# Notes (Livret) ## Studio Temps réel ### ~~Pourquoi on se réunit ?~~ >>>>>>>>>>>> Réunion de plusieurs ateliers, contenant artistes et théoriciens qui travaillent ensemble depuis un certain nombre d'années sur les conjonctions riches entre création, transformations épistémologiques liées aux nouvelles technologies émergeantes et les enjeux sociétaux, politiques, et esthétiques qu'elle annoncent. Un regroupement d'ateliers permettant des étudiants d'approfondir une exploration artistique des matières comme la robotique, la programmation, la modélisation 3D, les jeux, l'improvisation, la synthèse modulaire, l'électroacoustique, le mapping, la fabrication numérique {et autres trucs super sexy} …/… lors de séminaires regroupant artistes et théoriciens de l’école qui travaillent ensemble depuis une trentaine d’année, penser les pratiques émergeantes autrement { outside the box } grâce à l’expertise d’invités spécialistes du champ de la création ou de la recherche…/… Studio AR-T = réflexion théorique lors des séminaire + approche pratique au sein des ateliers technologiques Laboratoire d’idées Croisement de regards Invitations d’experts de diverses disciplines Penser autrement { outside the box } Rappeler que les étudiants ont une part active dans l’orientation du séminaire ###### France --- Temps Réel est une proposition d'enseignements du cycle supérieur orientée vers les pratiques artistiques technologiques du numérique et du digital. Il s'agit avant tout d'offrir d'une plateforme dynamique ouverte à la libre circulations des étudiant-e-s à travers le champs des disciplines qui la composent. Cet axe d'apprentissage répond à la volonté d'offrir un socle de compétences pratiques et théoriques destinées à la formation de futurs artistes en pleine possession des outils tels que la programmation, la robotique, la 3D, le jeux, le son, l'histoire de ces arts. Les enseignants ont souhaité en créant cette opportunité d'études inclusives, valoriser le parcours des étudiant-e-s du master lors de rencontres et d'échanges avec un panel d'invités, artistes, et acteurs du monde artistique et la recherche. ###### Ricardo --- La recherche liée aux nouvelles technologies est depuis près de trente ans fortement ancrée dans la pédagogie de l’école. Les ateliers ayant en commun l’exploration artistique du medium numérique élaborent ensemble et offrent un espace de travail permettant de développer une approche critique et techno-sensible, incluant conférences, symposium, et sessions d’initiation aux langages machine, ouvrant ainsi la voie à des pratiques aussi diverses que : ( énumération modulables ! ) - la conception de jeux, - la programmation d’applications, - la fabrication de robots et systèmes automatiques, - la recherche sonore et electro accoustique, - la création de mondes virtuels en VR / 3D / ISO / FLAT…, - l’élaboration de performances audiovisuelles, - le développement de sites internet. - . . . . . . . . . . . . . et nul ne sait encore quoi. {de super seksy !!!} ###### gregory --- ### Structure pédagogique A. Rencontres (8) - Obligatoires tous les étudiants - À peu près toutes les 2/3 semaines - 4 rencontres du Studio - 3 rencontres Studio + Invités (1 artiste + 1 théoricien) B. Ateliers // ouverture chaque semaine - 3D, Jeux, Mecatronique, Programmation, Programmation, Son, Design - Une journée de présence hebdomadaire obligatoire - Circulation possible d'un atelier à une autre C. Enseignements spécifiques (proposé par les Ateliers) - Non obligatoire - Chaque atelier propose des enseignements avec des durées variables - Calendrier variable (établi lors des rencontres) D. Proposition théoriques (lundi) - Coordination par Peter Sinclair - Collaboration avec l'ex-Prism (nom à déterminer ?) ### « Qu'est-ce que le « Temps réel » ? Définitions TR Partant de l'hypothèse que l’art n’a pas de forme à priori, nous pensons qu'il se construit collectivement, et utilise pour se faire tous les outils mis à sa disposition par la société dans laquelle il se développe, dont les technologies dont les plus en pointe, les plus loin de son endroit de naissance. Ceci implique que ses lieux et contextes d'apparitions naissent dans le même temps qu'il s'élabore, circule, s'expérimente. Créant par là des temporalités et synchronicités qui nous conduisent à en qualifier l'étude par cette appelation "Temps réel". ###### François ### Mots-clés Cybernétique, temporalités, programmation, interactivité, générativité, aléatoire, anthropologie numérique, ... ### Partenaires - Gamerz - IRÉMAM (cf. Cédric & Peter) - Thym réel - Pang Pang Club - GMEM