# 人豪工作區 ###### tags: `畢業專題` ### 任務列表 1. [任務範本](#任務範本) 2. [AR.js實驗環境](#AR.js實驗環境) 3. [測試CIALAB色彩比對](#測試CIALAB色彩比對) 4. [openTKAR實作](#openTKAR實作) ## 任務範本 **任務目標:** **描述:** **參與人員:** **預估完成時間:** - [ ] 已審核 - [ ] 已完成 **目標:** - [ ] 分段目標1 - [ ] 分段目標2 - [ ] 分段目標3 **資料蒐集:** 1. [資料標題1](網址) 1. [資料標題2](網址) **結果展示** **結語:**  --- ## AR.js實驗環境 **任務目標:** 用AR.js建立實驗環境 **描述:** 建立網頁AR實驗環境,方便測試核心演算法 **參與人員:** 人豪 **預估完成時間:** 3/22 - [x] 已審核 - [x] 已完成 - 3/18 **目標:** - [x] 建立基礎AR環境 - [x] 學習操控各項參數 - [x] 取得Marker像素位置 - [x] 用RGB初步測試光源模擬 **資料蒐集:** 1. [初步理解AR.js](https://medium.com/arjs/augmented-reality-in-10-lines-of-html-4e193ea9fdbf) 2. [學習three.js](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10199690) 3. [操控Marker相關變數](https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/) 4. [取得3D物件在螢幕上的像素](https://stackoverflow.com/questions/27409074/converting-3d-position-to-2d-screen-position-r69) 5. [AR.js原始碼](https://github.com/jeromeetienne/AR.js) **結果展示**  [原始碼](https://github.com/54bp6cl6/ARstudy/blob/color_change/ar.html) **結語:** 操作方便,但運算速度慢且畫面不穩,適合實驗用。 --- ## 測試CIALAB色彩比對 **任務目標:** 測試使用LAB比對Marker的效果 **描述:** 將影像像素轉為LAB,再與預設Marker顏色做比對,得知燈光對Marker造成的影響,並將其套用在虛擬物件上。 **參與人員:** 人豪 **預估完成時間:** 3/29 - [x] 已審核 - [x] 已完成 **目標:** - [x] 以python程式碼手動測試 - [x] 將運算函式移植至測試環境 - [x] 測試real-time效果 - [x] 測試當Marker帶有其他色彩時的效果 **資料蒐集:** 1. [RGB與LAB互轉程式出處](https://blog.csdn.net/qq_36810544/article/details/83855962) 2. [num.js](https://www.npmjs.com/package/numjs) **結果展示**  --------無擬真效果-------------------昏暗環境---------------------明亮環境-----------  --------極端環境(藍)-----------------極端環境(紅)------- **結語:** 極端環境的效果還需要研究,參數的換算公式還可以優化。在實驗環境中難以精準捕捉Marker的位置,導致難以實現多像素的色彩比對,等主要系統寫出來可以再嘗試。 --- ## openTKAR實作 **任務目標:** 學習OpenTK並實作AR渲染 **描述:** 由於OpenGL在各平台的實作差異相當大,因此採用OpenTK來實作跨電腦與手機的函式庫 **參與人員:** 人豪 **預估完成時間:** 5/3 - [x] 已審核 - [x] 已完成 **目標:** - [x] 學習OpenTK基礎 - [x] 用winform實現3D模型檢視 - [ ] 用Xamarin實做3D模型檢視(目前不確定是否繼續採用App) **資料蒐集:** 1. [OpenTK](https://opentk.net/learn/index.html) 2. [winform範例](https://github.com/mono/opentk/blob/master/Source/Examples/OpenTK/GLControl/GLControlGameLoop.cs) 3. [openGL4學習筆記](http://dreamstatecoding.blogspot.com/2017/01/opengl-4-with-opentk-in-c-part-1.html) 4. [3程式碼](https://github.com/eowind/dreamstatecoding) 5. [Learn Opengl CN](https://learnopengl-cn.github.io/) **結果展示**  **結語:** 基礎都已經學會,但封裝上有點困難,且以這麼菜的基礎下去封裝反而讓靈活性降低,因此應該考慮定義介面並提供標準類別,讓使用者依需求更改。 ---
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