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# System prepended metadata

title: 未来創造展 案出し

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# 未来創造展 案出し
## ゲームのメインの面白さを考える


あくまでbot戦
→対人戦(FPS)としての面白さだけではない+αを考える
botと戦って楽しいと思える何かを加える

* **Botの使い方を考える**
1.   * 1vs多数の無双系
    単純なbotでも質より量で相手にすることで爽快感は増す
    特徴的なbot(攻めや守りに特化したキャラ等)を出すことで戦略性は出る
  　　　　　　　　　　　　　or 
1.   * :+1:味方のbotも指示する戦略系:+1:
    自分も戦うので大掛かりな指示はできない
    （操作的にはピンをさす）
    複数を操作するので複雑性は増すが、ルール次第では面白みのあるデザインになるかも？
  　　　　　　　　　　　　　or
               
1.   * あえての対人戦
     自分と相手１人ずつ(+お互いbotを付ける？)で対戦する
     オフラインなら可能
     まあ生身の相手がいると盛り上がるよね

  
  * botのデメリット
    複雑な動きをさせることができないのでどうしてもゲームが短調になってしまう。
    ステージを複数作る、自分や敵のバリエーションを増やすことでゲームの厚みを持たせる工夫が必要。
    対人戦よりも相手を倒す、ポイントを得ることによる快感は少なくなる。

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### 味方のbotも指示(操作)する戦略系
**敵味方お互いのbotを考える**
[参考動画](https://www.youtube.com/watch?v=FMfkxfTdhao&ab_channel=Throneful)(戦闘シーン12:40~)
botを動かしつつ戦略がハマると気持ちいい

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* **雪(雪合戦)であることを活かす**
  =雪の手軽さや、柔軟さをゲームのシステムに使う
  例:雪を拾って雪玉を作る(リロード)
  雪が降り積もって壁ができる

* **見せたいシーン**
　坂の上から雪玉転がして当てる
 味方に指示を出して相手を挟み撃ちする
 


* その他メモ
シンプルに気持ちいい場面→敵を妨害できた、旗を取った
「○○したことで点を取れた、嬉しい」「○○のせいでやられてしまった、くやしい」といった詳細な試合のイメージができると納得を得られるかも
現状ウリが雪合戦+botなので「雪ならではの何か」「botのこの動き」などが上記に刺さるとコンセプト的にもおいしい