簡單易懂的CZF_Othello操作方法 === ## 編譯 從 GitHub 上將 czf 專案的 Othello 分支 clone 下來,於 czf_runtime docker 環境中編譯。 但是再編譯之前,請於 `othello_ai.cc` line:32 修改為: ```c++ config.Set("agent_type", CzfAgentConfig::CzfAgentType::CzfICGAAgent); ``` 調整為使用 `CzfICGAAgent` 之設定,將會根據遊戲進程使用不同的MCTS模擬次數。 ## 連線方法 請愛用 GoGui,若要使用遠端機器,使用 gogui-server, gogui-client。 一般當地機器,使用: `[AI 路徑] [protocal] [Model 目錄] [Model 名稱] [模擬次數] [特徵編號]` 例如: `/home/shark/Documents/czf/build/Release/ai gtp /home/shark/20-256-4-Oracle-TPLM-Search-1-Edax-50-21-Continue-1712k_646496-LR-0.0005/ 512k_700650 100 2` 然後模擬次數再`ICGAAgent`沒有效果。特徵編號請使用 2。 ## 選擇AI模型 我會預先編譯好 **ICGA-2019** 用的AI版本指令並設定好NN模型,所以只要按照下圖的就可以叫起來了  ## 開始下棋 可以使用Gogui內建設定讓AI執哪一色,如下圖。  或是說,只要按下讓AI開始思考,如下圖,Gogui就會自動設定為讓AI執那一色。  可以直接點棋盤的交錯點來下棋。 ## 賽後存檔  目錄:/home/shark/ICGA2019 檔名:CZF_Othello(color) v.s. Opponent's name(color) who_wins(B+/W+/0) ## NewGame  因為程式本身沒有自動清除Cache的機制,每場結束建議在gogui gtp shell 下 **search_clean** 清除Cache,或是重啟程式 (detach & attach again),重啟可能會當掉,就force quit就對了XD  # 常見FAQ ## Q1:挖咧,我點錯位置了,可以悔手嗎? ## A1:把滑鼠放置在Gogui的棋盤上,使用滾輪向上上一手就可以囉。 ## Q2:這程式大概有多強? ## A2:這個版本跟TCGA2019的版本有調整手數與MCTS模擬次數的關係、盤末的估值方式,所以會稍微下慢了點 (一盤棋應該約莫10分鐘思考時間),但實力是有Edax-21的 (但是思考時間還是輸它QQ)。 ## Q3:這跟TCGA2019差在哪? ## A3:NN大小沒變(10blocks-128filters)。除了訓練方法有些差異外,訓練時間也拉長 (降learning rate),訓練精神仍是AlphaZero。 ## Q4:我能現場改變程式的行為嗎? ## A4:ICGA的AI程式是預先編好且行為是寫死的,想要改變的話只能重新編譯一個。 ## Q5:這隻程式有開局庫? ## A5:沒有。 ## Q6:這隻程式訓練多久? ## A6:至少4M盤遊戲,learning rate 在 0M/2M/4M 後使用 0.1/0.01/0.001,但不得不說有點過頭,應該可以砍半的練。 2019/8/12 updated screen shots 2019/8/11 updated text
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