[toc] ## 技巧 技巧的作用其實不大,我覺得大概提升5%成功率吧。 主要還是靠運氣拿各種快樂。 ### 骰面介紹 有五種骰面 - 金色: 任意區域添加快樂 如果想要"戰鬥限定快樂",選戰鬥蟲群區域(這是只能用金色骰子選,還會出現戰鬥限定快樂 的區域) 如果不需要,選戰鬥、菁英、事件 以外的區域 也避免獎勵/冒險/交易(優先走的格子) - 紫色: 菁英區域添加快樂 優先選靠前面的菁英 確保未來有的選 - 紫色: 戰鬥區域添加快樂 優先選靠前面的戰鬥 確保未來有的選 - 紫色: 事件區域添加快樂 優先選靠前面的事件 確保未來有的選 - 紫色: 戰鬥效果 (沒用) ### 該走什麼區域? 獎勵(像素 有給作弊1) 冒險(必定給奇物) 事件(可能給奇物) 交易(可能買的到作弊/重投) ### 快樂的種類 區域變換 - 變 冒險 (常見) - 變 獎勵 (常見) - 變 戰鬥 - 變 菁英 - 變 事件 - 變 戰鬥蟲 - 變 事件蟲 - 變 空白 區域換位 - 與隨機區域互換 - 與角色目前所在區域的隨機相鄰區域互換 - 複製到自身相鄰區域 只在 戰鬥/戰鬥蟲/菁英 出現 - 異化 - 強化 - 奇物撲滿 - 祝福撲滿 - 拿獎勵 變空白 --- ## 解成就紀錄 開局奇物: 作弊+1 / 重骰+4 #### 次元一 - 戰鬥 骰: 事件 快樂: 變戰鬥蟲 (1/12) 剩餘作弊重投: 2/6 - 戰鬥蟲 骰: 戰鬥 快樂: 強化 (2/12) 剩餘作弊重投: 2/6 - 戰鬥 強化 骰: 事件 快樂: 變菁英 (3/12) 剩餘作弊重投: 2/6 - 戰鬥 骰: 菁英 快樂: 強化 剩餘作弊重投: 2/6 - 菁英 強化 骰: 戰鬥(放棄) 剩餘作弊重投: 2/6 - 菁英 骰: 事件(放棄) 剩餘作弊重投: 2/6 - 冒險 骰: 金色(選交易) 快樂: 變獎勵 (4/12) 剩餘作弊重投: 2/6 - 獎勵 X 剩餘作弊重投: 2/6 - 頭目一 X --- #### 次元二 - 戰鬥 骰: 菁英 快樂: 異化 (5/12) 剩餘作弊重投: 2/7 - 事件蟲 骰: 菁英 快樂: 異化 剩餘作弊重投: 2/7 - 事件 骰: 戰鬥 快樂: 奇物撲滿 (6/12) 剩餘作弊重投: 2/7 - 獎勵 骰: 金色(選戰鬥蟲) 快樂: 複製到自身相鄰位置 (7/12) 剩餘作弊重投: 2/7 - 事件 骰: 菁英 快樂: 祝福撲滿 (8/12) 剩餘作弊重投: 2/7 - 菁英 祝福撲滿 骰: 金色(選戰鬥蟲) 快樂: 變冒險 (9/12) 剩餘作弊重投: 2/7 - 戰鬥蟲 骰: 事件 (重投1) 快樂: 變菁英 剩餘作弊重投: 2/6 - 戰鬥蟲 骰: 金色(選戰鬥蟲) (重投1) 快樂: 變菁英 剩餘作弊重投: 2/5 - 獎勵 骰: 菁英 快樂: 變冒險 剩餘作弊重投: 2/5 - 冒險 骰: 菁英(選交易) (重投2) 快樂: 強化 剩餘作弊重投: 2/3 - 菁英 強化 骰: 金色(選戰鬥蟲) (作弊1) 快樂: 變獎勵 剩餘作弊重投: 1/3 - 獎勵 X 剩餘作弊重投: 1/3 - 頭目二 X #### 次元三 - 交易 骰: 金色(選 菁英 祝福撲滿) 快樂: 變戰鬥 (10/12) 剩餘作弊重投: 1/4 - 獎勵 作弊+1 骰: 金色(選事件蟲) (作弊1) 快樂: 變空白 (11/12) 剩餘作弊重投: 1/4 - 冒險 骰: 金色(選空白) (重投4) 快樂: 變冒險 剩餘作弊重投: 1/0 - 戰鬥蟲 骰: 金色(選整備) 快樂: 與角色目前所在位置的隨機相鄰區域互換 (12/12) 剩餘作弊重投: 1/0 - 整備 X 剩餘作弊重投: 1/0 - 頭目三 X
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