# 研究題目 ## 題目 * 目前的題目:短影音 ~~* 過去的題目~~ ## 研究問題 主題:探討短影音使用者的使用動機 對象:大學生 場域:東吳大學 主題:短影音 議題:網絡成癮、人際關係型態改變、心理健康 聚焦:使用者動機 研究目的:~~改善使用者使用頻率~~ ## 研究問題觀點 ## 主題領域(短影音)細分次領域 * 使用者動機 * 獎勵機制 * 短影音成癮之原因及程度 * 人際關係形態之改變 * 使用者年齡之族群 * 觀看短影音對身心狀態之影響 * 短影音興盛的之因素 * 短影音吸引使用者之因素 ## 問題陳述    ### 變項定義 ## **自變項(使用者動機)** * 名目定義:Katz等人提出「使用與滿足理論(uses and gratifications theory)」,認為媒體的使用是為了滿足人們的心理需求,而媒體僅是眾多影響脈絡中的其中一環,使用者為不同的主動個體,各自有不同的吸收與獲得,而非被動的接收者。使用與滿足理論的四個假設在於: 1. 媒體使用是基於目的取向或動機的 2. 人們使用媒體以滿足需求和欲望 3. 媒體使用其有社會和心理因素 4. 媒體使用與人際溝通有關(Rubin, 1993)。 * 操作型定義:指個體對某種體驗所感受到的價值和意義。 Experiential Value Scale(EVS)。 Chan(2017) **應變項(負面情緒)** * 名目定義:而憤怒、難過、羞愧感 則為典型接連衍生之負面情緒(Te y b e r, 1992),另外,失望可謂驚訝與難過兩者結合之結果(TenHouten, 2007) 負面消極的情緒,如抑鬱 、緊張和恐懼等三種(Lazarus, 1991; Ortony & Turner, 1990; Plutchik, 1962/1991, as cited 79in TenHouten, 2007; Teigen & Keren, 2002; TenHouten, 2007)。 * 操作型定義:參考黄財尉、李美遠、曾柔鳴(2011)所編的心理健康量表(Adult Mental Health Scale)(AMHS)為研究構念,內容含括生理、心理與社會三個層面,並融入正向與負向的心理健康概念,建立「生理虑病」、「焦應煩躁」、「社交困擾」、「愛鬱低落」與「正向樂視」等五個分量表,以此了解成人在各向度的心理健康狀況。量表證明五向度對心理健康的預測效果頗佳,以「貝克愛鬱量表」為效標。 **中介變項(社會支持)** * 名目定義:社會支持是指個體經由與重要他人(包含家人、同儕、師長等),或透過不同層級的社會網絡之互動,獲得不同形式的協助及資源,引發個體產生被他人關心及尊重的感受,有助個體處理問題,促進身心健康及良好適應。 * 操作型定義:社會支持是指個體經由與重要他人(包含家人、同儕、師長等),或透過不同層級的社會網絡之互動,獲得不同形式的協助及資源,引發個體產生被他人關心及尊重的感受,有助個體處理問題,促進身心健康及良好適應。(林志哲,2011) **外在變項** ## 研究假設 虛無假設:使用者使用社群媒體動機對負面情緒無影響-以小紅書為例 對立假設:使用者使用社群媒體動機對負面情緒有影響-以小紅書為例 ## 研究架構圖 
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