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}
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# 新人報告
## 顏士翔
### 數學設計課
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# 目錄
- 關於我
- 新人訓練
- 個人研究
- 工作
- 未來
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## 關於我
- 26歲
- 高雄人
<img src="https://hackmd.io/_uploads/BJKa3pHwa.png" width="300" height="300">
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中山大學應用數學系<img src="https://hackmd.io/_uploads/ryId6arPp.png" width="80" height="80">
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->
<img src="https://hackmd.io/_uploads/ryT1GASPT.png" width="200" height="140"><!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" --> ➜ 畢業,考研究所<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="3" -->
➜ 自律,朝目標前進<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="4" -->
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- 成功大學應用數學研究所 <img src="https://hackmd.io/_uploads/H1n0xCbPT.png" width="80" height="80">
- 利用隨機擾動下降法尋找最佳傳播軌跡

<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
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<img src="https://resources.matcha-jp.com/resize/720x2000/2023/08/30-144568.webp" width="600" height="400">
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
<img src="https://hackmd.io/_uploads/r1LAQRbPp.png" width="300" height="300">
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- [影片](https://www.youtube.com/watch?v=lm9dM5BOo-0)
- 對寫程式產生興趣
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## 遊戲
- <img src="https://play-lh.googleusercontent.com/COGhjzBBD0F3ky0iplKrN1NsKAGBrEapdAJX391uHHB2ZiT5bHi4n_WhNLuvCgkYq6g=s48-rw" width="100" height="100">$\qquad$ 小學 ➜ 大學
-  $\qquad$ 國中 ➜ 研究所
- <img src="https://hackmd.io/_uploads/BJdXYRWDa.png" width="100" height="100">$\qquad$ 國中 ➜ 現在
- <img src="https://scontent-tpe1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/360082307_697322852406404_4571588157210587729_n.jpg?_nc_cat=107&ccb=1-7&_nc_sid=efb6e6&_nc_ohc=787k95nmqB0AX-xN6uf&_nc_ht=scontent-tpe1-1.xx&oh=00_AfCyBFmQKpcIyXjAdI_XaADF24hM0EdZ3s8Vw2UxFRVQxw&oe=65890D3A
" width="100" height="100">$\qquad$ 大學 ➜ 現在
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->
- 對喜歡的事情,可以投入非常大量的熱忱
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
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## 動畫
<img src="https://i.ytimg.com/vi/9pkd5JdaRWk/maxresdefault.jpg" width="700" height="400">
- 角落小夥伴電影版:魔法繪本裡的新朋友
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->

<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
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<img src="https://hackmd.io/_uploads/Sk7LjRbDT.jpg" width="400" height="500">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/B1aUhC-wa.jpg" width="400" height="500">
漱漱麓(屏東) $\quad\quad\quad\quad$ 先生(高雄後驛)
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<img src="https://hackmd.io/_uploads/H16U2Cbv6.jpg" width="400" height="500">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/B1oQpC-wp.jpg" width="400" height="500">
玩玩甜甜圈(嘉義) $\quad\quad\quad$ 小日子(屏東車站)
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## 進入尊博
- 是我的第一份工作
- 新人訓練

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## 新人訓練

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## 認識遊戲
- 密集的 Meeting
- 了解怎麼切入遊戲
<img src="https://hackmd.io/_uploads/SydM14oIT.png" width="200" height="200">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/ByZS1NjI6.png" width="200" height="200">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/rkrFXkUP6.png" width="200" height="200">
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## 認識 & 學習模型

#### 取自 Slot 設計王
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<img src="https://hackmd.io/_uploads/BywyWNoI6.png" width="1000" height="400">
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## 實作模型
- 沒有答案可以參考,全部從頭開始
- 製作模擬程式,且要和計算相符
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->

<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
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## 難題 <img src="https://hackmd.io/_uploads/HyqIE1UP6.png" width="100" height="100">
- 計算 = 模擬 ≠ 答案
- 排查錯誤
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->

<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
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## 收穫
- 理解 SLOT 遊戲設計
- 建模型 & 模擬驗證
- 提出看法 $\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad$
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->
- 體重+2
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
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## 新人訓練之後
- 重構模擬程式
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->
- 找遊戲,體驗遊戲,了解遊戲
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
ELK Studio $\quad$ <img src="https://www.elk-studios.com/app/uploads/2023/06/cygnus3_logo_website_new1.png" width="200" height="200">
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="3" -->
<img src="https://hackmd.io/_uploads/BJVePJGw6.png" width="400" height="200"> $\quad$ <img src="https://www.luckjp1.com/wp-content/uploads/2022/02/20220211-16.jpg" width="400" height="200">
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="4" -->
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## 思考 
- 補分
- 平 / 深
- 浮動
- 咬 $\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$$\quad$
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="1" -->
- 體感是主觀的
<!-- .element: class="fragment" data-fragment-index="2" -->
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## 實做
- 蒐集數據
- 設計指標
- 目標:遊戲開發時可以參考
- 指標的意義 / 數值高低的意義

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## 指標種類
1. 得分分布相關:倍率線型
1. 特色分數占比:RTP 的分配
1. 特色觸發頻率:Bonus Game 週期
2. 玩家遊玩歷程:遊戲的甜蜜點
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## 得分分布
#### 深度
<!--  -->

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#### 深度

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#### 深度

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#### 深度

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#### 深度
$\quad\quad\quad$ $\quad\quad\quad$ 
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#### 深度

- 遊戲體感越深,數值越大
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## Free Game 週期

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## 模擬玩家歷程
1. 一大群人同時遊玩
1. 起始資金 1000 元
1. 每一局結束時計算目前資產 $\geq 1000$ 的比例
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<img src="https://hackmd.io/_uploads/S1mARG2Up.png" width="450" height="200">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/ryoekQh8T.png" width="450" height="200">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/B1UQJXnUa.png" width="450" height="200">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/rJ1jJX2U6.png" width="450" height="200">
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- 場次較少時,總合為正分的組合數成長較快
- 達到臨界值後,負分組合數超越
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- 得到的大分足以支撐玩家維持正分
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## 含意
- 甜蜜點之後的下降幅度
- 甜蜜點的發生場次 & 高度

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## 雷達圖
<p align="center" width="100%">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/SkH8mu8Pp.png" width="500" height="500" margin-left="100px">
</p>
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## 後續
- 遊戲開發流程參考指標
➜ 復刻體感
- 重建舊遊戲模擬
➜ 更多資料
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## 閃電百家

- 在普通百家之上,額外增加 Random Pay
- 若贏,可以兌加分牌,相同得額外倍數
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## 閃電百家
- 發現了可能可以降低RTP的方法 
➜ 時間成本 vs 成果
➜ 機制設計、簡化計算
- 完成模型的計算以及模擬
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## 財運旺旺 
- 接手的困難
➜ 模型、模擬
- 調性、規格調整
- 遇到問題 & 溝通
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## 未來在尊博
- 熟悉專案流程
- 改善自己時間分配
- 做筆記
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## 未來在尊博
- 輪帶生成
<img src="https://hackmd.io/_uploads/SJp90kzPT.png" width="100" height="100">
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# END
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