# 4回目 ## 前回やったこと toioを実際に使ってみてアイデアを練る ## 今回の目標 先行研究などを調べる ## 先行研究 [Google Scholar] https://scholar.google.co.jp/schhp?hl=ja&as_sdt=0,5 [プログラミング思考を学べるボードゲームの検討] https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=206003&item_no=1&page_id=13&block_id=8 [フィジカルプログラミングを用いた初心者向けプログラミング学習システムの開発] (俺らのやりたいことに近いかも) https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=146546&item_no=1&page_id=13&block_id=8 [ハイパーロボットに関する論文] (英語過ぎて読めん) https://scholar.google.co.jp/scholar?hl=ja&as_sdt=0%2C5&q=ricochet+robots&oq=Ricochet toio関連の先行研究はあんまりない だが、フィジカルプログラミングを用いた先行研究は多いと感じた。特に2番目の研究が一番近いと思いました。 ## 思い付きゲーム 今まではゴールが定められているものに効率よく論理的にプログラムを組ませることを意識していたが、逆にソースコードを見せてゴールがどこに行くか(toioがどこの座標、マス目に行くのか)を当てさせる、または問題を出させるのも1つかなと考えました。 ## 次の目標 ・充電器を買っていただけたので、toioを一人1個持って帰って作業する ・toioのさらなる可能性の探す ・先行研究から得られることからゴールを固めていく 橋川先輩のやつなどを見るとよい