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# System prepended metadata

title: gamefiled peice分析模板
tags: [模板]

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# Game Field Analyze

## 地圖圖片
![image](https://hackmd.io/_uploads/rykS04Zsa.png)


策略選擇
分數戰略分析

為什麼這樣設計?  基本限制的確定
--分析
為何選這個設計?  方案選擇
如何做Prototype?
如何修正?
完成版本介紹

### Zone:

![zone](https://hackmd.io/_uploads/Hky1pYdip.png)

重要程度: :star::star::star: 
原因: 是判罰的主要標準，雖說很重要但只要不犯規就不會有事
還有start區分數

:::info
* 擴音區（AMP ZONE）：長 10 英尺 10 英寸、寬 1 英尺 5¾ 英寸（約 330公分×約 45 公分）的無限高空間，由擴音區牆、護欄、聯盟牆和所屬聯盟的顏色膠帶形成。擴音區包括膠帶。
* 機器人起始區（ROBOT STARTING ZONE）：一個寬 6 英尺 4 英吋、長 23 英尺 8 英吋（約193公分×約721 公分）的無限高空間，由聯盟牆、擴音區、對手的音源區和黑色膠帶圍成。機器人起始區包括黑色膠帶，不包括擴音區和音源區的膠帶。
* 音源區域（SOURCE AREA）：寬 5 英尺¾ 英吋，長 15 英尺 10½ 英吋（約154 公分 x 約484 公分）無限高的空間，以音源區域牆、地毯邊緣和所屬聯盟的顏色膠帶為邊界。音源區域包括膠帶。
* 音源區（SOURCE ZONE）：一個無限高的平行四邊形空間，由音源區域牆、對手的聯盟牆和所屬聯盟的顏色膠帶圍成。音源區相對於音源區域牆深 1 英尺 6¾ 英吋（約 48 公分），包括所屬聯盟的顏色膠帶。
:::

### AMP:
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkiseOdja.png)
自動:2分
手動:1分
重要程度: :star::star::star::star::star:
原因:是打開speaker bonus 的主要方式 也是合作按鈕 是主要的得分方式
:::info
* 手動時投入兩個note後人類玩家可以決定什麼時候要增加sperker的分數，從2分提高到5分，增加分數只能維持10秒(會延遲3秒)，13秒過後需投入2個note才能再次增加speaker的分數
* 深 3⅞英寸（约 10 厘米）、高 1 英尺 6 英寸（约 46 厘米）、寬 2 英尺（约 61 厘米）的垂直口袋。口袋底部距離地毯 2 英尺 2 英寸（约 66 厘米）。每个擴音器距最近的聯盟牆 4 英尺 1½英寸（约126 厘米）
:::

### speaker:
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryvxm_uja.png)


重要程度:star::star::star::star::star:
原因:不管手動跟自動都有5分的高分，對於手動為重或自動為重的隊伍都是很重要的存在
自動:5分
手動:2or5分
:::info
* 是手動分數的主要來源(從丟note到計算分數會有些許的延遲，大約2秒)
* 揚聲器開口的最低邊緣距離地毯約198公分，開口的最高邊緣距離地毯約21公分。開口寬約105公分，並向場地內延伸約46公分。開口平面與地毯成14度的向上夾角。
* 低音炮是一個 6 面元件，位於每個揚聲器下方的中心位置，並靠著聯盟牆。低音炮高約94公分，垂直面板高約21公分。低音炮伸出聯盟牆約92公分。
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### stage:
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1WNbd_sp.png)
結束時:
進入:1分
爬上鍊條:3分，若上方麥克風有note:4分(鏈條上有隊友額外+2分)
重要程度: :star::star:
原因:分數雖然多但是有上限而且不確定性高排序會比amp跟speaker更後面
* 是個考驗人類玩家的地方(麥克風)
:::info
* 每个舞台都是三腳支撐結構，距離相應的聯盟牆 10 英尺 1 英寸（约 307 厘米）。每个舞台由桁架脚、桁架段、桁架連接處、鋁框架和 PC 板組成。舞台的中央核心懸掛在桁架上，鋁製表面距離地毯2 英尺4¼英寸（约72厘米）。不過，某些特徵會减少舞台核心下的有效間隙。間隙最小的地方是桁架腳上方的聚碳酸酯墊板，實際間隙為 2 英尺 3⅞英寸（約 71 厘米）

* 如圖 Figure 5- 9 所示，3 條鍊條分别稱為「舞台左」(STAGE Left)、「舞台右」(STAGE Right)和「中央舞台」(CenterSTAGE)，横跨了每个舞台桁架支柱之間的空間。鍊條通過一個扣環、吊環螺栓和地毯上方4 英尺（约122厘米）處的墊板連接到每個支柱上。鍊條下垂使其最低點距離地毯 2 英尺 4¼英寸（約72 厘米），鍊條距離舞台核心面 1 英尺 4⅝英寸（約 42 厘米）。

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### trap:
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJYLbd_op.png)

note丟進:5分
重要程度: :star:
原因:太困難 只有五分但是要多做一個機構去應對他的不確定性 性價比不高
* 每個trap只能有一個note
::: info
* 舞台陷阱區(TRAP)每个開口的底部距離地毯 4 英尺 8½英寸（约 144 厘米）。陷阱區是由圖Figure5- 10中突出顯示的 4 個方形管段和覆蓋該空间前后的塑料板所圍成的空间

:::
### source:
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJXG-dusT.png)

重要程度: :star: :star: :star: :star: :star: 
原因:主要的note來源區比賽中有80%的note從source來所以隊伍要去配合source去
:::info
* 音源區域墙，即音源面向場地的一面，將音源區域與音源區隔開。每个音源都有一个寬 6 英尺 3¼英寸（约 191 厘米）、高 6 英寸（约15 厘米）的開口，音符通過該开開口進入場内；開口底部距離地毯 3 英尺¾英寸（约 93 厘米）。一个 50 度傾斜的通道，稱為滑道(CHUTE)，通向音源區域牆上的開口。滑道延伸至音源區域，其在音源區域開口的底邊距離地毯4 英尺4¾英寸（约134厘米）。
:::
### 地圖上的note
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryzHG_uip.png)
重要程度: :star: :star:
原因:地圖上的note是自動note的主要來源但在2:30的比賽種只佔25秒分數也有限所以我們認為他的重要度比手動低


# note Analyze:

### 壓縮量:
* 我們測得note可通過空間為0.5in
 ![38704](https://hackmd.io/_uploads/H1rTc-C9a.jpg =80%x)


### 內外徑:
* note：音符（NOTE）是一個橙色泡沫圓環，內徑 10 英寸（約 25 厘米），外徑 1 英尺2 英寸（約 36 厘米），厚度 2 英吋（約 5 厘米）。1 個音符重量為 8.3±0.2 盎司（約 235.3±6 克）。
![螢幕擷取畫面 2024-02-13 160803](https://hackmd.io/_uploads/SkYYmo_j6.png)

# 結論
* 從上述分析做出排名
1. AMP
1. source
1. speaker
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4. zone
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5. stage
6. 地板note
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7. trap
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已以上7項下去做考慮
應優先考慮**AMP** **Speaker** **Source**去做prototype



 




