作」課程是資工所 / 醫資所 / AI 學位學程合班,僅管授課教師是 AI 白痴 (沒有實質用 AI 做出賣座的產品或者具備高度學術影響力的成果),配合學程需求,嘗試和 AI 沾上邊
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無論 Neural Network (神經網路,簡稱 NN) 抑或 Artificial Neural Networks (簡稱 ANN),都指人工神經網路,後者也是構成 Deep learning (深度學習) 的要素。ANN 的發展可追溯到 1943 年,示意如下:
![](https://i.imgur.com/646CAGi.png)
> 出處: [Jump Start to Artificial Intelligence](https://hackernoon.com/jump-start-to-artificial-intelligence-f6eb30d624ec)
ANN 的關鍵思想是模擬生物==神經傳導==的機制,人類大腦中的神經元 (neuron) 高達 1000 億個,每個神經元之間會與另外 10,000 個神經元連接,形成一個錯縱複雜的腦神經網路。先來複習生物學中的神經元構造:
![](https://i.imgur.com/1oYfFr4.png)
每個神經元的樹突 (dendrite) 與突觸 (synapse) 會與其它神經元的突觸與樹突相連,接收並發送訊息:
![](https://i.imgur.com/Bbknesq.png)
這些訊息其實是一些來自不同神經元的突觸所發出的微小電流訊號,經由某神經元的樹突接收後,再「決定」是否再發送訊號出去,該「決定」是種簡單的「是」(On) 或「否」(Off) 的二元判斷:當這個神經元收到的電流刺激 (訊號 On) 總和,超過它所能忍受的門檻範圍 (threshold),它就會透過突觸發出 On 訊息。換言之,一個神經元僅在其超過忍受範圍的刺激時,才會有所動作。
作為模擬神經網路的 ANN (也譯為類神經網路),Perceptron (感知器) 是類神經網路最基本的單位,它要模擬的對象正是人類腦神經中最基本的單元 —— 神經元。每層的神經元擁有輸入 (input) 和輸出 (output),藉由激勵函數 (activation function) 來衡量對神經元輸出的重要性。可將激勵函數想像成神經元的閘門,後者代表神經元的忍受門檻,若超過/觸發神經元時則發送值出去。最單純的形式是 step function (步階函數):當函數收到的值大於 0 則回傳 1,否則皆回傳 0。
![](https://i.imgur.com/muc2e3E.png)
step function 只單純的回傳 `0` 或 `1`,該函數無法微分,所以無法進行 gradient descent 等運算,因此 ANN 通常不採用該函數。
資料從神經元進入,經過非線性的激勵函數下輸出,傳入下一層神經元,如此往下傳遞直到最後的輸出層。正是這些激勵函數的作用,讓神經網絡有足夠的能力去抓取複雜的特徵 (features),從而提高模型的效能。
ANN 的組成:
* 輸入層 (Input layer): 接受訊息的神經元,稱為輸入向量。
* 隱藏層 (Hidden layer): 輸入層和輸出層之間眾多神經元和連結組成的各個層面,可以有多層。
* 輸出層 (Output layer): 訊息在神經元連結中傳輸、分析、權衡後所形成的輸出結果(稱為輸出向量)。
Sigmoid function 是個激勵函數,定義如下:
$$
s(t) = \frac{1}{1 + e^{-t}}
$$
基於下列因素,Sigmoid 較 step function 更適於類神經網路:
1. Sigmoid 的回傳值是連續且可微分的
2. 與 Y 軸對稱
3. 與 step function 不同,它的值是漸近
用 Python 製圖,程式碼如下: (`sigmoid.py`)
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def sigmoid(x):
return 1.0 / (1.0 + np.exp(-x))
if __name__ == '__main__':
x = np.linspace(-15, 15)
y = sigmoid(x)
plt.plot(x, y, label="sigmoid", color="red")
plt.legend()
plt.grid()
plt.show()
```
:::info
:information_source: 確認事先透過 [pip](https://pypi.org/project/pip/) 安裝 `matplotlib` 套件:
```shell
$ pip3 install matplotlib
```
執行命令: `$ python3 sigmoid.py`
:::
![](https://i.imgur.com/lNHgVzt.png)
不難看出 Sigmoid 的曲線形似 `S` 字母。
Sigmoid 仍有以下問題:
1. 輸出值其 Y 軸並非以 0 為中心
2. 其輸出值過度飽和 (兩端過於貼近輸出值),不便於梯度計算
於是後續又發展出 tanh 和 ReLU 等激勵函數。
> 延伸閱讀: [類神經網路的 ReLU 及其常數時間複雜度實作](https://hackmd.io/@sysprog/constant-time-relu)
後續我們採用 Sigmoid 作為激勵函數,給定 $N1$, $N2$, $N3$ 及個權重 $W$ 如下圖:
![](https://i.imgur.com/nPmc3Iw.png)
我們可計算 $N_4$ 及 $N_5$:
$\begin{split}
N_4 &= f(w_{1,4} \times N_1 + w_{2,4} \times N_2 + w_{3,4} \times N_3) \\
&= f(0.71 \times 0.94 + 0.73 \times 0.22 + 0.32 \times 0.49) \\
&= f(0.9848) \\
&= 0.72806 \\
\end{split}$
$\begin{split}
N_5 &= f(w_{1,5} \times N_1 + w_{2,5} \times N_2 + w_{3,5} \times N_3) \\
&= f(0.91*0.94+0.37*0.22+0.23*0.49) \\
&= f(1.05) \\
&= 0.741 \\
\end{split}$
以此法可計算 $N_6$:
$\begin{split}
N_6 &= f(w_{4,6} \times N_4 + w_{5,6} \times N_5) \\
&= f(0.44967) \\
&= 0.61056 \\
\end{split}$
由於單獨的神經元只能處理線性的二元分類,若要學習並處理非線性問題,則要透過多層的感知器架構加上 back-propagation (反向傳播),透過梯度下降方法針對 W 權重值進行逐步修正的方式來處理。
> * [類神經網路 Neural network](https://mropengate.blogspot.com/2015/06/ch15-4-neural-network.html)
> * [梯度下降法: 隱藏在深度學習背後的演算法](https://www.slideshare.net/ccckmit/ss-238680742)
![](https://i.imgur.com/L5UMMnN.png)
上圖是標準的多層式類神經網路架構,訊息從左側往右依次傳遞給下一層,每個感知器僅能與上下層的感知器連接,而不會連到同一層的其它感知器。我們可用 3-2-3-2 NN 來稱呼上圖類神經網路架構:
* 3 inputs
* 2 hidden layers
* 3 neurons
* 2 outputs
Output layer 的感知器數量會與我們的標記 (label) 數或分類數 (classification) 一樣多。例如,若我們要辨識手寫阿拉伯數字,則 Output layer 的節點數應為 10 個,代表 0 到 9 等 10 個數字。
在腦神經研究中,科學家發現當兩個神經元接近到可互通訊息時,它們會透過樹突及突觸的生長,伴隨著代謝變化,來增加或減少彼此間的傳輸效率。同樣的模式應用到人工神經元,扮演這個化學變化要素的就是權重 $W$,它影響著最終激勵函數的計算結果,因此當我們在知道標準答案後,可進行修正並調整這個錯誤的偏差值,方法就是倒過來使用非線性的激勵函數,由最後往前推導,調整兩個感知器之間訊息的權重 $W$,來取得最佳的修正。這個方式稱為 back-propagation (反向傳播)。
進行反向傳播時,權重 $w$ 計算式如下:
$$
w = w + Learning\_rate \times (expected – predicted) \times x
$$
其中:
* $w$: 已知的 $w$ 權重值,後方的計算為針對其所作的調整
* Learning rate: 此值愈大,代表其偏移的程度愈大。注意在進行梯度下降計算時,過大的 Learning rate 會因來回的偏移過大無法找出正確的值,一般來說,Learning rate 大部份介於 ${0.01, 0.1, 1.0}$ 等數值
* $expected\ – \ predicted$:即正確值與預測值的差異,若預測正確則此值為 $0$,差異愈多此值愈大
類神經網路主要分為 4 種架構:
* Feedforward Neural Networks
* Convolutional Neural Networks
* Recursive Neural Networks
* Recurrent Neural Networks
Feedforward Neural Networks (前饋類神經網路) 是最基本的類神經網路,其工作方式很單純,Input layer 的神經元取得 features value,乘上 $W$ 權重加上 bias 偏差後,透過激勵函數計算出結果並傳遞給下一層,因此 Feedforward Neural Networks 是一種單向的流動,不會把值從輸出端傳回輸入端。
在類神經網路訓練過程中,類神經網路的架構可以進行動態調整。倘若模型複雜度越高,該模型對未來的適應性就更低,因為可能會過度地匹配我們給予的訓練樣本,因此,我們可把類神經網路中代表模型複雜度的項,作為配適函數中的負項。
例如,目標函數可能設定為:
$$
Fitness = -MSE - 0.01 \times NeuralNumber
$$
換言之,我們可設定最低和最高的模型複雜度,然後透過隨機事件上調或降低你的模型複雜度,注意要保留多一點的機率,以維持現在的模型複雜度,因為每回合改變的過程中,我們需要參考多一點同樣模型複雜度,從而進行取捨,有較高的機會訓練出更好的模型。這樣的手法,稱為隨機搜尋 (random search)。
既然提到機率,我們來探討適用於不同平台的亂數產生器:
* [你的程式夠「亂」嗎?](https://www.ithome.com.tw/voice/110007)
* [亂數](https://blog.danielchen.cc/2019/01/31/random-number/)
* [The fastest conventional random number generator that can pass Big Crush?](https://lemire.me/blog/2019/03/19/the-fastest-conventional-random-number-generator-that-can-pass-big-crush/)
* [ARM and Intel have different performance characteristics: a case study in random number generation](https://lemire.me/blog/2019/03/20/arm-and-intel-have-different-performance-characteristics-a-case-study-in-random-number-generation/)
在若干作業系統 (如 Linux, OpenBSD, MS-Windows, macOS) 中,[Address space layout randomization](https://en.wikipedia.org/wiki/Address_space_layout_randomization) (簡稱 ASLR) 是種防範記憶體損壞漏洞被利用的電腦安全技術,透過隨機放置行程關鍵資料區域的定址空間,防止攻擊者能可靠地跳躍到記憶體的特定位置。我們可利用 ASLR 來設定亂數種子,例如:
```cpp
static uint64_t splitmix_x;
static void splitmix_init()
{
/* Hopefully, ASLR makes our function address random */
uintptr_t x = (uintptr_t)((void *) &splitmix_init);
struct timespec time;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &time);
x ^= (uintptr_t) time.tv_sec;
x ^= (uintptr_t) time.tv_nsec;
splitmix_x = x;
}
```
由於函式 `splitmix_init` 的地址在 ASLR 生效後,可能會隨機得到不同的數值 (注意: 僅是「可能」,實際要看作業系統的表現),我們可利用這特性來設定亂數種子 `splitmix_x`。
以下是一個類神經網路的 C 語言實作:
```cpp
#include <assert.h>
#include <math.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
struct ann;
typedef double (*ann_act_func)(const struct ann *ctx, double a);
typedef struct ann {
int inputs, hidden_layers, hidden, outputs;
ann_act_func activation_hidden; /* used for hidden neurons */
ann_act_func activation_output; /* used for output */
int total_weights; /* weights and size of weights buffer */
int total_neurons; /* neurons + inputs and size of output buffer */
double *weight; /* All weights */
double *output; /* store input array and output of each neuron */
double *delta; /* total_neurons - inputs */
} ann_t;
#define LOOKUP_SIZE 4096
static inline double ann_act_hidden_indirect(const struct ann *ctx, double a) {
return ctx->activation_hidden(ctx, a);
}
static inline double ann_act_output_indirect(const struct ann *ctx, double a) {
return ctx->activation_output(ctx, a);
}
static const double sigmoid_dom_min = -15.0, sigmoid_dom_max = 15.0;
static double interval, lookup[LOOKUP_SIZE];
#define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0)
#define UNUSED __attribute__((unused))
static double ann_act_sigmoid(const ann_t *ctx UNUSED, double a) {
if (a < -45.0)
return 0;
if (a > 45.0)
return 1;
return 1.0 / (1 + exp(-a));
}
static void ann_init_sigmoid_lookup(const ann_t *ctx) {
const double f = (sigmoid_dom_max - sigmoid_dom_min) / LOOKUP_SIZE;
interval = LOOKUP_SIZE / (sigmoid_dom_max - sigmoid_dom_min);
for (int i = 0; i < LOOKUP_SIZE; ++i)
lookup[i] = ann_act_sigmoid(ctx, sigmoid_dom_min + f * i);
}
static double ann_act_sigmoid_cached(const ann_t *ctx UNUSED, double a) {
assert(!isnan(a));
if (a < sigmoid_dom_min)
return lookup[0];
if (a >= sigmoid_dom_max)
return lookup[LOOKUP_SIZE - 1];
size_t j = (a - sigmoid_dom_min) * interval + 0.5;
if (unlikely(j >= LOOKUP_SIZE))
return lookup[LOOKUP_SIZE - 1];
return lookup[j];
}
/* conventional generator (splitmix) developed by Steele et al. */
static uint64_t splitmix_x;
static inline uint64_t splitmix() {
splitmix_x += 0x9E3779B97F4A7C15;
uint64_t z = splitmix_x;
z = (z ^ (z >> 30)) * 0xBF58476D1CE4E5B9;
z = (z ^ (z >> 27)) * 0x94D049BB133111EB;
return z ^ (z >> 31);
}
static void splitmix_init() {
/* Hopefully, ASLR makes our function address random */
uintptr_t x = (uintptr_t)((void *) &splitmix_init);
struct timespec time;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &time);
x ^= (uintptr_t) time.tv_sec;
x ^= (uintptr_t) time.tv_nsec;
splitmix_x = x;
/* do a few randomization steps */
uintptr_t max = ((x ^ (x >> 17)) & 0x0F) + 1;
for (uintptr_t i = 0; i < max; i++)
splitmix();
}
/* uniform random numbers between 0 and 1 */
#define ANN_RAND() (((double) splitmix()) / UINT64_MAX)
/* Set weights randomly */
void ann_randomize(ann_t *ctx) {
for (int i = 0; i < ctx->total_weights; ++i)
ctx->weight[i] = ANN_RAND() - 0.5; /* weights from -0.5 to 0.5 */
}
/* Create and return a new network context */
ann_t *ann_init(int inputs, int hidden_layers, int hidden, int outputs) {
if (hidden_layers < 0)
return 0;
if (inputs < 1)
return 0;
if (outputs < 1)
return 0;
if (hidden_layers > 0 && hidden < 1)
return 0;
const int hidden_weights =
hidden_layers ? (inputs + 1) * hidden +
(hidden_layers - 1) * (hidden + 1) * hidden
: 0;
const int output_weights =
(hidden_layers ? (WWW) : (inputs + 1)) * outputs;
const int total_weights = (hidden_weights + output_weights);
const int total_neurons = (inputs + hidden * hidden_layers + outputs);
/* Allocate extra size for weights, outputs, and deltas. */
const int size =
sizeof(ann_t) + sizeof(double) * (total_weights + total_neurons +
(total_neurons - inputs));
ann_t *ret = malloc(size);
assert(ret);
ret->inputs = inputs;
ret->hidden_layers = hidden_layers;
ret->hidden = hidden;
ret->outputs = outputs;
ret->total_weights = total_weights;
ret->total_neurons = total_neurons;
ret->weight = (double *) ((char *) ret + sizeof(ann_t));
ret->output = ret->weight + ret->total_weights;
ret->delta = ret->output + ret->total_neurons;
ann_randomize(ret);
ret->activation_hidden = ann_act_sigmoid_cached;
ret->activation_output = ann_act_sigmoid_cached;
ann_init_sigmoid_lookup(ret);
return ret;
}
/* Return a new copy of network context */
ann_t *ann_copy(ann_t const *ctx) {
const int size = sizeof(ann_t) +
sizeof(double) * (ctx->total_weights + ctx->total_neurons +
(ctx->total_neurons - ctx->inputs));
ann_t *ret = malloc(size);
assert(ret);
memcpy(ret, ctx, size);
ret->weight = (double *) ((char *) ret + sizeof(ann_t));
ret->output = ret->weight + ret->total_weights;
ret->delta = ret->output + ret->total_neurons;
return ret;
}
/* Free the memory used by a network context */
void ann_free(ann_t *ctx) { free(ctx); }
/* Run the feedforward algorithm to calculate the output of the network. */
double const *ann_run(ann_t const *ctx, double const *inputs) {
double const *w = ctx->weight;
double *o = ctx->output + ctx->inputs;
double const *i = ctx->output;
/* Copy the inputs to the scratch area, where we also store each neuron's
* output, for consistency. This way the first layer isn't a special case.
*/
memcpy(ctx->output, inputs, sizeof(double) * ctx->inputs);
if (!ctx->hidden_layers) {
double *ret = o;
for (int j = 0; j < ctx->outputs; ++j) {
double sum = *w++ * (-1.0);
for (int k = 0; k < ctx->inputs; ++k)
sum += *w++ * i[k];
*o++ = ann_act_output_indirect(ctx, sum);
}
return ret;
}
/* Figure input layer */
for (int j = 0; j < ctx->hidden; ++j) {
double sum = *w++ * (-1.0);
for (int k = 0; k < ctx->inputs; ++k)
sum += *w++ * i[k];
*o++ = ann_act_hidden_indirect(ctx, sum);
}
i += ctx->inputs;
/* Figure hidden layers, if any. */
for (int h = 1; h < ctx->hidden_layers; ++h) {
for (int j = 0; j < ctx->hidden; ++j) {
double sum = *w++ * (-1.0);
for (int k = 0; k < ctx->hidden; ++k)
sum += *w++ * i[k];
*o++ = ann_act_hidden_indirect(ctx, sum);
}
i += ctx->hidden;
}
double const *ret = o;
/* Figure output layer. */
for (int j = 0; j < ctx->outputs; ++j) {
double sum = *w++ * (-1.0);
for (int k = 0; k < ctx->hidden; ++k)
sum += *w++ * i[k];
*o++ = ann_act_output_indirect(ctx, sum);
}
assert(w - ctx->weight == ctx->total_weights);
assert(o - ctx->output == ctx->total_neurons);
return ret;
}
#define LOOP_MAX 1024
int main(int argc, char *argv[]) {
splitmix_init();
/* Input and expected out data for the 2-input Multiplexer */
const double input[8][3] = {
{0, 0, 0}, {0, 0, 1}, {0, 1, 0}, {0, 1, 1},
{1, 0, 0}, {1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {1, 1, 1},
};
const double output[8] = {
0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1,
};
/* New network with 3 inputs, 1 hidden layer of 2 neurons,
* and 1 output.
*/
ann_t *ctx = ann_init(3, 1, 2, 1);
double err, last_err = LOOP_MAX;
int count = 0;
do {
++count;
if (count % LOOP_MAX == 0) {
ann_randomize(ctx);
last_err = LOOP_MAX;
}
ann_t *save = ann_copy(ctx);
/* Take a random guess at the ANN weights. */
for (int i = 0; i < ctx->total_weights; ++i)
ctx->weight[i] += RRR;
err = 0;
for (int k = 0; k < (1 << 3); k++)
err += pow(*ann_run(ctx, input[k]) - output[k], 2.0);
/* Keep these weights if they're an improvement. */
if (err < last_err) {
ann_free(save);
last_err = err;
} else {
ann_free(ctx);
ctx = save;
}
} while (err > 0.01);
printf("Finished in %d loops.\n", count);
/* Run the network and see what it predicts. */
for (int k = 0; k < (1 << 3); k++)
printf("[%1.f, %1.f, %1.f] = %1.f.\n", input[k][0], input[k][1],
input[k][2], *ann_run(ctx, input[k]));
ann_free(ctx);
return 0;
}
```
上方的程式碼嘗試由 Multiplexer 的輸入和輸出,推理出其中邏輯。Multiplexing switch 的作用:
![](https://i.imgur.com/qmtNlGS.png)
一個具備 $2^n$ 輸入端的 Multiplexer (簡稱 MUX) 有 $n$ 個可選擇的輸入-輸出線路,可經由控制端來選擇 (select) 其中一個訊號作為輸出。
![](https://i.imgur.com/wEnn6kW.png)
> 2-input Multiplexer Design
> 出處: [The Multiplexer](https://www.electronics-tutorials.ws/combination/comb_2.html)
該程式預期的執行輸出如下:
```
Finished in 359 loops.
[0, 0, 0] = 0.
[0, 0, 1] = 0.
[0, 1, 0] = 1.
[0, 1, 1] = 1.
[1, 0, 0] = 0.
[1, 0, 1] = 1.
[1, 1, 0] = 0.
[1, 1, 1] = 1.
```
其中 `359` 可能會替換為其他數值。請研讀程式碼,並補完程式碼,使得類神經網路得以運作。
==作答區==
WWW = ?
* `(a)` `hidden + 2`
* `(b)` `hidden + 1`
* `(c)` `hidden`
* `(d)` `hidden - 1`
* `(e)` `hidden - 2`
RRR = ?
* `(a)` `ANN_RAND() + 0.5`
* `(a)` `ANN_RAND()`
* `(c)` `ANN_RAND() - 0.5`
* `(d)` `1 - ANN_RAND()`
:::success
延伸問題:
1. 解釋程式碼運作原理,應補充相關背景知識
* 探討 `ann_act_sigmoid_cached` 的實作和加速運算的機制
2. 使用 back-propagation (反向傳遞) 改寫上述程式碼,並探討激勵函數的特性
3. 引入其他激勵函數,例如 ReLU,並確保針對其特性進行適度初始化
4. 比照 [Tinn](https://github.com/glouw/tinn),搭配給定的 data set,實作出能夠辨識手寫印度—阿拉伯數字的類神經網路
* 參考 [nanonn](https://github.com/zserge/nanonn)
5. 研究前述亂數相關文獻,並探討偽亂數產生器 (PRNG) 的實作
6. 研讀 [Vectorizing random number generators for greater speed: PCG and xorshift128+](https://lemire.me/blog/2018/06/07/vectorizing-random-number-generators-for-greater-speed-pcg-and-xorshift128-avx-512-edition/),重現實驗並思考 SIMD 加速 PRNG 的機會
7. 研讀 [Bitwise Neural Networks](https://arxiv.org/abs/1601.06071) 和 [Binarized Neural Networks: Training Deep Neural Networks with Weights and Activations Constrained to +1 or -1](https://arxiv.org/abs/1602.02830),摘錄論文重點,並試著在上述程式碼的基礎上予以實作
* [tinier-nn](https://github.com/codekansas/tinier-nn)
:::
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### 測驗 `2`
LeetCode [37. Sudoku Solver](https://leetcode.com/problems/sudoku-solver/) 要求解[數獨 (Soduku)](https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku_solving_algorithms) 問題。數獨規則如下:
1. 每列 (row) 必須出現 1 到 9 的數字,且只能出現一次
2. 每行 (column) 必須出現 1 到 9 的數字,且只能出現一次
3. 每個 $3 \times 3$ 構成的「宮」(即子格子,以粗框標記) 內,數字 1 到 9 必須出現,且只能出現一次
:::info
```
column
┌ ┐ ┌ ┐
row │ │ │ │
└ ┘ └ ┘
```
row, column 的中文到底怎麼翻譯呢?哪個是直的?哪個是橫的?
台灣的「列」(row) 是橫向;中國的「列」(column) 是直向,==完全相反==!為何有這樣的演化?因為新中國政府頒訂的稿紙格子是橫式,每一行是橫的,而台灣的稿紙是直式,每一行是直的。在英文用法,row 是「橫」的一條,column 則是像監獄欄杆「直」的一根。
* 台灣把 row 翻成==列==,column 翻成 ==行== :o: 想成台灣人愛排隊,一行接著一「行」,攜伴並排就是「列」
* 中國把 row 翻成==行==,column 翻成 ==列== :o: 想成六四天安門廣場上,一「行」人橫著對抗進犯的坦克車,每次損耗就豎直變「烈士」(列)
另外,在計數 row, column 時,因為 row 是橫的由上往下排,所以數橫的 row 要==豎著數==,又因 column 是直的由左往右排,所以 column 要==橫著數==
:::
示範:
![](https://i.imgur.com/P35wUo0.png)
> 參考輸入
![](https://i.imgur.com/kk9fqW6.png)
> 數獨解法
若每次挑出一空格,並展開完成該盤面的可能數字,嘗試展開所有解法路徑,可畫成一個樹 (tree) 來思考:
![](https://i.imgur.com/FnAzfBl.png)
其中必定存在一條從 root 到 leaf 的路徑,能將其盤面填滿,並且盤面上的所有數字,能滿足數獨的所有條件規則 —— 題目假設存在唯一解。在決定空格能填什麼數字時,已將不符合規則的數字排除,以減少後續的計算量。
> [參考解題思路](https://hackmd.io/@kenjin/BkTcYzRLH)
以下是個可能的程式碼實作:
```cpp
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
typedef struct {
uint16_t row[9], col[9], box[9];
} masks_t;
const uint16_t ALL_NUMS = 0x1FF;
static inline int bi(int x, int y)
{
return (y / 3) * 3 + (x / 3);
}
static bool solve(char **board, masks_t *m)
{
for (int y = 0; y < 9; ++y) {
for (int x = 0; x < 9; ++x) {
if (board[y][x] != '.')
continue;
int b = bi(x, y);
uint16_t posmoves = m->row[x] & m->col[y] & m->box[b];
while (posmoves) {
size_t n = __builtin_ctz(posmoves);
uint16_t k = ~(1U << n);
board[y][x] = '1' + n;
m->row[x] &= k, m->col[y] &= k, m->box[b] &= k;
if (solve(board, m))
return true;
m->row[x] |= ~k, m->col[y] |= ~k, m->box[b] |= ~k;
posmoves &= MOVE;
}
board[y][x] = '.';
return false;
}
}
return true;
}
void solveSudoku(char **board, int boardSize, int *boardColSize)
{
masks_t m;
for (int i = 0; i < 9; ++i)
m.row[i] = m.col[i] = m.box[i] = ALL_NUMS;
for (int y = 0; y < 9; ++y) {
for (int x = 0; x < 9; ++x) {
if (board[y][x] != '.') {
int n = board[y][x] - '1';
uint16_t k = ~(1U << n);
m.row[x] &= k, m.col[y] &= k, m.box[bi(x, y)] &= k;
}
}
}
for (int y = 0; y < 9; ++y) {
for (int x = 0; x < 9; ++x) {
if (board[y][x] != '.')
continue;
uint16_t mask = m.row[x] & m.col[y] & m.box[bi(x, y)];
if ((mask & (MMM)) == 0) {
size_t n = __builtin_ctz(mask);
uint16_t k = ~(1U << n);
board[y][x] = '1' + n;
m.row[x] &= k, m.col[y] &= k, m.box[bi(x, y)] &= k;
}
}
}
solve(board, &m);
}
```
請補完程式碼,使得程式符合 LeetCode 題目要求。
==作答區==
MOVE = ?
* `(a)` `posmoves + 1`
* `(b)` `posmoves - 1`
* `(c)` `~posmoves`
* `(d)` `~posmoves - 1`
MMM = ?
* `(a)` `~mask`
* `(b)` `(~mask - 1)`
* `(c)` `mask + 1`
* `(d)` `mask`
* `(e)` `mask - 1`
:::success
延伸問題:
1. 解釋程式碼運作原理,指出上述實作的缺失並改進
2. 重寫不同於上述的程式碼,效能表現應優於上述
3. 嘗試運用 SIMD 指令加速數獨求解
* 參考 [Nerd Sniped: A Sudoku Story](https://t-dillon.github.io/tdoku/) 及 [simdoku](https://github.com/yotarok/simdoku)
:::
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