# 遊戲程式優化技巧:平行化與時間切割 2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇 [共編筆記索引](/ZA0Ckn94T0yN_JM36Z3KPw) [說明連結](https://2021.tgdf.tw/speakers/35) ## 講者: 周明倫 異步處理:把一個frame要及時算完的東西換延遲處理(第n個frame開始平行處理,第n+1個frame把平行處理收束) 平行執行避免衝突的情況:double buffer 時間切割:將不緊急、不要求即時的工作均攤到多個frame中(比方說AI的全域資訊更新) 技巧範例的Github repo:https://github.com/TheAllenChou/tgdf-2021 講師的Blog文章: - [遊戲程式:延遲蒐集運算結果](http://allenchou.net/2021/05/delayed-result-gathering-chinese/) - [遊戲程式:時間切割](http://allenchou.net/2021/05/time-slicing-chinese/) ###### tags: `2021TGDF` `台北遊戲開發者論壇` `共筆筆記`