# 未来創造展 案出し ## ゲームのメインの面白さを考える あくまでbot戦 →対人戦(FPS)としての面白さだけではない+αを考える botと戦って楽しいと思える何かを加える * **Botの使い方を考える** 1. * 1vs多数の無双系 単純なbotでも質より量で相手にすることで爽快感は増す 特徴的なbot(攻めや守りに特化したキャラ等)を出すことで戦略性は出る              or 1. * :+1:味方のbotも指示する戦略系:+1: 自分も戦うので大掛かりな指示はできない (操作的にはピンをさす) 複数を操作するので複雑性は増すが、ルール次第では面白みのあるデザインになるかも?              or 1. * あえての対人戦 自分と相手1人ずつ(+お互いbotを付ける?)で対戦する オフラインなら可能 まあ生身の相手がいると盛り上がるよね * botのデメリット 複雑な動きをさせることができないのでどうしてもゲームが短調になってしまう。 ステージを複数作る、自分や敵のバリエーションを増やすことでゲームの厚みを持たせる工夫が必要。 対人戦よりも相手を倒す、ポイントを得ることによる快感は少なくなる。 --- ### 味方のbotも指示(操作)する戦略系 **敵味方お互いのbotを考える** [参考動画](https://www.youtube.com/watch?v=FMfkxfTdhao&ab_channel=Throneful)(戦闘シーン12:40~) botを動かしつつ戦略がハマると気持ちいい --- * **雪(雪合戦)であることを活かす** =雪の手軽さや、柔軟さをゲームのシステムに使う 例:雪を拾って雪玉を作る(リロード) 雪が降り積もって壁ができる * **見せたいシーン**  坂の上から雪玉転がして当てる 味方に指示を出して相手を挟み撃ちする * その他メモ シンプルに気持ちいい場面→敵を妨害できた、旗を取った 「○○したことで点を取れた、嬉しい」「○○のせいでやられてしまった、くやしい」といった詳細な試合のイメージができると納得を得られるかも 現状ウリが雪合戦+botなので「雪ならではの何か」「botのこの動き」などが上記に刺さるとコンセプト的にもおいしい