# 應援者
1. 設定數值
2. 設定等級
3. 設定能力敘述
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# 偶像顏色
<字詞解釋: "和自己的偶像相同顏色"的意思>
如果選的是初音、顏色陣營會是綠色 (#39c5bb)
如果選的是MEIKO、顏色陣營會是紅色 (#D80000)
如果選的是巡音、顏色陣營會是紫色 (#FFC0CB)
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# 偶像設定
## 巡音流歌
成長定位: 前期
方式: 每回合盡量都可以使用偶像能力,以達到上場區應援者全滿(六張)。以數量取勝的快速換血戰術。
偶像能力: 放三顆章魚到上場區。
## 初音未來
成長定位: 中期
方式: 可以使用偶像能力搭配應援者,以達成應援者的攻擊/生命能夠變大,並以此來擊潰對手。以大小取勝的戰術。
偶像能力: 上場區所有的應援者全體攻擊力增加1、生命值增加1;若上場區沒有應援者,此偶像能力失效(但還是可以使用,就單純浪費錢)。
## MEIKO
成長定位: 後期
方式: 用應援者攻擊/生命來稍微擋住對手的攻擊,並且使用偶像能力來滾資源(例如增加金幣、快速提升Level等等)。前期採用以血量來換取資源,後期發力以高Level的應援者存留、一次打出巨額傷害。
偶像能力: 一回合一次,放一顆自己Level的應援者到手牌區;若手牌區已經沒有位置了,此偶像能力失效(但還是可以使用,就單純浪費錢)。
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# 遊戲機制
1. 華麗登場: 當棋子進入戰場時會觸發的效果
2. 退場安可: 當棋子離開戰場時會觸發的效果
3. 鎂光焦點: 對方棋子在攻擊時會優先攻擊這個棋子
4. 揭開序幕: 在棋子第一次攻擊時會觸發的效果
5. 集體應援: 棋子在進入戰場時會多生出一個相同的應援者到場上
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# Data Form
[ID, Color, LV, ATK, LIF]
player node 裡面要放現在的Level(初始Level = 1)
player & room node 裡面要放玩家選的偶像是誰(巡音流歌: 00;初音未來: 01;MEIKO: 02)
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## Level 1
* 1. 幼蔥(id:10)
體質: 1/1(攻擊/生命)
顏色: 初音
效果: 鎂光焦點、華麗登場: 給予另一個應援者+1/+1(若無目標,則效果失效)
* 2. 章魚(id:11)
體質: 1/2
顏色: 巡音
效果: 無
* 3. 螢光棒 - 左手(id:12)
體質: 1/1
顏色: 無
效果: 華麗登場: 金幣增加1塊
* 4. 螢光棒 - 右手(id:13)
體質: 1/1
顏色: 無
效果: 華麗登場: 回復偶像知名度1點
## Level 2
* 1. 拍子計數(id:20)
體質: 4/4
顏色: 巡音
效果: 集體應援、鎂光焦點
* 2. 前奏開始(id:21)
體質: 5/4
顏色: MEIKO
效果: 揭開序幕: 放隨機一張Lv2的應援者到手牌區
* 3. 輕聲歌唱(id:22)
體質: 4/5
顏色: 初音
效果: 華麗登場: 給予另一個應援者攻擊+2、生命+2(若無目標,則效果失效)
* 4. 熊(id:23)
體質: 3/5
顏色: 無
效果: 集體應援
## Level 3
* 1. 魚(id:30)
體質: 4/4
顏色: 巡音
效果: 華麗登場: 放隨機一張與對手偶像相同顏色的應援者到手牌區
* 2. 壓路機(id:31)
體質: 5/5
顏色: 無
效果: 華麗登場: 這顆棋子左右兩邊的應援者都永久獲得"鎂光焦點"
* 3. 萬千櫻花(id:32)
體質: 6/3
顏色: 初音
效果: 購買階段結束時,讓上場區所有和偶像相同顏色的應援者攻擊+1、生命+2
* 4. 琴聲為鴿(id:33)
體質: 5/4
顏色: 初音
效果: 華麗登場: 這回合可以使用偶像能力兩次
## Level 4
* 1. 真正的運氣(id:40)
體質: 5/5
顏色: MEIKO
效果: 只要這顆棋子在場上,全部"華麗登場"效果觸發兩次
* 2. 拔刀一斬(id:41)
體質: 5/3
顏色: 巡音
效果: 退場安可: 對所有敵方應援者的生命值造成2點傷害
* 3. 蝴蝶翅膀(id:42)
體質: 6/4
顏色: 初音
效果: 只要這顆棋子在場上,全部"退場安可"效果觸發兩次
* 4. 傾倒酒杯(id:43)
體質: 8/4
顏色: MEIKO
效果: 退場安可: 直接殺死擊殺這顆棋子的棋子(只計算剛好殺死這顆棋子的棋子)
## Level 5
* 1. 弱音(id:50)
體質: 8/10
顏色: 初音
效果: 退場安可: 上場區所有應援者永久攻擊+4、生命+4
* 2. 最後決心(id:51)
體質: 9/9
顏色: 巡音
效果: 鎂光焦點、若是受到攻擊後沒有死亡,此棋子永久攻擊+2、生命+1
* 3. 決鬥者(id:52)
體質: 10/8
顏色: MEIKO
效果: 華麗登場: 若是手牌區有兩個空位,則放隨機兩顆棋子到手牌區;若手牌區只有一個空位,則放隨機一顆棋子到手牌區。
* 4. 動力核心(id:53)
體質: 10/10
顏色: 無
效果: 華麗登場: 回復偶像知名度10點
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# 關於機率設定
一開始版面 = Level 1
一回合只能使用一次偶像能力(使用偶像能力需要花3塊錢)
Level 1 :
  如何進入此Level? 在第一回合的時候就會在這個level了。
  一次購買版面會有幾張可以買? 購買版面最多看到三顆棋子。
  出現的棋子等級? L1: 50%(每個Lv1棋子出現機率等分這50%),
           L2: 50%(每個Lv2棋子出現機率等分這50%)。
Level 2:
  如何進入此Level? 第一次使用偶像能力就跳到這個level。
  一次購買版面會有幾張可以買? 購買版面最多看到四顆棋子。
  出現的棋子等級? L1: 20%(每個Lv1棋子出現機率等分這20%),
           L2: 50%(每個Lv2棋子出現機率等分這50%),
           L3: 30%(和自己所選的偶像相同顏色的棋子出現機率佔這30%裡面的一半,剩下的其他棋子等分這30%的另一半)。
Level 3:
  如何進入此Level? 第三次使用偶像能力就跳到這個level。
  一次購買版面會有幾張可以買? 購買版面最多看到四顆棋子。
  出現的棋子等級? L1: 20%(每個Lv1棋子出現機率等分這20%),
           L2: 20%(每個Lv2棋子出現機率等分這20%),
           L3: 50%(每個Lv3棋子出現機率等分這50%),
           L4: 10%(和自己所選的偶像相同顏色的棋子出現機率佔這10%裡面的一半,剩下的其他棋子等分這10%的另一半)。
Level 4:
  如何進入此Level? 第五次使用偶像能力就跳到這個level。
  一次購買版面會有幾張可以買? 購買版面最多看到五顆棋子。
  出現的棋子等級? L1: 10%(每個Lv1棋子出現機率等分這10%),
           L2: 10%(每個Lv2棋子出現機率等分這10%),
           L3: 20%(每個Lv3棋子出現機率等分這20%),
           L4: 50%(每個Lv4棋子出現機率等分這50%),
           L5: 10%(和自己所選的偶像相同顏色的棋子出現機率佔這10%裡面的一半,剩下的其他棋子等分這10%的另一半)。
Level 5:
  如何進入此Level? 第七次使用偶像能力就跳到這個level。
  一次購買版面會有幾張可以買? 購買版面最多看到五顆棋子。
  出現的棋子等級? L1: 20%(每個Lv1棋子出現機率等分這20%),
           L2: 20%(每個Lv2棋子出現機率等分這20%),
           L3: 20%(每個Lv3棋子出現機率等分這20%),
           L4: 20%(每個Lv4棋子出現機率等分這20%),
           L5: 20%(每個Lv5棋子出現機率等分這20%)。
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# 遊戲其他機制
## 金幣問題(經濟部分)
### 壓低應援者價格的目的 : 讓遊戲能夠壓在五分鐘~七分鐘之間結束
當需要購買的時候,需要留意自己身上的金幣數量。如果身上的金幣數量小於2,就無法購買更多應援者(除非販賣一些應援者,讓應援者消失、變成金幣);若身上的金幣數量大於等於2的時候,就可以購買一些應援者了。你只能在購買階段裡號召應援者,並無法在戰鬥階段購買應援者。這裡需要注意一點,所有的應援者都是同一個價格(2塊錢),不會因為等級差距出現問題。
#### 使用偶像能力需要花3塊錢;購買應援者需要花2塊錢;販賣應援者會獲得1塊錢。
第一回合~第五回合的金幣數量都是3塊錢,每回合玩家的錢幣會回到設定好的數值;第六回合之後所有玩家的金幣數量都是8塊錢,每回合玩家的錢幣會回到設定好的數值。
#### 錢幣上限: 12塊(當玩家能夠獲得超過12塊錢的時候,錢幣會停止增加,停留在12塊)
## 倒數計時(限制玩家購買階段時間)
### 目的 : 為了公平以及讓demo的時候不會拖太久
在第一個購買階段~第六個購買階段,所有的購買時間都是30秒。
到第七個購買階段以後,購買階段時間限制改為40秒。
方式 - 讓不管host還是guest都在自己的30秒到了之後,強制轉換到戰鬥階段(因為已經有做完同步的部分了,因此不用讓兩邊都記得對方現在到了幾秒)。
## 傷害計算
### 目的 : 讓遊戲能有結束的時候
所有玩家初始血量: 25
戰鬥階段的機制: 棋子會不停互撞(互撞的時候,A棋子的攻擊力會扣掉B棋子的生命值;B棋子的攻擊力會扣掉A棋子的生命值;當棋子的生命值小於等於0的時候,該棋子死亡),直到有一方的棋子的全數陣亡。
一方的棋子全數陣亡: 接下來就需要計算傷害。另一方剩下的棋子,將需要計算他們等級的和(比如說剩下Lv1棋子兩顆+Lv3棋子三顆,就會是 1x2+3x3 = 11),然後就將沒有棋子留下的那位玩家,他的血量減去那些棋子等級的和(用上面的例子,假設沒有棋子留下的那方玩家的血量是14,就要做 14 - 11 = 3,那位沒有留下棋子的玩家的血量變成3)。
兩方的棋子全數陣亡: 就是平手的意思。玩家的生命值在這種情況之下,不會因此更改(就是平手的意思)。
如果有玩家血量規零,則遊戲結束。
## 區域
### 目的 : 讓玩家必須要清出手牌空間來放置新的棋子
#### 手牌區可以放最多六顆棋子
#### 上場區可以放最多六顆棋子
##### 購買區可以放最多五顆棋子
流程: 如果要賣棋子的話,需要先將棋子從手牌區放到上場區,再從上場區拖出棋子販賣。



