# Studio Temps Réel ## Le studio Le **Studio Temps Réel** est une proposition d'enseignements du cycle Master orientée vers les pratiques artistiques qui explorent et questionnent les technologies émergentes et les changements qu'elles engendrent dans la société qui les produit. Il s’agit d’offrir une plateforme dynamique, permettant la libre circulation aux étudiant.e.s à travers les disciplines qui la composent et un lieu de reflexion critique partagée. ## Pédagogie Les activités du studio se répartissent entre différentes formes de propositions, tout au long de l'année : - Des **rencontres** ponctuelles entre étudiant.e.s, professeur.e.s et invité.e.s des milieux artistiques et scientifiques, permettent d'explorer de façon collective les différents axes du studio - Des **ateliers** de création — 3d, jeux, mécatronique, programmation, son, web — où les étudiant.e.s travaillent suivant un rythme hebdomadaire sur la réalisation de leurs projets - Un enseignement **théorique** : + une participation au séminaire de recherche proposé à l'ensemble des étudiants du deuxième cycle + un séminaire théorique orienté vers les axes et les activités des étudiant.e.s et enseignant.e.s du studio (cf. **recontres**) + un accès au monde de la recherche par le biais des activités du laboratoire **Locus Sonus** et ses partenaires scientifiques - Des **enseignements** optionnels, qui évoluent au cours de l'année en fonction des propositions des ateliers (enseignant.e.s et étudiant.e.s) qui composent le studio. Ces enseignements varient dans leur nature, allant de cours techniques classiques jusqu'aux « jam sessions » et d'autres formes de création expérimentales ## Définition Le champ affiliée au titre « Temps Réel », décrit une superposition de multiples temporalités et des croisements de flux permanents, mise en evidence par l’avènement du numérique et des réseaux informatiques. Les œuvres interactives ou en réseau, la musique générative, les jeux vidéo, les mondes virtuels ou encore l’écriture algorithmique sont toutes des formes de création jouant avec diverses temporalités. Elles mettent en rapport le temps humain et le temps machinique, autant qu’elles questionnent les bouleversements esthétiques, sociaux et politiques engendrés par l’omniprésence des nouvelles technologies. Partant de l'hypothèse que l’art n’a pas de forme à priori, nous pensons qu'il se construit collectivement, et utilise pour se faire tous les outils mis à sa disposition par la société dans laquelle il se développe, dont les technologies les plus en pointe, et dans des configurations nouvelles que leurs concepteurs ne saisissent qu'en partie. Ceci implique que ses lieux et contextes d'apparitions naissent dans le même temps qu'il s'élabore, circule, s'expérimente. Créant par là des temporalités et synchronicités qui nous conduisent à en qualifier l'étude par cette appellation « temps réel ». ## Mots clés Cybernétique, information, réseaux, temporalités, flux, médias, épistémologie, intelligence, algorithmes, interactivité, écritures, signaux, bruit, protocoles, cognition, aléatoire, machines, langages. ## Enseignants France Cadet, Clément Cazaux, Laurent Costes, Ricardo Garcia, François Parra, Grégory Pignot, Peter Sinclair, Guillaume Stagnaro, Douglas Edric Stanley