# Vibrolame
###### tags: `arme de mêlée` `équipement`
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| Type | Dégats | Précision | CM | Charge | En stock |
| :----: | :----: | :-------: | :-: | :----: | :------: |
| 1 Main | 6 | [1d100]+20| COO | 3 | 1 |
## Effets
**Câbles tranchés:** Après les dégâts, lancer 1D10. Sur 1-4, le MS ciblé subit Dysfonctionnement léger /3 tours.
**Amplitude:** Le joueur indique une direction de frappe, et, en fonction de sa réussite, il touche plus ou moins les parties ciblées par la ligne imaginaire.
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