民族音樂跨界建構的遊戲世界觀 - 以《俠之道》及《Cytus II》為例
2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇
共筆筆記索引
官網連結
講者:吳沛綾、楊易修
講者(有序)提供今天講題的PDF
https://drive.google.com/file/d/1yRSNhjXdEJanc2fIcVSpuZtuTbXP2JD9/view?usp=sharing
與企劃的密切溝通
從資料中抽絲剝繭:
- 文字、圖像,觀察色彩
- 溝通是雙向的,不要害怕溝通或詢問
- 文字敘述舉例:俠之道 - 高手決戰、陣營衝突、磅礡史詩、不可退讓
- 場合動機:動詞 + 名詞
- 也要注意文化:東方和西方的「磅礡」可能不同
- 畫面
- 對話 - ex. 「俠道是什麼?」
- -> 決定傳統(水墨)融合現代(角色),選用國樂
- 樂器可以如何加深玩家印象?
- 音階系統:五聲?七聲?
- 聲響特性?
- 節奏特性?
民族音樂跨界合作
- 廣義定義:利用世界民族音樂、地區傳統音樂的任何元素創作
- 顯性:Ragnarok Online, 泥山薩滿, Yaga, …
- 隱性:樂器或旋律
傳統音樂不如所想?
- 元素不一定能直接用,有的話是幸運
- 更常使用方式是「氣氛調色」用
- 可以「用聲響找靈感」,再來蒐集資料
- 最終目標是「內化」
想運用民族音樂可以如何下手?
- 第 0 階段: 移植樂器來演奏
- 第 1 階段: 音階、節奏等顯性元素
- 第 2 階段: 合奏的「織體」、曲式
- ex. 中國鑼鼓音樂有固定「邏輯」
- ex. 日本 - 前段可能是人聲、後段才逐漸加速等
- 第 3 階段: 樂器意涵、樂段歷史背景
- ex. 印度 - 音階很多,但會考慮天氣或時間來決定使用的音階
沒有強弱,只有適合與否
案例:俠之道
銜枚探秘
- 1階: 「銜枚探秘」節奏調整,中國笛吹奏音樂
- 2階: (同首後段)琵琶慢起漸快
- 3階: 江南城鎮 - 當地音樂婉轉、輕柔
- 另一例:戰鬥 - 使用嗩吶,介於雙簧管與小喇叭、有穿透力。反應很好
日升清平第二年
案例: Cytus
遊戲基本想像
- 科技 -> 合成器的使用
- 細緻 -> 編曲豐富與多樣化
- 末世 -> 破釜沈舟、集中力道
Heliopolis Project - Cytus II v3.5
- 冒險、男性、中東或印度或中亞、「非東方」
- 最後選用 Sa'idi: 古埃及,男人農忙之餘練兵器、武術健身的伴奏
創作過程
- 中東強力節奏,方便電子融合
- 使用印度音效樂器: ex. 共鳴弦
- 前後連貫強再做出更多層次
- 使用身體聲音(Body percussion)凸顯 Sa'idi
The Grand Debate - Cytus II v2.8
- 元素上多樣
- 大量應用亞洲音樂:京胡、箏、南管、塔布拉鼓等
- 強調旋律線
補充資料