# notes diverses 📜
###### tags: `projet-p2`, `INF2dlm-a`, `2020-2021`
## Liens utiles
- [Repos gitlab des projets de l'année 2018 - 2019](https://labinfo.ing.he-arc.ch/gitlab/inf/1819/p2-qt)
- Dossier avec les projets sur le partage de l'école
- `P:\Formation\010-Bachelor\020-Niveau-2\020-ProfsAEtudiants\2280_Projet_P2_INF\Projet Qt\exemples de projets`
- [Documentation GraphicsView de Qt](https://doc.qt.io/qt-5/graphicsview.html)
## Code
- [ ] Séparer le terrain dans une nouvelle classe
- [ ] Passer du menu au jeu avec un Stack
### Les images
- utiliser la classe [QPixmap](https://doc.qt.io/qt-5/qpixmap.html#details)
## Le snake de friandises
### Proposition
- Utiliser [QGraphicPathItem](https://doc.qt.io/qt-5/qgraphicspathitem.html)
- Dessiner un path (invisible) qui fait le chemin du joueur sur la map
- À chaque fois que le joueur arrive à sa base, le path est supprimé et recommencé
- Chaque friandise vient se placer sur le path (à une distance N_friandise * distance entre friandise )
- -> Si le joueur s'arrête, les friandises s'arrêtent aussi