# 遊戲開發心路歷程 2021 TSGDF ###### tags: `2021TSGDF` [2021 TSGDF-筆記](/64SrO1h8T8GyFP8QgPli_g) 講者:《美溺Over Beauty》彩虹小馬 / 阿芊 # 團隊緣起 - 原本都是動畫組,想做動畫 - 後來有一位遊戲組聯絡,從而改做遊戲 # 發想 - 黑暗童話 MMORPG -> 網美消消樂 益智消除 -> 「美溺」 策略模擬 - 思考:網美對社會造成負面影響 - 參考機制:瘟疫公司,炎上中 # 玩法 - 進入社群網站留言回覆網美貼文,讓其掉粉 - 讓黑粉數量超過網美粉絲數量,即可獲勝 - 若完成前被粉絲肉搜到真身,則會失敗 - 有屬性提升點數設定 # 設計 - 採用漫畫呈現劇情 - 參考現實網美,繪製網美 # 評估 - 程式力不從心 - 畫風缺乏共識:需要夠像網美的畫風才能引起共鳴 - 4 位住在 2 個宿舍,工作即生活 - 內部問題:人員異動 - 有一位突然停修轉學就不見了,缺乏信任 - 規模太大:刪減部分內容,例如:商城 / 紙娃娃系統 - 一開始很想做 - 後來發覺跟遊戲核心沒有關係 - 而且工作量很大 # 推薦 - 多多學習 - 網路資源很多,隨時可以看一些 - 線上課程平台:例如 [PPA](https://www.pressplay.cc/), [yotta](https://www.yottau.com.tw/home) - 素材網站:可以看很多,激發靈感 - Pinterest - 發行尋找 - 創夢市集 - 文策院 # 玩法刪改 <!-- ??? --> - 全新故事 - 解謎系統 - 視覺化設計 # 發自內心的建議 ## 一、慎選成員 - 感情好不一定是最佳選擇 - 畢製過程中,內鬥是常態(?) - 有共同志向是首要 - 有責任心是必要 - 成員相處至少半年,甚至兩三年。 ## 二、工作規劃 - 大家都很忙 - 為了減少疏漏,推薦用行程規劃軟體,例如 Trello ## 三、開始的決策很重要 - 時間寶貴,初次討論後就維持住吧!不要未來直接整個砍掉 ## 四、筆記 - 時間寶貴,建議開會前整理好要討論的事情 ## 五、積極參與 Everything - 不論是比賽或活動都要積極參與 - 不只是為了作品,也是為了團體的知名度 - 就算作品最後失敗,也能豐富作品集 ## 六、互相扶持 - 開發後期都會怠惰,要彼此加油打氣