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# System prepended metadata

title: Unturned 3.23.2.1 伺服器配置(Config.json)設定筆記
tags: [Unturned]

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Unturned 3.23.2.1 伺服器配置(Config.json)設定筆記
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###### tags: `Unturned`
作者個人頁面：[Maizuru5272](https://reurl.cc/o0xGEv)
文章網址：[Unturned 3.23.2.1 伺服器配置(Config.json)設定筆記](https://forum.snkms.com/post-615?s=author&q=root&thurm=0)
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## 前情需知：
```json
"本文會時常出現以下關鍵字":{
　"< String >":       "字串，泛指任意文字",
　"< True / False >": "布林值，只能填入真(true)或者假(false)",
　"< Integer >":      "整數，本文出現的整數都爲無符號短整數",
　"< Float >":        "浮點數，就是有小數點的那個，本文出現的整數都爲無符號短整數",
　"< Json >":         "特殊，本文只會出現一次",
　"< Second >":       "秒，屬Integer，只是這樣寫比較好理解",
　"< Percentage >":   "百分比，屬Float，只是這樣寫比較好理解，值域在 0.0 至 1.0",
　"< HH:mm:ss >":     "特殊，屬String，時間格式，HH代表'時'，mm代表'分'，ss代表'秒'",
　"< Time >":         "特殊，屬String，時間格式",
　"< In Game Day >":  "特殊，屬Float，遊戲內時間",
　"< Unspecified / None / NonGameplay >": "特殊，屬String，因為只有這三個選項，直接列出來比較方便"
},
"特殊單位":{
　"Ticks": "約略12Ticks為1秒"
}
```

## 設定說明
### 導覽列
```json=
{
  "Browser": {
    "Icon": "",                                   // < String >   ｜伺服器列表顯示圖示 (上方範例有說明)
    "Thumbnail": "",                              // < String >   ｜伺服器縮圖        (上方範例有說明)
    "Desc_Hint": "",                              // < String >   ｜伺服器名稱下方文字 (上方範例有說明)
    "Desc_Full": "",                              // < String >   ｜伺服器右方詳細說明 (上方範例有說明)
    "Desc_Server_List": "",                       // < String >   ｜伺服器下方顯示文字 (上方範例有說明)
    "Login_Token": "",                            // < String >   ｜GSLT-Token[註1]
    "Monetization": "Unspecified",                // < Unspecified / None / NonGameplay >｜盈利模式
    "Links": null                                 // < Json >     ｜伺服器導覽列提供的外部超連結[註2]
  },
```
### 服器配置
```json=
  "Server": {
    "VAC_Secure": true,                           // < True / False >｜是否啟用VAC保護
    "BattlEye_Secure": true,                      // < True / False >｜是否啟用BattlEye戰眼(防掛)
    "Max_Ping_Milliseconds": 750,                 // < Integer >     ｜最大Ping值
    "Timeout_Queue_Seconds": 15.0,                // < Second >      ｜於隊列[註3]逾時發生，超出該配置則剔出玩家
    "Timeout_Game_Seconds": 30.0,                 // < Second >      ｜於遊戲內逾時，超出該配置則剔出玩家
    "Max_Packets_Per_Second": 50.0,               // < Float >       ｜每秒最大封包
    "Rate_Limit_Kick_Threshold": 10,              // < Integer >     ｜裝備速率限制，不建議調整該配置，此配置項用於減輕伺服器負擔
    "Fake_Lag_Threshold_Seconds": 3.0,            // < Second >      ｜假性遲滯闕值，不建議調整該配置，預設值3意味著封包傳送時間如果超過2秒沒有收到Client的請求則懲罰用戶2秒
    "Fake_Lag_Log_Warnings": false,               // < True / False >｜是否啟用假性遲滯警告，不建議調整該配置，默認爲關閉
    "Fake_Lag_Damage_Penalty_Multiplier": 0.1,    // < Percentage >  ｜假性遲滯懲罰乘數，不建議調整該配置，預設0.1代表Client在遲滯發生時只會對其他玩家造成10%的近戰或射擊傷害
    "Enable_Kick_Input_Spam": false,              // < True / False >｜是否啟用濫發訊息(垃圾訊息)踢出
    "Enable_Kick_Input_Timeout": false,           // < True / False >｜是否啟用逾時踢出
    "Enable_Scheduled_Shutdown": false,           // < True / False >｜是否啟用自動每日停機
    "Scheduled_Shutdown_Time": "1:30 am",         // < Time >        ｜關閉伺服器關閉本地時間
    "Scheduled_Shutdown_Warnings": [              // < HH:mm:ss >    ｜關閉時間倒數 (時:分:秒)
      "00:30:00",
      "00:15:00",
      "00:05:00",
      "00:01:00",
      "00:00:30",
      "00:00:15",
      "00:00:03",
      "00:00:02",
      "00:00:01"
    ],
    "Enable_Update_Shutdown": false,              // < True / False >｜是否啟用自動更新關閉，可以配合批次命令使用
    "Update_Steam_Beta_Name": "public",           // < String >      ｜匹配Steam發布遊戲更新代稱，非常不建議調整該配置項，除非要參與測試
    "Update_Shutdown_Warnings": [                 // < HH:mm:ss >    ｜關閉時間倒數 (時:分:秒)
      "00:03:00",
      "00:01:00",
      "00:00:30",
      "00:00:15",
      "00:00:03",
      "00:00:02",
      "00:00:01"
    ],
    "Validate_EconInfo_Hash": true,               // < True / False >｜驗證EconInfo的雜湊值，非常不建議調整該配置項
    "Validate_MasterBundle_Hashes": true          // < True / False >｜驗證MasterBundle的雜湊值，非常不建議調整該配置項
  },
```
### Unity事件
```json=
  "UnityEvents": {
    "Allow_Server_Messages": false,               // < True / False >｜允許伺服器訊息
    "Allow_Server_Commands": false,               // < True / False >｜允許伺服器命令
    "Allow_Client_Messages": false,               // < True / False >｜允許客戶端訊息
    "Allow_Client_Commands": false                // < True / False >｜允許客戶端命令
  },
```
### 模式
```json=
  "Normal": {                                         //Easy(簡單)｜Normal(普通)｜Hard(困難)
```
### 物品/槍械
```json=
    "Items": {                                
      "Spawn_Chance": 0.35,                           // < Percentage >  ｜物品生生成機率
      "Despawn_Dropped_Time": 600.0,                  // < Second >      ｜物品掉落後消失時間
      "Despawn_Natural_Time": 900.0,                  // < Second >      ｜物品自然消失時間
      "Respawn_Time": 100.0,                          // < Second >      ｜物品重新生成時間
      "Quality_Full_Chance": 0.1,                     // < Percentage >  ｜物品生成品質爲"滿"的機率
      "Quality_Multiplier": 1.0,                      // < Percentage >  ｜物品質地乘數，假設爲3則物品擁有高達"176%"的耐久
      "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.05,                // < Percentage >  ｜生成槍械內彈匣爲"滿"之機率
      "Gun_Bullets_Multiplier": 0.25,                 // < Percentage >  ｜彈藥乘數
      "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.05,           // < Percentage >  ｜生成彈匣爲"滿"之機率
      "Magazine_Bullets_Multiplier": 0.5,             // < Percentage >  ｜彈匣乘數
      "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.05,              // < Percentage >  ｜生成彈藥箱爲"滿"之機率
      "Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,                // < Percentage >  ｜彈藥箱乘數
      "Has_Durability": true                          // < True / False >｜物品是否具有耐久度
    },
```
### 車輛/載具
```json=
    "Vehicles": {
      "Decay_Time": 604800.0,                         // < Second >      ｜自然衰敗時間，預設 604800秒 為一週
      "Decay_Damage_Per_Second": 0.1,                 // < Percentage >  ｜自然衰減傷害，造成百分比傷害
      "Has_Battery_Chance": 0.8,                      // < Percentage >  ｜自然生成載具具有電瓶之機率
      "Min_Battery_Charge": 0.5,                      // < Percentage >  ｜自然生成電瓶最小電量
      "Max_Battery_Charge": 0.75,                     // < Percentage >  ｜自然生成電瓶最大電量
      "Has_Tire_Chance": 0.85,                        // < Percentage >  ｜自然生成載具具有輪胎之機率
      "Respawn_Time": 300.0,                          // < Second >      ｜載具重新生成時間
      "Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,   // < Second >      ｜載具於安全區自動解鎖時間
      "Armor_Multiplier": 1.0,                        // < Percentage >  ｜載具裝甲抗性，數值越小生命越高
      "Child_Explosion_Armor_Multiplier": 1.0,        // < Percentage >  ｜載具爆破抗性，數值越小抗性越高
      "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,            // < Percentage >  ｜載具對於低素質彈藥[註4]抗性，數值越小抗性越高
      "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,           // < Percentage >  ｜載具對於高素質彈藥[註5]抗性，數值越小抗性越高
      "Melee_Damage_Multiplier": 1.0,                 // < Percentage >  ｜載具對於近戰武器抗性，數值越小抗性越高
      "Melee_Repair_Multiplier": 1.0,                 // < Percentage >  ｜載具對於修復武器抗性，數值越小抗性越高，意指數字越接近0則要修越久
      "Max_Instances_Tiny": 4,                        // < Integer >     ｜Tiny地圖，車輛最大實體數量
      "Max_Instances_Small": 8,                       // < Integer >     ｜Small地圖，車輛最大實體數量
      "Max_Instances_Medium": 16,                     // < Integer >     ｜Medium地圖，車輛最大實體數量
      "Max_Instances_Large": 32,                      // < Integer >     ｜Large地圖，車輛最大實體數量
      "Max_Instances_Insane": 64                      // < Integer >     ｜Insane地圖，車輛最大實體數量
    },
```
### 殭屍
```json=
    "Zombies": {
      "Spawn_Chance": 0.25,                           // < Percentage >  ｜殭屍重新生成機率
      "Loot_Chance": 0.5,                             // < Percentage >  ｜殭屍死亡掉落戰利品機率
      "Crawler_Chance": 0.15,                         // < Percentage >  ｜短跑者(狗殭屍)生成概率
      "Sprinter_Chance": 0.15,                        // < Percentage >  ｜爬行者生成概率
      "Flanker_Chance": 0.025,                        // < Percentage >  ｜側衛(隱身殭屍)生成概率
      "Burner_Chance": 0.025,                         // < Percentage >  ｜燃燒者(自爆殭屍)生成概率
      "Acid_Chance": 0.025,                           // < Percentage >  ｜射手(噴液殭屍)生成概率
      "Boss_Electric_Chance": 0.0,                    // < Percentage >  ｜雷電殭屍王生成概率
      "Boss_Wind_Chance": 0.0,                        // < Percentage >  ｜颶風殭屍王生成概率
      "Boss_Fire_Chance": 0.0,                        // < Percentage >  ｜熾焰殭屍王生成概率
      "Spirit_Chance": 0.0,                           // < Percentage >  ｜旁觀者(永遠隱身的殭屍)成概率
      "DL_Red_Volatile_Chance": 0.0,                  // < Percentage >  ｜殭屍紅月時獲得"紅Buff"概率
      "DL_Blue_Volatile_Chance": 0.0,                 // < Percentage >  ｜殭屍紅月時獲得"藍Buff"概率
      "Boss_Elver_Stomper_Chance": 0.0,               // < Percentage >  ｜踐踏者(Elver Boss)生成概率
      "Boss_Kuwait_Chance": 0.0,                      // < Percentage >  ｜夏威夷島主(Kuwait Boss)生成概率
      "Respawn_Day_Time": 360.0,                      // < Second >      ｜殭屍於白天重新生成時間
      "Respawn_Night_Time": 30.0,                     // < Second >      ｜殭屍於夜晚重新生成時間
      "Respawn_Beacon_Time": 0.0,                     // < Second >      ｜殭屍於屍潮信標(屍燈)重新生成時間
      "Quest_Boss_Respawn_Interval": 600.0,           // < Second >      ｜任務殭屍王重新生成時間
      "Damage_Multiplier": 1.0,                       // < Percentage >  ｜殭屍對於玩家造成傷害乘數
      "Armor_Multiplier": 1.0,                        // < Percentage >  ｜殭屍裝甲抗性，數值越小生命越高
      "Backstab_Multiplier": 1.25,                    // < Percentage >  ｜對殭屍背刺造成傷害乘數
      "NonHeadshot_Armor_Multiplier": 1.0,            // < Percentage >  ｜無爆頭時殭屍裝甲抗性，數值越小生命越高
      "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,            // < Percentage >  ｜屍潮信標(屍燈)給予玩家經驗值倍率
      "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,         // < Percentage >  ｜滿月給予玩家經驗值倍率
      "Min_Drops": 1,                                 // < Integer >     ｜一般殭屍最低掉落物數量
      "Max_Drops": 1,                                 // < Integer >     ｜一般殭屍最高掉落物數量
      "Min_Mega_Drops": 5,                            // < Integer >     ｜特殊殭屍最低掉落物數量
      "Max_Mega_Drops": 5,                            // < Integer >     ｜特殊殭屍最高掉落物數量
      "Min_Boss_Drops": 8,                            // < Integer >     ｜Boss殭屍最低掉落物數量
      "Max_Boss_Drops": 10,                           // < Integer >     ｜Boss殭屍最高掉落物數量
      "Slow_Movement": false,                         // < True / False >｜是否啟用慢模式
      "Can_Stun": true,                               // < True / False >｜是否可以擊暈殭屍
      "Only_Critical_Stuns": false,                   // < True / False >｜是否只能使用鈍器擊暈殭屍
      "Weapons_Use_Player_Damage": false,             // < True / False >｜是否只有"持有武器時"能對殭屍造成傷害
      "Can_Target_Barricades": true,                  // < True / False >｜殭屍是否能夠破壞阻礙物
      "Can_Target_Structures": true,                  // < True / False >｜殭屍是否能夠破壞結構(建築物)
      "Can_Target_Vehicles": true,                    // < True / False >｜殭屍是否能夠破壞載具
      "Beacon_Max_Rewards": 0,                        // < True / False >｜屍潮信標(屍燈)給予玩家最大獎勵
      "Beacon_Max_Participants": 0,                   // < True / False >｜屍潮信標(屍燈)最大參加玩家數
      "Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0                // < True / False >｜屍潮信標(屍燈)獎勵倍率
    },
```
### 動物/生物
```json=
    "Animals": {
      "Respawn_Time": 180.0,                          // < Second >      ｜動物自然重新生成時間
      "Damage_Multiplier": 1.0,                       // < Percentage >  ｜動物對於玩家傷害乘數，數值越高傷害越大
      "Armor_Multiplier": 1.0,                        // < Percentage >  ｜動物裝甲乘數，數值越低則生命越高
      "Max_Instances_Tiny": 4,                        // < Integer >     ｜Tiny地圖，動物最大實體數量
      "Max_Instances_Small": 8,                       // < Integer >     ｜Small地圖，動物最大實體數量
      "Max_Instances_Medium": 16,                     // < Integer >     ｜Medium地圖，動物最大實體數量
      "Max_Instances_Large": 32,                      // < Integer >     ｜Large地圖，動物最大實體數量
      "Max_Instances_Insane": 64,                     // < Integer >     ｜Insane地圖，動物最大實體數量
      "Weapons_Use_Player_Damage": false              // < True / False >｜是否只有"持有武器時"能對動物造成傷害
    },
```
### 阻礙物/物件
```json=
    "Barricades": {
      "Decay_Time": 604800,                           // < Second >      ｜自然衰敗時間，預設 604800秒 為一週
      "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.0,                // < Percentage >  ｜低素質阻礙物[註6]抗性，數值越低生命值越高
      "Armor_Hightier_Multiplier": 0.5,               // < Percentage >  ｜高素質阻礙物[註7]抗性，數值越低生命值越高
      "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,            // < Percentage >  ｜阻礙物對於低素質彈藥抗性，數值越低抗性越高
      "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,           // < Percentage >  ｜阻礙物對於高素質彈藥抗性，數值越低抗性越高
      "Melee_Damage_Multiplier": 1.0,                 // < Percentage >  ｜阻礙物對於近戰武器抗性，數值越低抗性越高
      "Melee_Repair_Multiplier": 1.0,                 // < Percentage >  ｜阻礙物對於維修武器抗性，數值越低抗性越高，意指越接近0越不易維修
      "Allow_Item_Placement_On_Vehicle": true,        // < True / False >｜是否允許阻礙物放置於載具
      "Allow_Trap_Placement_On_Vehicle": true,        // < True / False >｜是否允許陷阱[註8]放置於載具
      "Max_Item_Distance_From_Hull": 64.0,            // < Float >       ｜載具與阻礙物最大距離[註9]
      "Max_Trap_Distance_From_Hull": 16.0             // < Float >       ｜載具與陷阱最大距離[註9]
    },
```
### 結構/建築物
```json=
    "Structures": {
      "Decay_Time": 604800,                           // < Second >      ｜自然衰敗時間，預設 604800秒
      "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.0,                // < Percentage >  ｜低素質建築物[註6]抗性，數值越低生命值越高
      "Armor_Hightier_Multiplier": 0.5,               // < Percentage >  ｜高素質建築物[註7]抗性，數值越低生命值越高
      "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,            // < Percentage >  ｜建築物對於低素質彈藥抗性，數值越低抗性越高
      "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,           // < Percentage >  ｜建築物對於高素質彈藥抗性，數值越低抗性越高
      "Melee_Damage_Multiplier": 1.0,                 // < Percentage >  ｜建築物對於近戰武器抗性，數值越低抗性越高
      "Melee_Repair_Multiplier": 1.0                  // < Percentage >  ｜建築物對於維修武器抗性，數值越低抗性越高，意指越接近0越不易維修
    },
```
### 玩家
```json=
    "Players": {
      "Health_Default": 100,                          // < Integer >     ｜玩家基礎生命值
      "Health_Regen_Min_Food": 90,                    // < Integer >     ｜玩家回復生命最低需求飢餓度
      "Health_Regen_Min_Water": 90,                   // < Integer >     ｜玩家回復生命最低需求口渴值
      "Health_Regen_Ticks": 60,                       // < Integer >     ｜玩家回復生命所需時間，60Ticks近似5秒
      "Food_Default": 100,                            // < Integer >     ｜玩家基礎飢餓度
      "Food_Use_Ticks": 300,                          // < Integer >     ｜消耗一點飢餓所耗時長，300Ticks近似25秒
      "Food_Damage_Ticks": 15,                        // < Integer >     ｜飢餓度歸零生命流失頻率，15Ticks近似1.2秒
      "Water_Default": 100,                           // < Integer >     ｜玩家基礎口渴值
      "Water_Use_Ticks": 270,                         // < Integer >     ｜消耗一點口渴所耗時長，270Ticks近似22.5秒
      "Water_Damage_Ticks": 20,                       // < Integer >     ｜口渴值歸零生命流失頻率，20Ticks近似1.6秒
      "Virus_Default": 100,                           // < Integer >     ｜玩家基礎感染值
      "Virus_Infect": 50,                             // < Integer >     ｜當感染值下降至該值，持續遞減感染值
      "Virus_Use_Ticks": 125,                         // < Integer >     ｜消耗感染值所耗時長，125Ticks近似10.5秒
      "Virus_Damage_Ticks": 25,                       // < Integer >     ｜感染值歸零生命流失頻率，25Ticks近似2秒
      "Leg_Regen_Ticks": 750,                         // < Integer >     ｜骨折狀態自然回復所需時間，750Ticks近似62.5秒
      "Bleed_Damage_Ticks": 10,                       // < Integer >     ｜失血狀態生命流失頻率，10Ticks近似0.83秒
      "Bleed_Regen_Ticks": 750,                       // < Integer >     ｜自然癒合失血所需時間，750Ticks近似62.5秒
      "Armor_Multiplier": 1.0,                        // < Percentage >  ｜玩家裝甲抗性，數值越小防禦能力越好
      "Experience_Multiplier": 1.0,                   // < Percentage >  ｜殭屍死亡給予玩家經驗值倍率
      "Detect_Radius_Multiplier": 1.0,                // < Percentage >  ｜偵測視野半徑(索敵距離)
      "Ray_Aggressor_Distance": 8.0,                  // < Percentage >  ｜玩家射程(拋物線及直線攻擊)距離
      "Lose_Skills_PvP": 0.75,                        // < Percentage >  ｜PVP模式下，死亡保留經驗百分比，數值越大則遺失經驗越少
      "Lose_Skills_PvE": 0.75,                        // < Percentage >  ｜PVE模式下，死亡保留經驗百分比，數值越大則遺失經驗越少
      "Lose_Items_PvP": 1.0,                          // < Percentage >  ｜PVP模式下，死亡遺失物品百分比，數值越小則遺失經驗越少
      "Lose_Items_PvE": 1.0,                          // < Percentage >  ｜PVE模式下，死亡遺失物品百分比，數值越小則遺失經驗越少
      "Lose_Clothes_PvP": true,                       // < True / False >｜PVP模式下，死亡是否遺失衣服
      "Lose_Clothes_PvE": true,                       // < True / False >｜PVE模式下，死亡是否遺失衣服
      "Lose_Weapons_PvP": true,                       // < True / False >｜PVP模式下，死亡是否遺失手持裝備
      "Lose_Weapons_PvE": true,                       // < True / False >｜PVE模式下，死亡是否遺失手持裝備
      "Can_Hurt_Legs": true,                          // < True / False >｜是否允許摔落傷害
      "Can_Break_Legs": true,                         // < True / False >｜是否允許摔斷腿
      "Can_Fix_Legs": true,                           // < True / False >｜是否允許自然治癒斷腿
      "Can_Start_Bleeding": true,                     // < True / False >｜是否允許失血
      "Can_Stop_Bleeding": true,                      // < True / False >｜是否允許自然治癒失血
      "Spawn_With_Max_Skills": false,                 // < True / False >｜是否重生後滿技能
      "Spawn_With_Stamina_Skills": false,             // < True / False >｜是否重生具耐力技能
      "Allow_Instakill_Headshots": false,             // < True / False >｜是否開啟爆頭秒殺
      "Allow_Per_Character_Saves": true               // < True / False >｜是否允許分身角色[註10]
    },
```
### 物件/自然資源
```json=
    "Objects": {
      "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,           // < Percentage >  ｜全域物件重生乘數
      "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,                   // < Percentage >  ｜燃料資源重生乘數
      "Water_Reset_Multiplier": 1.0,                  // < Percentage >  ｜水資源重生乘數
      "Resource_Reset_Multiplier": 1.0,               // < Percentage >  ｜自然資源重生時間乘數
      "Resource_Drops_Multiplier": 1.0,               // < Percentage >  ｜自然資源掉落時間乘數
      "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0,                 // < Percentage >  ｜碎片(鐵片)重生時間乘數
      "Allow_Holiday_Drops": true,                    // < True / False >｜允許假日活動(EX 聖誕節)
      "Items_Obstruct_Tree_Respawns": true            // < True / False >｜物件是否可以阻擋樹生長
    },
```
### 事件
```json=
    "Events": {
      "Rain_Frequency_Min": 2.3,                      // < In Game Day > ｜降雨最低頻率
      "Rain_Frequency_Max": 5.6,                      // < In Game Day > ｜降雨最高頻率
      "Rain_Duration_Min": 0.05,                      // < In Game Day > ｜降雨最短時長
      "Rain_Duration_Max": 0.15,                      // < In Game Day > ｜降雨最長時長
      "Snow_Frequency_Min": 1.3,                      // < In Game Day > ｜降雪最低頻率
      "Snow_Frequency_Max": 4.6,                      // < In Game Day > ｜降雪最高頻率
      "Snow_Duration_Min": 0.2,                       // < In Game Day > ｜降雪最短時長
      "Snow_Duration_Max": 0.5,                       // < In Game Day > ｜降雪最長時長
      "Weather_Frequency_Multiplier": 1.0,            // < Percentage >  ｜天氣變化頻率乘數
      "Weather_Duration_Multiplier": 1.0,             // < Percentage >  ｜天氣持續時長乘數
      "Airdrop_Frequency_Min": 0.8,                   // < In Game Day > ｜空投補給最低頻率
      "Airdrop_Frequency_Max": 6.5,                   // < In Game Day > ｜空投補給最高頻率
      "Airdrop_Speed": 128.0,                         // < Float >       ｜空投補給速度 (詭異的配置
      "Airdrop_Force": 9.5,                           // < Float >       ｜空投補給降落速度
      "Arena_Min_Players": 2,                         // < Integer >     ｜競技場模式，開始最低玩家人數
      "Arena_Compactor_Damage": 9,                    // < Integer >     ｜競技場模式，縮圈傷害
      "Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second": 1.0, // < Percentage >  ｜競技場模式，縮圈超量(額外)傷害乘數
      "Arena_Clear_Timer": 5,                         // < Second >      ｜競技場模式，清場時間
      "Arena_Finale_Timer": 10,                       // < Second >      ｜競技場模式，結束時間
      "Arena_Restart_Timer": 15,                      // < Second >      ｜競技場模式，重置時間
      "Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,               // < Second >      ｜競技場模式，毒圈遲滯時間
      "Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,               // < Second >      ｜競技場模式，毒圈停留時間
      "Use_Airdrops": true,                           // < True / False >｜競技場模式，是否啟用空投補給
      "Arena_Use_Compactor_Pause": true,              // < True / False >｜競技場模式，是否開啟縮圈
      "Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,              // < Float >       ｜Tiny地圖，縮圈乘數
      "Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,             // < Float >       ｜Small地圖，縮圈乘數
      "Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,            // < Float >       ｜Medium地圖，縮圈乘數
      "Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,             // < Float >       ｜Large地圖，縮圈乘數
      "Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,            // < Float >       ｜Insane地圖，縮圈乘數
      "Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5            // < Float >       ｜Factor地圖，縮圈乘數
    },
```
### 遊戲配置
```json=
    "Gameplay": {
      "Repair_Level_Max": 3,                          // < Integer >     ｜維修最大等級上限
      "Hitmarkers": true,                             // < True / False >｜是否開啟命中標記
      "Crosshair": true,                              // < True / False >｜是否開啟準心
      "Ballistics": true,                             // < True / False >｜是否開啟彈道下墜
      "Chart": false,                                 // < True / False >｜是否自帶地圖
      "Satellite": false,                             // < True / False >｜是否自帶全球定位系統(GPS)
      "Compass": false,                               // < True / False >｜是否自帶羅盤
      "Group_Map": true,                              // < True / False >｜是否於地圖顯示隊伍組員
      "Group_HUD": true,                              // < True / False >｜是否顯示隊伍組員名稱(抬頭顯示器)
      "Group_Player_List": true,                      // < True / False >｜是否啟用群組玩家清單
      "Allow_Static_Groups": true,                    // < True / False >｜是否啟用靜態隊伍 (Steam群組)
      "Allow_Dynamic_Groups": true,                   // < True / False >｜是否啟用浮動隊伍
      "Allow_Shoulder_Camera": true,                  // < True / False >｜是否啟用第三人稱
      "Can_Suicide": true,                            // < True / False >｜是否允許自殺
      "Friendly_Fire": false,                         // < True / False >｜是否具有友軍傷害
      "Bypass_Buildable_Mobility": false,             // < True / False >｜是否繞過結構移動性[註10]
      "Allow_Holidays": true,                         // < True / False >｜是否允許特殊節日模式
      "Timer_Exit": 10,                               // < Second >      ｜退出伺服器等待時間
      "Timer_Respawn": 10,                            // < Second >      ｜重生等待時間
      "Timer_Home": 30,                               // < Second >      ｜重生於已綁定的床等待時間
      "Timer_Leave_Group": 30,                        // < Second >      ｜退出群組等待時間
      "Max_Group_Members": 0,                         // < Second >      ｜最大群組人數
      "Explosion_Launch_Speed_Multiplier": 1.0,       // < Percentage >  ｜爆炸物發射速度乘數
      "AirStrafing_Acceleration_Multiplier": 1.0,     // < Percentage >  ｜空中掃射發射速度乘數
      "AirStrafing_Deceleration_Multiplier": 1.0      // < Percentage >  ｜空中掃射發射緩衝乘數
    }
  }
}//  EOF
```

---

## 馬祖路の註釋區
### **[註1] GSLT-Token**
> 於 [Steam 遊戲伺服器帳戶管理] 取得之Token
> - 帳戶須符合這些條件:
>   1. 您的 Steam 帳戶目前必須不被社群封鎖或鎖定。
>   2. 您的 Steam 帳戶必須不受限制(消費滿5美金)。
>   3. 您的 Steam 帳戶必須登記符合條件的手機號碼。
>   4. 您的 Steam 帳戶必須擁有欲建立遊戲伺服器帳戶之遊戲。
> - 輸入主程式ID 304930
>   複製 登入憑證 填入至 "Login_Token": "{TOKEN}"
>   完成後重新啟動您的伺服器
>[[Steam 遊戲伺服器帳戶管理]](https://steamcommunity.com/dev/managegameservers)

### **[註2] 導覽列提供的外部超連結**
> 
```json
"Links"[ 
　 { 
　　"Message": "顯示之文字，可使用color改變所示顏色", 
　　"Url": "導向之網址" 
　　} 
]
```
_也可以使用多個連結，如下方所示_
> 
```json
"Links"[
　{ 
　　"Message": "Discord", 
　　"Url": "https://discord.gg/tJbHhK3JGB" 
　}, 
　{ 
　　"Message": "Post", 
　　"Url": "https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25711&snA=5006" 
　} 
]
```
### **[註3] 隊列**
> 英文Queue，尚未成功加入伺服器還在選單中載入排隊中的玩家。

### **[註4] 低素質彈藥**
> 像是膺火、帝國衝鋒槍，大多武器都屬這類。

### **[註5] 高素質彈藥**
> 像是車用重機槍、戰鬥機重機槍都屬這類。

### **[註6] 低素質阻礙/建築物**
> 一般泛指木製品等脆弱結構。

### **[註7] 高素質阻礙/建築物**
> 一般泛指金屬製品等物件。

### **[註8] 陷阱**
> 能對玩家造成傷害的阻礙物，地雷就是此類。

### **[註9] 載具與阻礙物/ 陷阱最大距離**
> 放置物件自車體延伸最多可以延伸多長。

### **[註10] 分身角色**
> 於Unturned內，如果有購買黃金會員，則可建立多個角色在同一Steam賬戶中，此部分很容易跟*開分身*這個概念混淆。

---

## 馬祖路の懶人包
_//我相信你讀到這裡，還是不清楚怎麼設置，沒關係下面提供了你一些常見的配置，直接**Copy**就能使用。_
### **▍Unturned伺服器改圖示改說明顏色字下方文字超連結**
```json=
{
　"Icon": "https://i.snkms.com/graphics/root/4zcaghoj12rv.png",
　"Thumbnail": "https://i.snkms.com/graphics/root/4zcaghoj12rv.png",
　"Desc_Hint": "<size=14><color=#F9E79F>歡迎來到我們超酷Der伺服器</color>",
　"Desc_Full": "說明：1.請加入Discord<br/>2.請看第一點",
　"Desc_Server_List": "<color=#A3E4D7>|原味|不噴裝|建築防禦10x|",
　"Login_Token": "",
　"Monetization": "Unspecified",
　"Links": [{ 
　　"Message": "<color=#A3E4D7>Discord</color>", 
　　"Url": "https://discord.gg/tJbHhK3JGB" 
　}]
}
```
### **▍不噴裝不掉經驗**
```json=
{
　"Lose_Skills_PvP": 1.0,
　"Lose_Skills_PvE": 1.0,
　"Lose_Items_PvP": 0.0,
　"Lose_Items_PvE": 0.0,
　"Lose_Clothes_PvP": false,
　"Lose_Clothes_PvE": false,
　"Lose_Weapons_PvP": false,
　"Lose_Weapons_PvE": false,
}
```
### **▍建築防禦10x**
```json=
{
　"Armor_Lowtier_Multiplier": 0.1, 
　"Armor_Hightier_Multiplier": 0.05,
　"Armor_Lowtier_Multiplier": 0.1,
　"Armor_Hightier_Multiplier": 0.05,
}
```
### **▍資源生成5x+殭屍掉落物2x**
```json=
{
　"Spawn_Chance": 1.75,
　"Min_Drops": 2,
　"Max_Drops": 2,
　"Min_Mega_Drops": 10,
　"Max_Mega_Drops": 10,
　"Min_Boss_Drops": 16,
　"Max_Boss_Drops": 20,
}
```


_本文主要參考依據: 本人架設伺服器經驗_
_非作者同意嚴禁轉載_


By 天夜之心技術組-馬祖路