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# System prepended metadata

title: 'User Study: Continuous User Authentication in Virtual Reality'

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<p style="text-align:center; 
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  (german version below / Deutsche Version unten)
</p>

# User Study: Continuous User Authentication in Virtual Reality
## Quick Facts
* **How long?**: ~30 minutes (24 minutes study + few minutes for introduction and demographic form)
* **Where?**: Innsbruck, Campus Technik, HCI Lab
* **How to participate?**: By appointment
* **E-Mail**: sebastian.pellizzari@student.uibk.ac.at
* **WhatsApp, Text Message** +43 677 639 631 48

## Description of Research
Virtual Reality Headsets can create an immersive experience in both the entertainment industry and research. The devices may contain sensitive data that needs to be protected against unauthorised access. Current authentication methods rely on either an external device or a password which is typed on a virtual keyboard. This, however, is cumbersome to use and unsafe, as bystanders can obtain the password by watching the user authenticate themselves. Newer concepts leverage, so-called *Behavioural Biometrics*, identify the user by movement patterns and other data produced while using the headset.

This study aims to analyse 
* the significance of each body part in the authentication process
* the impact of user activity on the accuracy of authentication
* the types of features that contribute the most (such as distance-based metrics and unconscious movement patterns)
* and whether data obtained from a controller is more effective for authentication than data sourced from hand tracking.
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<p float="left">
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</p> 

<p style="text-align:center; font-style: italic; margin-top: 10px;">
  Click on an image to enlarge it. Click again to close.
</p>

<script>
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  <img id="lightbox-img" src="" />
</div>

## Timeline of the Study Procedure
* **Demographic Questionnaire**: brief questionnaire including questions such as about your age, gender, experience with Virtual Reality, and familiarity with authentication methods.
* **VR Headset Setup**: the Virtual Reality headset is put on and adjust it for your comfort.
* **Gesture Tutorial**: quick instruction tutorial on the essential gestures to use the Virtual Reality Headset.
* **Demo Session**: short demonstration to familiarize yourself with the tasks and gestures involved.
* **User Study – Hands-Free Session**:first part of the user study using hands-free interactions.
* **User Study – Controller Session**: second part of the user study using controllers.
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# Benutzerstudie: Kontinuierliche Benutzer-Authentifizierung in Virtual Reality

## Alles auf einen Blick
* **Wie lange?**: ~30 Minuten (24 Minuten Studie + einige Minuten für Einführung und demographisches Formular)
* **Wo?**: Innsbruck, Campus Technik, HCI-Lab
* **Wie teilnehmen?**: Nach Terminvereinbarung
* **E-Mail**: sebastian.pellizzari@student.uibk.ac.at
* **WhatsApp, SMS** +43 677 639 631 48

## Beschreibung der Forschung:
Virtual-Reality-Headsets können sowohl in der Unterhaltungsindustrie als auch in der Forschung ein immersives Erlebnis schaffen. Die Geräte können sensible Daten enthalten, die vor unbefugtem Zugriff geschützt werden müssen. Aktuelle Authentifizierungsmethoden basieren entweder auf externe Geräte oder einem Passwort, das auf einer virtuellen Tastatur eingegeben wird. Dies ist jedoch umständlich zu verwenden und unsicher, da Umstehende den Nutzer bei der Eingabe des Passwort beobachten können. Neuere Konzepte nutzen sogenannte *Verhaltensbiometrie*, die den Nutzer anhand von Bewegungsmustern und anderen Daten identifizieren, die während der Nutzung des Headsets erzeugt werden.

Diese Studie zielt darauf ab, 
* die Bedeutung jedes Körperteils im Authentifizierungsprozess zu analysieren,
* den Einfluss der Benutzeraktivität auf die Genauigkeit der Authentifizierung zu untersuchen,
* die Arten von Merkmalen zu ermitteln, die am meisten beitragen (wie distanzbasierte Metriken und unbewusste Bewegungsmuster),
* und ob Daten, die von einem Controller stammen, effektiver für die Authentifizierung sind als Daten, die aus der Handverfolgung gewonnen werden.

<p float="left">
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</p> 

<p style="text-align:center; font-style: italic; margin-top: 10px;">
    Klicke auf das Bild um es zu vergrößern. Klicke erneut um das Bild zu schließen.
</p>

## Was wird gemacht?
* **Demographischer Fragebogen**: kurzer Fragebogen mit Fragen zu Alter, Geschlecht, Erfahrung mit Virtual Reality und Vertrautheit mit Authentifizierungsmethoden.
* **VR-Headset Einrichten**: Aufsetzen des VR-Headsets und Anpassung für den Komfort.
* **Gesten-Tutorial**: Einführung in die wesentlichen Gesten zur Nutzung des VR-Headsets.
* **Demo-Sitzung**: kurze Demonstration der Aufgaben und Gesten in der Studie.
* **Benutzerstudie – Hands-Free-Sitzung**: erster Teil der Benutzerstudie mit Hand-Tracking.
* **Benutzerstudie – Controller-Sitzung**: zweiter Teil der Benutzerstudie mit Controllern.
