# 20221118_retrospective
## Things that went well
- 貓空好好玩,嘟嘟太可愛了,想帶回家 [name=HH]
- 嘟嘟是店家的狗嗎?
- 是jordan的狗
- ig 搜尋 `iamdoodoo`, 感謝追蹤
- iamdoodoo很多個ㄟ
- ![Uploading file..._1n4hajtpb]()
- 原來還有粉絲專頁XD
## Things that could be improved
- 若可看到 group nfs volume size 及每個 volume 用了多少,會很棒 [name=Jordan]
- 做完 mirgration, + alert 就不會有問題
- Pipeline 的 process 銜接方法,沒有人知道為什麼這樣設計 [name=hao.kai]
- Auto Pipeline 測試會因為 production 在用而卡住 [name=hao.kai]
- HKs討論後發現可以設定測試用的 pipeline priority為最高 [name=hao.kai]
- Autopipeline process 測試使用到 group-smart-city 要更小心 [name=Howard]
- Tower jobs 數量有上限 (包含 failed jobs),到達上限會使 auto pipeline 卡住
- 確認過上限數量不包含failed job,但schedule failed這個在lab3系統內會被認為是pending [name=Hsin-Kai]
- 測試時候不要用 Smart City 帳號或是個人帳號測試完成才使用 Smart City 帳號測試
- Auto Pipeline 開發和 production 共用資源,開發時會卡住 production, vice versa
- 自己撐爆nfs-smart-city而不自知 [name=Hsin-Kai]
- 真希望能學會多重影分身之術 [name=Hsin-Kai]
- 好像可以不用讓組員進需求還沒定義清楚的會議 [name=Hsin-Kai]
- 總覺得task和spec好像還是有點平行,要訂deadline不知道如何抓[name=Roy.lu]
- 不要以為自己懂 task 的全部X
- 沒有懂 task 也能全部做完 O => 要定義 DoD
## What makes your work difficult
- 一開始做sfm 新的process 一頭霧水覺得很困惑。很多資訊沒有傳遞到。[name=HH]
- gps 部分只有 yh 有參與到 [name=hao.kai]
- interrupt好像變多了 [name=Roy.lu]
- Roy 討論事情一整個早上,MR 跟過去 code 影響
- MR是份內的事情
- 詢問很多 transcoder 的問題
- Hans 問 cpu, gpu 的顆數
- av1 的討論
- transcode 加速
- 週末老闆上傳了影像失敗了
- 轉圈圈問題
- 很慢
- cpu, gpu
- 不穩定
- 多加 ticket 讓工作 => 沒有用
- 我也覺得
- Autopipeline
- 接 pipeline 來的措手不及 [name=Howard]
- 少考慮 pipeline 這個工作,下次要排進 planning [name=hao.kai]
- +1,cmr 換成固定 mask 是當下確定的 [name=hkazami]
- Pipeline 以現在環境處理測試一支影片大約要一天,deadline 要往前
- Process 名稱要照文件填寫
- 上週跟上戰場一樣
- Pod 超難開起來,且 lab3 吐的 message 沒什麼幫助 [name=hkazami]
- 開不起來的 message 可能是 initialize 時就被 preempt 或 taint 問題或 volume 掛不上去
- 但所有問題在夜人人靜時都會慢慢消失
- 難道繼自己買工作用電腦之後,要自己買 GPU 了嗎
- 介面設計應該是設計師出發,但是阿忍設計了Story Teller,而不是發使用者需求給設計師設計流程 [name=hao.kai]
- 設計師、PM是共同設計
- 阿忍畫了想像中的mockup 對於討論是有幫助的,不然只能文字描述會很空泛
- 這不是問題
## Discussion
- 換電腦
- 每個人電腦對於開發上最大的阻礙點
- traveler在我的電腦上特別卡頓
- t字會黏在我手上,Beatus說可以拿去修換鍵盤,但我有點懶www
- Auto pipeline 討論流程
- 可以用個帳測process
- 要在planning時清楚定義每個步驟跟最新流程。
- 少討論移動影片的 pipeline
- 介紹 pipeline 的版本設計演進、重大變化
- 新版本跟舊版本的差異
- 漏掉 OpenMVG 上 autopipeline 跟以前的狀態差很大
- 重點在有沒有人為標註行為
- 要安排填完文件的 task => 要列出來
- 要讓討論發生
- tower 上的舊的測試 process 要不要刪掉?同名的 process 很多
- 當不同 process 讀同個 repo 怎麼辦
## Action Items
- 寫換電腦需求給 hao.kai [name=everyone]
- 仔細紀錄開 pod 問題,整理準備好後找 engine team [name=hkazami]
- Autopipeline preprocess/postprocess 提出範例做為參考 [name=Howard]
- Rewrite Code 需要溝通 [name=Hsin-Kai]
- 明確訂出接下來的個別產品 Release Dates [name=Hans][name=Isaac]
- 新人文件加入share pod不能跑會超過1hour的process[name=Albert]
# 20221104_retrospective
## Things that went well
- debug感覺有點進展...嗎?[name=HH]
- 3D Cursor 整合順利 [name=Howard]
- 讚讚 howard好code
- Depth video成功在 sprint review前生出一版,開心 [name=Roy.lu]
- 感恩 HK借我筆電拍 demo 影片 [name=Roy.lu]
- 這其實是問題吧
- 問題會寫一個
- 素材系統終於做完了 [name=Han-Wei Chen]
- 學到了 git squash 這個神奇的東西 [name=Han-Wei Chen]
- 這是什ㄇ[name=HH]
- 樓上這是誰,我有在channel裡面分享過齁XD [name=Hsin-Kai Chen]
- 沒用過就忘記了啊,你看Han-Wei也解了兩天
- 剛剛bill給我看我之前雀躍的留言,我的天哪
- 可以把多個 commit 合體,這樣-
- -就只要解一次 conflict~ by 花了兩天在解 conflict 的我 [name=Han-Wei Chen]
- 喔喔好厲害
- https://gitbook.tw/chapters/rewrite-history/merge-multiple-commits-to-one-commit
- 自由席多了一台電腦有螢幕線,爽啦 [name=isaac]
- 跟 BD, PM 嘗試提案家具放置方向,大家很願意嘗試 [name=hao.kai]
- 11月的sprint review看起來很猛,UI很潮 [name=Hsin-Kai]
- 但 HH 的 formula 我完全看不懂 [name=Hsin-Kai]
- i am sorry, 我還加了精美插圖說QQ
- 我大概能抽象了解
- 我大概好像或許能抽象吸收
## Things that could be improved
- 請假算錯日期臨時多請了一天[name=HH]
- code review comment 可以放開留 [name=Han-Wei Chen]
- 不同功能的 refactor 開新單會比較好測 [name=Han-Wei Chen]
- 這次在 sprint review前一天才開始做投影片 [name=Roy.lu]
- Me2
- Autopipeline process coding 方法可以標準化 [name=Howard]
- 想要有糖的飲料跟不健康的餅乾 [name=isaac]
- 可以放砂糖在旁邊自己加
- 算法、工程、產品的重要功能(地圖、物件座標系)忘記約心凱開會 [name=hao.kai]
- 要找齊成員開會,確保理解一樣
- 覺得 BD/PM 部分功能的定位跟一開始講的不一樣,造成還要花預期外的 resource 去做這些事情 [name=Hsin-Kai]
- Exactly 不一樣的 work items 是 ?
- 機上盒互動的部分,也有可能當初給出去的目標就很模糊?
- 是指今天產品會議那個 cursor需要有深度的部分嗎?或者是內容團隊體驗部分
## What makes your work difficult
- 公司桌機死掉 [name=Yun-Hsuan Lin]
- sprint 一開始engine team 爆炸[name=HH]
- Ceph 死掉-[name=Albert]
- 應該要訂行事曆在 end of service 之前訂時間搬移資料[name=hao.kai]
- 寧緒的狀況好像一定會漏掉?
- 解 conflict 好累 [name=Han-Wei Chen]
- Mac效能太差,害我以為我寫爛code [name=Roy.lu]
- 確診請了兩天病假,還被酸 [name=Roy.lu]
- 感覺你最近超不順,是否犯太歲 [name=Han-Wei Chen]
- 躺平的十月
## Discussion
## Action Items
- Autopipeline preprocess/ostprocess 提出範例做為參考 [name=Howard]
- Rewrite Code 需要溝通 [name=Hsin-Kai]
- 明確訂出接下來的 個別產品 Release Dates [name=Hans][name=Isaac]
- 新人文件加入share pod不能跑會超過1hour的process[name=Albert]
# 20221021_retrospective
## Things that went well
- 知道了 video depth 在 camera pose 算得好的場景是好到可以放物件的,感到安心 [name=hkazami]
- sfm 很棒ㄟ,過了這麼久他的好終於被證明了。
- hkazami 找出bug, unity depth被證明有問題,心中大石落地。[name=HH]
- 青花驕好吃😋 [name=Hsin-Kai]
- 真的好吃,而且連二線仔都來了
- 有私底下成功爭取到名片電子檔範例,雖然不能公開講😬 [name=Hsin-Kai]
- 那是什麼
- Depth Video 前端終於搞定一版 [name=Howard]
- 感恩公司讓我在家上班 [name=Roy.lu]
- 還買了便宜升降桌,開心
- 窗外有彩虹🌈 [name=Hsin-Kai]
## Things that could be improved
- 不同的雜事間切換速度緩慢,體感上沒什麼做到該做的事 [name=hkazami]
- 好像部分原因是有雜事做就有藉口逃避幹正事 [name=hkazami]
- insta360 的 MR來回了四五次才完成 [name=Roy.lu]
## What makes your work difficult
- 公司外出拍攝津貼不老實,沒給原因、沒有告知,直接砍錢 yh
- 確診了就想直接去睡覺,但其實身體又沒事 [name=hkazami]
- 確診本來就該睡啊,就算沒症狀,體力還是有差。
- 但想賺錢XD
- 確診[name=HH]
- 上班兩個小時就頭暈,只好請假。
- 有點猶豫電腦要不要送修,送修還要備份資料感覺有點麻煩😓 [name=Hsin-Kai]
- 公司電腦大多數是2019年買的,目前預計要使用達到五年才會到淘汰年限,在此年限之前都是以送修為主
- macbook to macbook backup 用 type-c 傳資料蠻快的
- 我還是要花一整晚欸 [name=hkazami]
- 電腦電池感覺快往生了
- 一年多前的depth video又回來了🥲 [name=Roy.lu]
- hackmd 可以用 emoji !?!? 😡😘
- control + command + space
## Discussion
- 😍🥶👻🤌
- morale event
- 高空上攀 <- ???,無心插柳柳橙汁
- 貓空 [name=Jordan][name=Yun-Hsuan Lin][name=HH][name=hkazami][name=Howard][name=alex][name=Hsin-Kai]
- VR樂園 https://wegotoexperiencelife.com/vr-zone/
- [name=Yun-Hsuan Lin][name=Roy][name=isaac][name=hkazami]
- 涮涮鍋
- [name=Han-Wei] [name=Jordan]
- WHEE! 下來玩 https://goo.gl/maps/1BmeVqMfqeH6WKSt5
- [name=Roy] [name=Hsin-Kai][name=Howard]
- https://www.youtube.com/watch?v=OO2S1b0-5ys
## Action Items
- self evaluation 座談會 [10/26 13:00]
# 20221007_retrospective
## Things that went well
- depth video thanos的MR一次搞定,開勳 [name=Roy]
- planning 半小時左右就結束了 [name=Hsin-kai]
- 拼接終於有快要收尾的感覺 [name=Yun-Hsuan Lin]
- 以後沒得拚了
- 有拿到體感操作介面動作 [name=hao.kai]
- engine team 終於給 20TB 了 [name=hao.kai]
## Things that could be improved
- 對實習生寫 code 速度和品質太樂觀,花了不預期的時間在幫 debug [name=hkazami]
- 要假設 reimplementation 實驗 code 也會有 bug 拖到時間(大概 2x)
- 檢查偷渡的 feature
- 實習生關注時間一天 >= 2 次
- 要多估一些時間檢查 code 是否真的 ready
- 整合物件放置算法需要提供哪資訊才能讓整合順利 [name=Howard]
- Camera Pose、資料庫欄位、放置坐標系與世界座標系轉換
- Dependency 先列出會比較好設計嗎
- 上 code 前 k8s config 需仔細檢查,節省上版時間 [name=Jordan]
- 進入 pod 先用各種 client 確認 url 都可連通, credential 沒有錯
- 測試 CSP 可先到該 pod 改完 code 重啟看是否生效
- Review research code and production code應該要有明確各自的標準,比較不會有大家認知不統一的問題[name=Albert]
- 15樓自由座的螢幕還是沒有螢幕線...(兩個禮拜前已通知過5000) [name=isaac]
## What makes your work difficult
- 車禍真痛苦 [name=roy.lu]
- It makes your life difficult, not work.
- 我從床上移動到書桌前會變慢
- You can sleep on your desk.
- 從桌上爬下來也是很痛苦的
- 鍵盤T打一打會黏在手指上 [name=Hsin-Kai]
- infra 問題都只能上 prod 才能戳到有點小麻煩 [name=Hsin-Kai]
- 沒有考慮 review code 的時間,下次 reviewer 在 planning 就要先寫好,然後太大包了 [name=hao.kai]
- 定點影片的 auto pipeline 其實還沒被定義好,寫到一半才發現沒辦法繼續下去 [name=Howard]
## Discussion
- 10月 morale 青花驕
## Action Items
- [O] 讓公司網路速度變快(到比手機快?)chefu
- [O] 9/26 出機上盒體感企劃 Hans
- 公司外出拍攝津貼不老實,沒給原因、沒有告知,直接砍錢 yh
# 20220923_retrospective
## Things that went well
- 和哲輔討論過公式感覺踏實[name=HH]
- 烤肉很好吃
- 寧緒太可怕ㄌ,SMT幾乎滅team
- 怎麼會,hkchen 還是考過廚師了啊XD
- Howard還是到家了啊XD
- 我睡了一整天 還沒點到仙女棒QQ
- 大家還是都活著啊XD
- 下週再來喝一次
- 好吃++
- Video object editor 居然如期動起來了 [name=hkazami]
- CMR 快做完了[name=boyu.cheng]
- 發現門禁系統的規則,刷出單日19hr的工時[name=boyu.cheng]
- 講好久的關卡終於看到 [name=HanWei]
- HanWei開發神速 [name=Hans]
- 感謝 qhan 協助開發 S3 檔案上傳 [name=HanWei]
- 圓糖新影片感覺不錯 [name=Howard]
- 想爬劍龍陵ㄌ
- 感謝隕石撃破者 - HsinKai。會以StoryTeller能做到圓糖體驗為十月底目標 [name=Hans]
- 偶爾去找Beatus聊聊還是會有一些收穫的 [name=Hsin-Kai]
- 桌上網路孔可以用了
- 每個位置的都有了嗎?
- 小房間目前Linda有在規劃了oh ya
- 想找特約餐廳都可以找Linda去談
- Linda說他喜歡吃三色豆,他的美食品味不可靠 [name=Hans]
- 盒心雞群
- 想喝酒也可以找Linda [name=someone]
- websocket連線可以做到的事情好像比預期的中還多,感覺可以有很多應用 [name=Hsin-Kai]
- 單人單機體驗 -> 多人單機體驗(Nintendo Switch) -> 多人多機體驗 (MMORPG)
## Things that could be improved
- Engine Team 測試新機器效能評估的緊急工作(插件),花費將近兩天 [name=hao.kai]
- 先在白板上模擬資料流程會不會有效益?有可能獲得改善再寫程式
- 最後結果是比模擬還糟糕,Engine team、我有獲得新知,但還是花了些時間
- 至少是有幫助的東西,而不是 SSD 汰舊換新,做資料的 migration [name=Hsin-Kai]
- 要仔細聆聽夥伴們描述問題,當聽不懂的時候要設定時間停損點約下場會 [name=hao.kai]
- 差點被隕石砸昏,還好粉碎的過程順利 [name=Hsin-Kai]
- 我保證這是舊時代最後一顆隕石:百萬導遊 [name=Hans]
- survey, study 類型的工作要切大一點的時間區間(>=2hours)做,不然會一直忘記定義 [name=hao.kai]
## What makes your work difficult
- 跳不上水塔
- It doesn't make your work difficult, but makes your life difficult
- :laughing:
- yapf後面的版本不知道在雷什麼建議不要用,改用black覺得不錯[name=Albert]
- 要不要教學 black lint
- 我比較喜歡black pink
- 你們在講什麼
- 公司同事互相傷害,覺得很mean
- 我都是受害者
- 你是誰啊Xd
- 某林姓工程師都在傷害呂姓工程師
- 貴Team姓林的不少
- 雖然 video object editor 動了,但還是不會寫前端 [name=hkazami]
- 不知道怎麼設計 components
- 多寫、多 review、多看 opensource
- code 整理好了之後,請求系統的人給建議
- 裝 eslint
- 不會寫 React+ 123
- 新冠好可怕,躺了兩天 [name=HanWei]
- 嗚,保重。
- 沒事,習慣成自然
- 小黃一直找親朋好友來尬聊,我被卡在那裡開巡迴演出 [name=Hans]
- https://docs.google.com/presentation/d/1RR1EDvspCtsDa7E5JJzL67qGDA5ayygHo2o99P8RlNE/edit
## Discussion
- 10月morale
- 煮火鍋
- in 哲輔家
- in Roy家 [name=Albert][name=Jordan]
- in 青花驕 [name=hkazami][name=Hans][name=Yun-Hsuan Lin][name=Hsin-Kai][name=Howard][name=HanWei]
- 甲賽 [name=HaoKai]
- 爬山
- 象山
- 台北大縱走 [name=hkazami][name=Hans][name=dylan][name=boyu.cheng]
- 乾杯燒肉
- 熱炒 [name=Howard][name=Yun-Hsuan Lin][name=Jordan]
- 北海岸吃飯[name=boyu.cheng]
- 大稻埕岸邊沖天炮仙女棒 [name=HH][name=boyu.cheng]
- 遊艇趴 [name=dylan][name=Albert][name=HH][name=boyu.cheng]
- http://www.dsbp.com.tw/
#### Round 2
- 青花驕 [name=HanWei][name=Howard] [name=boyu][name=Yun-Hsuan Lin][name=hkazami][name=Hsin-Kai]
- 台北大縱走[name=Hans] [name=Jordan] [name=boyu][name=HH]
- 遊艇趴 [name=Albert][name=dylan] [name=boyu]
## Action Items
- [ ] 讓公司網路速度變快(到比手機快?)chefu
- [X] blog 架構要兩週開始做,加到 Rule 內 howard
- [ ] 9/26 出機上盒體感企劃 Hans
- ただいま書いています。09/26一定出
- [ ] 詢問颱風假相關事宜 bill
- 目前一個禮拜至少要進公司16個小時
- 除了一天特休,病假,事假可以扣掉8小時之外,其他國定假日,颱風假等等都不會影響16小時這個數字
- 若該週上班日少於兩天,那麼那兩天就都要進公司
- 遠端上班的話,如果新聞說台北放假那我們還有放嗎? -> No
# 20220912_retrospective
## Things that went well
- 感覺到morale event的效用,挺好的 [name=Roy.lu]
- one on one挺不錯的 [name=Roy.lu]
- 相機裡面有什麼檔案尚未被我們搞清楚,qhan居然寫得出 uploader [name=Roy]
- 體會到接到 task 時,先定義測試情境(輸入,輸出),對開發上蠻有幫助的 [name=Jordan]
- Test Driven Development!!!
- Howard的review幫助很大,覺得整理後比較好讀好call[name=Albert]
- HH review match moving 有把自動運鏡設計不好的地方指出[name=hao.kai]
- 寫之前把大致想法跟 reviwer 討論過
- Yun 的 code 寫很好,review 很快 [name=Howard]
- 雲代碼.
- Yun >///<
- 求 clean code 教學
- 感謝 Bill, Roy 花時間討論深度整合跟影片格式限制 [name=Howard]
- 音樂組找來的數位藝術家對於音樂組的作品很批判 [name=hao.kai]
- 每個AI、人工作品不好的原因
- 藝術家不是終端使用者,所以我們好像只能間接參考
- 居然放在good)
- 在分配task上面相較之前順利許多,現在蠻多事情不用講解太細大家好像就知道要做什麼了 [name=Hsin-Kai]
- 有一種可能是PM的規劃更明確了 :)
- 去人轉成360的版本之後又冒出許多問題,但終於可以確定要用哪個作法了![name=boyu] => 人工測試放入開發迭代流程(如果有必要...)
- 測試的時候才知道怎麼評價每個流程的優缺點
- 發現 Lama input size 需要放大
- 發現 ESRGAN 可以拿掉
- 發現 mask 抖動在視覺上是明顯的
## Things that could be improved
- 有發現 Sage 可以推倒公式 [name=hao.kai]
- 沒有用,因為沒有辦法化減只會展開而已,還是要 mathematica
- [wolf alpha](https://www.wolframalpha.com/)
- thanos 後端沒把task定義記錄下來,後來就漏掉東西了 [name=Roy.lu]
- thanos 一鍵上傳檔案產生場景
- Python type hint 跟 data class 好像不錯 [name=Howard]
- 讀書會又有題目了
## What makes your work difficult
- 機上盒不能找跟產品使用者(銀髮健身)比較接近的客戶嗎?[name=hao.kai]
- 要做就快點出企劃呀
- 有沒有振奮人心的提案
- 感覺投入的心力跟其他產品不成比例,像 side project [name=hao.kai]
- Side project is ? [name=Hans]
- 我覺得方向沒錯 [name=Howard]
- Hans 的難處
- 客人太花時間,針對每個客人花很多創意,動用設計師
- Hans 覺得沒有問題的點
- 12/1 只是上架,沒有真的要12/1就準時上架
- 颱風天上班好辛苦[name=Yun-Hsuan Lin]
- ++++
- ++++
- 上班好辛苦 [name=hkazami]
- 小島天氣還不錯的說
- 一回小島就確診,喉嚨痛到爆炸 [name=Hsin-Kai]
- 澎湖被你貢獻確診數了
- 其實我沒通報XD
- 所以公司不會要求要提供證明
- 要,所以我裝死,_,
- 酒精有消毒效果(?
- high 起來?
- Android不熟,完全不知道自己是不是在寫炸彈 [name=Hsin-Kai]
- 之後找外部 reviewer?
- 跟前端不熟,需要不同的腦袋 [name=hkazami]
- 問完同事後概念有比較懂,code 也不是看不懂,但自己寫還是霧煞煞不知道自己在幹嘛
- Babylon跟前端不熟++++[name=Albert]
- 要跟不同題目的人事先討論,以避免踩坑
- 如果遇到坑,可以提議寫共筆
- GPU 使用量真是難估計 [name=Yun-Hsuan Lin]
- VPN網路慢到哭夭[name=Albert]
## Discussion
- 定期知識分享辦法
-[Link](https://docs.google.com/document/d/1fgMEUkKLFUgGVJyd2WviJxg6GBPzpg70eiu-r5hK6Iw/edit?usp=sharing)
-
- 烤肉可用
## Action Items
- [x] 人資把問卷的內容寫的讓人看得懂 hsiao-hsuan, hao.kai
- 訂說明會的預計時間點
- 9/10會問Ethan
- 人資已回覆:他會開一個講解會議跟大家說明內容
- [x] 寫出定期知識分享辦法 YH
- [ ] 讓公司網路速度變快(到比手機快?)chefu
- [ ] blog 架構要兩週開始做,加到 Rule 內 howard
- [ ] 9/17 出機上盒體感企劃 Hans
- [ ] 詢問颱風假相關事宜 bill
- [ ] 整理算法 babylons prototype 用到的元件讓系統建議 playground 寫法 hao.kai