# Game Field Analyze ## 地圖圖片  策略選擇 分數戰略分析 為什麼這樣設計? 基本限制的確定 --分析 為何選這個設計? 方案選擇 如何做Prototype? 如何修正? 完成版本介紹 ### Zone:  重要程度: :star::star::star: 原因: 是判罰的主要標準,雖說很重要但只要不犯規就不會有事 還有start區分數 :::info * 擴音區(AMP ZONE):長 10 英尺 10 英寸、寬 1 英尺 5¾ 英寸(約 330公分×約 45 公分)的無限高空間,由擴音區牆、護欄、聯盟牆和所屬聯盟的顏色膠帶形成。擴音區包括膠帶。 * 機器人起始區(ROBOT STARTING ZONE):一個寬 6 英尺 4 英吋、長 23 英尺 8 英吋(約193公分×約721 公分)的無限高空間,由聯盟牆、擴音區、對手的音源區和黑色膠帶圍成。機器人起始區包括黑色膠帶,不包括擴音區和音源區的膠帶。 * 音源區域(SOURCE AREA):寬 5 英尺¾ 英吋,長 15 英尺 10½ 英吋(約154 公分 x 約484 公分)無限高的空間,以音源區域牆、地毯邊緣和所屬聯盟的顏色膠帶為邊界。音源區域包括膠帶。 * 音源區(SOURCE ZONE):一個無限高的平行四邊形空間,由音源區域牆、對手的聯盟牆和所屬聯盟的顏色膠帶圍成。音源區相對於音源區域牆深 1 英尺 6¾ 英吋(約 48 公分),包括所屬聯盟的顏色膠帶。 ::: ### AMP:  自動:2分 手動:1分 重要程度: :star::star::star::star::star: 原因:是打開speaker bonus 的主要方式 也是合作按鈕 是主要的得分方式 :::info * 手動時投入兩個note後人類玩家可以決定什麼時候要增加sperker的分數,從2分提高到5分,增加分數只能維持10秒(會延遲3秒),13秒過後需投入2個note才能再次增加speaker的分數 * 深 3⅞英寸(约 10 厘米)、高 1 英尺 6 英寸(约 46 厘米)、寬 2 英尺(约 61 厘米)的垂直口袋。口袋底部距離地毯 2 英尺 2 英寸(约 66 厘米)。每个擴音器距最近的聯盟牆 4 英尺 1½英寸(约126 厘米) ::: ### speaker:  重要程度:star::star::star::star::star: 原因:不管手動跟自動都有5分的高分,對於手動為重或自動為重的隊伍都是很重要的存在 自動:5分 手動:2or5分 :::info * 是手動分數的主要來源(從丟note到計算分數會有些許的延遲,大約2秒) * 揚聲器開口的最低邊緣距離地毯約198公分,開口的最高邊緣距離地毯約21公分。開口寬約105公分,並向場地內延伸約46公分。開口平面與地毯成14度的向上夾角。 * 低音炮是一個 6 面元件,位於每個揚聲器下方的中心位置,並靠著聯盟牆。低音炮高約94公分,垂直面板高約21公分。低音炮伸出聯盟牆約92公分。 ::: ### stage:  結束時: 進入:1分 爬上鍊條:3分,若上方麥克風有note:4分(鏈條上有隊友額外+2分) 重要程度: :star::star: 原因:分數雖然多但是有上限而且不確定性高排序會比amp跟speaker更後面 * 是個考驗人類玩家的地方(麥克風) :::info * 每个舞台都是三腳支撐結構,距離相應的聯盟牆 10 英尺 1 英寸(约 307 厘米)。每个舞台由桁架脚、桁架段、桁架連接處、鋁框架和 PC 板組成。舞台的中央核心懸掛在桁架上,鋁製表面距離地毯2 英尺4¼英寸(约72厘米)。不過,某些特徵會减少舞台核心下的有效間隙。間隙最小的地方是桁架腳上方的聚碳酸酯墊板,實際間隙為 2 英尺 3⅞英寸(約 71 厘米) * 如圖 Figure 5- 9 所示,3 條鍊條分别稱為「舞台左」(STAGE Left)、「舞台右」(STAGE Right)和「中央舞台」(CenterSTAGE),横跨了每个舞台桁架支柱之間的空間。鍊條通過一個扣環、吊環螺栓和地毯上方4 英尺(约122厘米)處的墊板連接到每個支柱上。鍊條下垂使其最低點距離地毯 2 英尺 4¼英寸(約72 厘米),鍊條距離舞台核心面 1 英尺 4⅝英寸(約 42 厘米)。 ::: ### trap:  note丟進:5分 重要程度: :star: 原因:太困難 只有五分但是要多做一個機構去應對他的不確定性 性價比不高 * 每個trap只能有一個note ::: info * 舞台陷阱區(TRAP)每个開口的底部距離地毯 4 英尺 8½英寸(约 144 厘米)。陷阱區是由圖Figure5- 10中突出顯示的 4 個方形管段和覆蓋該空间前后的塑料板所圍成的空间 ::: ### source:  重要程度: :star: :star: :star: :star: :star: 原因:主要的note來源區比賽中有80%的note從source來所以隊伍要去配合source去 :::info * 音源區域墙,即音源面向場地的一面,將音源區域與音源區隔開。每个音源都有一个寬 6 英尺 3¼英寸(约 191 厘米)、高 6 英寸(约15 厘米)的開口,音符通過該开開口進入場内;開口底部距離地毯 3 英尺¾英寸(约 93 厘米)。一个 50 度傾斜的通道,稱為滑道(CHUTE),通向音源區域牆上的開口。滑道延伸至音源區域,其在音源區域開口的底邊距離地毯4 英尺4¾英寸(约134厘米)。 ::: ### 地圖上的note  重要程度: :star: :star: 原因:地圖上的note是自動note的主要來源但在2:30的比賽種只佔25秒分數也有限所以我們認為他的重要度比手動低 # note Analyze: ### 壓縮量: * 我們測得note可通過空間為0.5in  ### 內外徑: * note:音符(NOTE)是一個橙色泡沫圓環,內徑 10 英寸(約 25 厘米),外徑 1 英尺2 英寸(約 36 厘米),厚度 2 英吋(約 5 厘米)。1 個音符重量為 8.3±0.2 盎司(約 235.3±6 克)。  # 結論 * 從上述分析做出排名 1. AMP 1. source 1. speaker --- 4. zone --- 5. stage 6. 地板note --- 7. trap --- 已以上7項下去做考慮 應優先考慮**AMP** **Speaker** **Source**去做prototype
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