---
# System prepended metadata

title: 《菲雅爾塔的春天》
tags: [game, 'Honkai: Star Rail']

---

[toc]

## 技巧

技巧的作用其實不大，我覺得大概提升5%成功率吧。
主要還是靠運氣拿各種快樂。


### 骰面介紹
有五種骰面
- 金色: 任意區域添加快樂
  如果想要"戰鬥限定快樂"，選戰鬥蟲群區域（這是只能用金色骰子選，還會出現戰鬥限定快樂 的區域）
  如果不需要，選戰鬥、菁英、事件 以外的區域
  也避免獎勵/冒險/交易（優先走的格子）
- 紫色: 菁英區域添加快樂
  優先選靠前面的菁英 確保未來有的選
- 紫色: 戰鬥區域添加快樂
  優先選靠前面的戰鬥 確保未來有的選
- 紫色: 事件區域添加快樂
  優先選靠前面的事件 確保未來有的選
- 紫色: 戰鬥效果 (沒用)

### 該走什麼區域?

獎勵（像素 有給作弊1）
冒險（必定給奇物）
事件（可能給奇物）
交易（可能買的到作弊/重投）

### 快樂的種類

區域變換
- 變 冒險 (常見)
- 變 獎勵 (常見)
- 變 戰鬥
- 變 菁英
- 變 事件
- 變 戰鬥蟲
- 變 事件蟲
- 變 空白

區域換位
- 與隨機區域互換 
- 與角色目前所在區域的隨機相鄰區域互換
- 複製到自身相鄰區域

只在 戰鬥/戰鬥蟲/菁英 出現
- 異化
- 強化
- 奇物撲滿
- 祝福撲滿
- 拿獎勵 變空白

---


## 解成就紀錄

開局奇物: 作弊+1 / 重骰+4
 
#### 次元一

- 戰鬥
骰: 事件
快樂: 變戰鬥蟲 (1/12)
剩餘作弊重投: 2/6
- 戰鬥蟲
骰: 戰鬥
快樂: 強化 (2/12)
剩餘作弊重投: 2/6
- 戰鬥 強化
骰: 事件 
快樂: 變菁英 (3/12)
剩餘作弊重投: 2/6
- 戰鬥
骰: 菁英
快樂: 強化
剩餘作弊重投: 2/6
- 菁英 強化
骰: 戰鬥(放棄)
剩餘作弊重投: 2/6
- 菁英
骰: 事件(放棄)
剩餘作弊重投: 2/6
- 冒險
骰: 金色(選交易)
快樂: 變獎勵 (4/12)
剩餘作弊重投: 2/6
- 獎勵
X
剩餘作弊重投: 2/6
- 頭目一
X

---

#### 次元二

- 戰鬥
骰: 菁英
快樂: 異化 (5/12)
剩餘作弊重投: 2/7
- 事件蟲
骰: 菁英
快樂: 異化
剩餘作弊重投: 2/7
- 事件
骰: 戰鬥
快樂: 奇物撲滿 (6/12)
剩餘作弊重投: 2/7
- 獎勵
骰: 金色(選戰鬥蟲)
快樂: 複製到自身相鄰位置 (7/12)
剩餘作弊重投: 2/7
- 事件
骰: 菁英
快樂: 祝福撲滿 (8/12)
剩餘作弊重投: 2/7
- 菁英 祝福撲滿
骰: 金色(選戰鬥蟲)
快樂: 變冒險 (9/12)
剩餘作弊重投: 2/7
- 戰鬥蟲
骰: 事件 (重投1)
快樂: 變菁英
剩餘作弊重投: 2/6
- 戰鬥蟲
骰: 金色(選戰鬥蟲) (重投1)
快樂: 變菁英
剩餘作弊重投: 2/5
- 獎勵
骰: 菁英
快樂: 變冒險
剩餘作弊重投: 2/5
- 冒險
骰: 菁英(選交易) (重投2)
快樂: 強化
剩餘作弊重投: 2/3
- 菁英 強化
骰: 金色(選戰鬥蟲) (作弊1)
快樂: 變獎勵
剩餘作弊重投: 1/3
- 獎勵
X
剩餘作弊重投: 1/3
- 頭目二
X

#### 次元三

- 交易
骰: 金色(選 菁英 祝福撲滿)
快樂: 變戰鬥 (10/12)
剩餘作弊重投: 1/4
- 獎勵 作弊+1
骰: 金色(選事件蟲) (作弊1)
快樂: 變空白 (11/12)
剩餘作弊重投: 1/4
- 冒險
骰: 金色(選空白) (重投4)
快樂: 變冒險
剩餘作弊重投: 1/0
- 戰鬥蟲
骰: 金色(選整備)
快樂: 與角色目前所在位置的隨機相鄰區域互換 (12/12)
剩餘作弊重投: 1/0
- 整備
X
剩餘作弊重投: 1/0
- 頭目三
X