# 冠軍兔兔 --- ### 規格 - 3x5 Way Game ( Free Game 4x5 ) - 連線**消除** - 連續達到 2 / 5 / 10 次連線,會依序將 M3 / M2 / M1 變為百搭 - 消除後 Symbol 的決定方式: - 依照不同消除程度,利用權重出結果 --- ### 消除 - 在原有的版面上,額外增加連線機會 - 延長連線到算分的過程 - 消除後,給玩家時間期待掉落的 Symbol - 長時間遊玩的疲勞感 --- ### 兔兔 - 強調連續消除的**次數** - Base Game > 強調重要性 => 增強可能性 - Free Game > 增強連續消除的可能性 --- ### 舒服 - 額外的機會湊齊 3 C1 - 娛樂性高,延長連線的感受 - 目的性明確,有機會在 Base Game 就通關 - 在 M1~M3 變成百搭時,爆發感很強 - Free Game 輪帶增高,搭配消除和 Way Game,會給予不小的連線期待 --- ### 難受 - 多次消除然後停止後,累積的成果全部歸零 - 消除多次後,得到的分數卻不高 - M1、M2、C1 的稀少性,在消除的前期反而不想他們出現 --- ### 現在的版本 - 著重在 2 / 5 / 10 Combo 時的爆發力 - 清楚的表演連線和 M 獎升級百搭 - 拉開 4 & 5 連線得分倍率,強調接近全版消除時的爆發 - 體感是往拿破崙的方向調整 --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkdYeacST.png) --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Jzfp5Bp.png) --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByWkmTcSp.png) --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk8Te39r6.png) --- ### 問題 - 難度和得分的關係偏向指數 - 特定 pattern 注定的低分 - 連線、消除 的表演節奏 ( 急停 ) --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyt7HT9ra.png) $y$ 軸 : 正分比例$\qquad$ $x$ 軸 : 場次(10場) --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryj5ET5B6.png) --- ### 修改 - Base Game 的高分降低但容易 - Pay Table - Symbol Payment - R1~R5 分別控制權重 - 高低表 - 轉換成百搭的連續消除次數 - 改變 M 獎卡在 R1 的情況 - 規格變更 - C1 在消除中期再切入 --- ### 保留 - 變為百搭的爆發力 --- ### 後續 - 固定 Combo 下的機率 & 平均倍率 - 每一次 Spin 的平均時間 ( 兔兔 vs 其他 ) - 兔兔的相關指標 --- 甜蜜點 音效 演出時間太長但被率不高 BG和FG的RTP 和FG週期 有可能一把通關 記憶點 麻雀的81x 客群 出現特色 > 分數? M1的高分 > --- # END
{"title":"冠軍兔兔","description":"Base Game:","contributors":"[{\"id\":\"b2747de1-7c09-42a7-914c-0951c16c00a8\",\"add\":2606,\"del\":1112}]"}
    246 views