# Minecraft 百科全書 ## Minecraft 內建 ## 指令大全 ### 最重要的東西!! #### 如何獲得指令方塊? ``` /give [player] command_block ``` :::info /give [玩家] command_block ::: :::success 指令方塊形式: ## 1. 脈衝 minecraft:command_block ![](https://i.imgur.com/W5hoC5M.png) ## 2. 重複 minecraft:repeating_command_block ![](https://i.imgur.com/dWFXL9h.png) ## 3. 連鎖 minecraft:chain_command_block ![](https://i.imgur.com/F948kwQ.png) ::: ## 指令方塊形式介紹: 1. 脈衝模式:在執行時 輸入一次訊號只會執行一次指令 2. 重複模式:在執行時 只要此方塊有接收到能量 將為以每秒20次的執行指令 3. 連鎖模式:在前面的指令方塊執行後執行 (上一顆指令方塊的箭頭必須指著此指令方塊) 參考下圖 :::warning ''通常''連鎖模式的指令方塊都會開永久啟動 否則不會被執行 ::: ![](https://i.imgur.com/caURejh.png) 4. 有條件/無條件: :::info 有條件 : 上顆指令方塊執行成功才會執行此指令 無條件 : 不管上顆指令方塊有無執行成功都會執行此指令 ::: 5. 需要紅石/永遠啟動: :::info 需要紅石 : 當有紅石訊號時才會執行 永遠啟動 : 永遠以每秒20次的執行速度執行指令 ::: ### 遊戲模式 #### **1. creative 創造** ``` /gamemode creative ``` #### **2. survival 生存** ``` /gamemode survival ``` #### **3. spectator 觀察** ``` /gamemode spectator ``` #### **4. adventure 冒險** ``` /gamemode adventure ``` ### 天氣 #### **1. 晴天** ``` /weather clear ``` #### **2. 雨天** ``` /weather rain ``` #### **3. 雷雨** ``` /wearher thunder ``` ### 給予🎁 ``` /give [player ID] [item] [quantity] ``` :::info /give [玩家ID] [物品ID] [數量] ::: ### 填滿🍵 ``` /fill [Coordinate 1] [Coordinate 2] [block] [Fill mode] ``` :::info /fill [座標1] [座標2] [方塊] [填滿模式] ::: 座標可用```~ ~ ~```代表玩家此在位置 :::spoiler ``` 填滿模式: 1.destroy (破壞此方塊 會掉落原本位置的方塊) 2.hollow (中空 但如果中空部分原本有方塊將會被刪除) 3.keep (只填區域內空氣區域) 4.outline (中空 如果中空部分完本有東西將會保留) 5.replace (替換掉區域內的方塊 指令為:/fill [Coordinate1] [Coordinate2] [block] replace [block] replace前為替換 後為被替換方塊) ``` ::: ### 傳送🎆 #### **1. 傳送```玩家1``` 到```玩家2``` 所在位置** ``` /tp [player1] [player2] ``` :::info /tp [玩家1] [玩家2] ::: #### **2. 傳送```玩家``` 到座標** ``` /tp [player] [Coordinate] ``` :::info /tp [玩家] [座標] ::: #### **3. 傳送此玩家到```座標```** ``` /tp [Coordinate] ``` :::info /tp [座標] ::: :::spoiler ``` 指令內的 [player] 可替換成 [modID] 指令內的[玩家] 可替換成 [生物ID] ``` ::: ### 重生點💝 #### **1. 將```玩家```重生點設在指定座標** ``` /spawnpoint [player] [Coordinate] ``` :::info /spawnpoint [玩家] [座標] ::: #### **2. 將此```玩家```重生點設在此玩家所在地** ``` /spawnpoint [Coordinate] ``` :::info /spawnpoint [座標] ::: 座標可用```~ ~ ~```代表玩家此在位置 ### 消除🔪 #### **1. 殺死指定玩家** ``` /kill [player] ``` :::info /kill [玩家] ::: #### **2. 殺死自己** ``` /kill ``` :::spoiler ``` 指令內的[player] 可替換成 [modID] 指令內的[玩家] 可替換成 [生物ID] ``` ::: ### 放置方塊🫳 ``` /setblock [Coordinate] [block] [place mode] ``` :::info /setblock [位置] [方塊] [放置模式] ::: 座標可用```~ ~ ~```代表玩家此在位置 :::spoiler ``` 放置模式: 1.destroy (破壞此方塊 會掉落原本位置的方塊) 2.keep (只填區域內的空氣區域) 3.replace (替換掉區域內的方塊 指令為:/setblock [Coordinate] [block] replace [block] replace前為替換 後為被替換方塊) ``` ::: ### 時間⏲ #### 1. 將時間設定在4大預設值 ``` /time set [day/noon/midnight/night] ``` :::info /time set [早上/中午/午夜/晚上] ::: #### 2. **將時間設在某1遊戲刻** ``` /time set [1~18000] [t/d/s] ``` :::spoiler ``` day = 1000 noon = 6000 midnight = 18000 night = 13000 ``` ::: #### 3. **將時間往前調某一遊戲刻** ``` /time add [1~∞] [t/d/s] ``` #### **4. 查詢時間** ``` /time query [day/daytime/gametime] ``` :::info /time query [天數 / 一天內的遊戲刻 / 從創建世界到現在的總遊戲刻] ::: :::success Minecraft 時間換算表 | / | d | t | s | | ----- | --- | ------- | ------ | | name | day | tick | second | | 1 day | 1 | 1728000 | 86400 | ::: ### 清除🧹 #### **1. 清除自己** ``` /clear ``` #### **2. 清除指定玩家** ``` /clear [player] ``` :::info /clear [玩家] ::: #### **3.清除指定玩家的指定物品** ``` /clear [player] [item] ``` :::info /clear [玩家] [物品] ::: #### **4.清除指定玩家指定數量的指定物品的** ``` /clear [player] [item] [quantity] ``` :::info /clear [玩家] [物品] [數量] ::: ### 經驗值🌟 #### **1.增加指定玩家經驗值** ``` /xp add [player] [quantity] level/point ``` :::info /xp add [玩家] [數量] [等級/點數] ::: #### **2.將指定玩家經驗值設在指定數量** ``` /xp set [player] [quantity] [level/point] ``` :::info /xp set [玩家] [數量] [等級] ::: :::warning 若要增加點數 點數數量必須在***此等級的最高點數值*** [每等級所需要經驗值請看詳細資料] ::: :::spoiler 升級所需 = 2×[目前等級] + 7(0-15級時) 5×[目前等級] - 38(16-30級時) 9×[目前等級] - 158(在31級以上) (上文擷取自:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%BB%8F%E9%AA%8C?variant=zh-tw) ::: #### **3.查詢指定玩家的經驗值數量** ``` /xp query [player] [lever/point] ``` :::info /xp query [player] [等級/點數] ::: ### 效果🫧 #### **1. 給予指定玩家效果(預設值)** ``` /effect give [player] [effect] ``` :::info /effect give [玩家] [效果] ::: #### **2. 給予指定玩家效果指定秒數** ``` /effect give [player] [effect] [second] ``` :::info /effect give [玩家] [效果] [秒數] ::: #### **3. 給予指定玩家效果指定秒數指定力量值** ``` /effect give [player] [effect] [second] [amplifier] ``` :::info /effect give [玩家] [效果] [秒數] [效果力量值] ::: :::warning ### **如果在效果還沒結束前再新增同一個效果,他會選擇力量或秒數最大的** ``` ex: player1 有一個力量100,你再給他一個力量力量50 ,他會繼續維持在100 player2 有一個力量100,你再給他力量1000 , 他會變成力量1000 ``` (秒數也一樣) ::: #### **4. 清除自己身上所有的效果** ``` /effect clear ``` #### **5. 清除指定玩家身上所有效果** ``` /effect clear [player] ``` :::info /effect cleatr[玩家] ::: #### **6. 清除自己身上指定效果** ``` /effect clear [youself] [effect] ``` :::info /effect clear [自己] [效果] ::: #### **7. 清除指定玩家指定效果** ``` /effect clear [player] [effect] ``` :::info /effect clear [玩家] [效果] ::: 效果ID請看詳細資料 :::spoiler :::success ``` 速度 speed 緩慢 slowness 挖掘加速 haste 挖掘疲勞 mining_fatigue 力量 strength 立即治療 instant_health 立即傷害 instant_damage 跳躍提升 jump_boost 噁心 nausea 回復 regeneration 抗性 resistance 抗火 fire_resistance 水下呼吸 water_breathing 隱形 invisibility 失明 blindness 夜視 night_vision 飢餓 hunger 虛弱 weakness 中毒 poison 凋零 wither 生命值提升 health_boost 吸收 absorption 飽食 saturation 發光 glowing 懸浮 levitation 幸運 luck 霉運 unluck 緩降 slow_falling 海靈祝福 conduit_power 海豚悠游 dolphins_grace 不祥之兆 bad_omen 村莊英雄 hero_of_the_village 黑暗 darkness ``` :::success ::: :::warning 如果漂浮等級過大的話,將會變成反漂浮(你會被釘在地上跳不起來) ::: ### **成就** ``` /advancement [get/remove] [player] [gets the pattern] [advancement] ``` :::info /advancement [獲得/刪除] [玩家] [取得模式] [成就] ::: :::spoiler :::info 取得或移除 : ``` grant 獲取 revoke 移除 ``` 取得模式 : ``` 1. only 指定進度 2. until 將現有的進度提升至指定進度 3. from 將指定進度及後續的連接進度一同獲取 4. throught 將現在所擁有的進度後續的連接進度一同獲得 5. everything 全部獲得 ``` ::: ### 遊戲規則 #### **調整遊戲規則** ``` /gamemode [options] [value] ``` :::info /gamemode [要調整的選項] [值] ::: :::spoiler 常見的設定: :::success | 選樣名稱 | 控制意義 | 預設 | | ------------------- | -------------------------------- | ----- | | commandBLockOutput | 指令方塊執行訊息是否呈現在聊天室 | true | | sendCommandFeedback | 玩家執行指令訊息是否呈現在聊天室 | true | | doDaylightCycle | 日夜是否交替 | true | | doTileDrops | 是否有掉落物 | true | | doMobLoot | 打死怪物時是否掉落道具 | true | | doFireTick | 火焰是否蔓延且自然熄滅 | true | | doMobSpawning | 怪物是否自然生成 | true | | keepInventory | 死亡後是否保留掉落物 | false | | mobGriefing | 生物是否可以影響方塊 | true | | naturalRegeneration | 是否在飽食度充足時自動補充血量 | true | | reducedDebugInfo | 是否簡化螢幕資訊 | false | ::: ## World edit ### **複製** ``` //copy ```` 在複製時 你人所佔的位置和建築位置 到貼上的時候 也是相同的相對位置 (可能聽不懂) # 尚未完成 未完待續 正在開發中.......