# notes diverses 📜 ###### tags: `projet-p2`, `INF2dlm-a`, `2020-2021` ## Liens utiles - [Repos gitlab des projets de l'année 2018 - 2019](https://labinfo.ing.he-arc.ch/gitlab/inf/1819/p2-qt) - Dossier avec les projets sur le partage de l'école - `P:\Formation\010-Bachelor\020-Niveau-2\020-ProfsAEtudiants\2280_Projet_P2_INF\Projet Qt\exemples de projets` - [Documentation GraphicsView de Qt](https://doc.qt.io/qt-5/graphicsview.html) ## Code - [ ] Séparer le terrain dans une nouvelle classe - [ ] Passer du menu au jeu avec un Stack ### Les images - utiliser la classe [QPixmap](https://doc.qt.io/qt-5/qpixmap.html#details) ## Le snake de friandises ### Proposition - Utiliser [QGraphicPathItem](https://doc.qt.io/qt-5/qgraphicspathitem.html) - Dessiner un path (invisible) qui fait le chemin du joueur sur la map - À chaque fois que le joueur arrive à sa base, le path est supprimé et recommencé - Chaque friandise vient se placer sur le path (à une distance N_friandise * distance entre friandise ) - -> Si le joueur s'arrête, les friandises s'arrêtent aussi