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民族音樂跨界建構的遊戲世界觀 - 以《俠之道》及《Cytus II》為例

2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇

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講者:吳沛綾、楊易修

講者(有序)提供今天講題的PDF
https://drive.google.com/file/d/1yRSNhjXdEJanc2fIcVSpuZtuTbXP2JD9/view?usp=sharing

與企劃的密切溝通

從資料中抽絲剝繭:

  • 文字、圖像,觀察色彩
  • 溝通是雙向的,不要害怕溝通或詢問
  • 文字敘述舉例:俠之道 - 高手決戰、陣營衝突、磅礡史詩、不可退讓
    • 場合動機:動詞 + 名詞
    • 也要注意文化:東方和西方的「磅礡」可能不同
  • 畫面
    • 顏色
    • 場景
    • 人物
  • 對話 - ex. 「俠道是什麼?」
  • -> 決定傳統(水墨)融合現代(角色),選用國樂
  • 樂器可以如何加深玩家印象?
  • 音階系統:五聲?七聲?
  • 聲響特性?
  • 節奏特性?

民族音樂跨界合作

  • 廣義定義:利用世界民族音樂、地區傳統音樂的任何元素創作
    • 顯性:Ragnarok Online, 泥山薩滿, Yaga,
    • 隱性:樂器或旋律

傳統音樂不如所想?

  • 元素不一定能直接用,有的話是幸運
    • 例如節奏詭異,罕見錯位創作,
  • 更常使用方式是「氣氛調色」用
  • 可以「用聲響找靈感」,再來蒐集資料
  • 最終目標是「內化

想運用民族音樂可以如何下手?

  • 第 0 階段: 移植樂器來演奏
  • 第 1 階段: 音階、節奏等顯性元素
  • 第 2 階段: 合奏的「織體」、曲式
    • ex. 中國鑼鼓音樂有固定「邏輯」
    • ex. 日本 - 前段可能是人聲、後段才逐漸加速等
  • 第 3 階段: 樂器意涵、樂段歷史背景
    • ex. 印度 - 音階很多,但會考慮天氣或時間來決定使用的音階

沒有強弱,只有適合與否

案例:俠之道

銜枚探秘

  • 1階: 「銜枚探秘」節奏調整,中國笛吹奏音樂
  • 2階: (同首後段)琵琶慢起漸快
  • 3階: 江南城鎮 - 當地音樂婉轉、輕柔
    • 另一例:戰鬥 - 使用嗩吶,介於雙簧管與小喇叭、有穿透力。反應很好

日升清平第二年

案例: Cytus

遊戲基本想像

  • 科技 -> 合成器的使用
  • 細緻 -> 編曲豐富與多樣化
  • 末世 -> 破釜沈舟、集中力道

Heliopolis Project - Cytus II v3.5

  • 冒險、男性、中東或印度或中亞、「非東方」
  • 最後選用 Sa'idi: 古埃及,男人農忙之餘練兵器、武術健身的伴奏

創作過程

  • 中東強力節奏,方便電子融合
  • 使用印度音效樂器: ex. 共鳴弦
  • 前後連貫強再做出更多層次
  • 使用身體聲音(Body percussion)凸顯 Sa'idi

The Grand Debate - Cytus II v2.8

  • 元素上多樣
  • 大量應用亞洲音樂:京胡、箏、南管、塔布拉鼓等
  • 強調旋律線

補充資料

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