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遊戲開發心路歷程 2021 TSGDF

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2021 TSGDF-筆記

講者:《美溺Over Beauty》彩虹小馬 / 阿芊

團隊緣起

  • 原本都是動畫組,想做動畫
  • 後來有一位遊戲組聯絡,從而改做遊戲

發想

  • 黑暗童話 MMORPG -> 網美消消樂 益智消除 -> 「美溺」 策略模擬
  • 思考:網美對社會造成負面影響
  • 參考機制:瘟疫公司,炎上中

玩法

  • 進入社群網站留言回覆網美貼文,讓其掉粉
  • 讓黑粉數量超過網美粉絲數量,即可獲勝
  • 若完成前被粉絲肉搜到真身,則會失敗
  • 有屬性提升點數設定

設計

  • 採用漫畫呈現劇情
  • 參考現實網美,繪製網美

評估

  • 程式力不從心
  • 畫風缺乏共識:需要夠像網美的畫風才能引起共鳴
  • 4 位住在 2 個宿舍,工作即生活
  • 內部問題:人員異動 - 有一位突然停修轉學就不見了,缺乏信任
  • 規模太大:刪減部分內容,例如:商城 / 紙娃娃系統
    • 一開始很想做
    • 後來發覺跟遊戲核心沒有關係
    • 而且工作量很大

推薦

  • 多多學習
    • 網路資源很多,隨時可以看一些
    • 線上課程平台:例如 PPA, yotta
  • 素材網站:可以看很多,激發靈感
    • Pinterest
  • 發行尋找
    • 創夢市集
    • 文策院

玩法刪改

  • 全新故事
  • 解謎系統
  • 視覺化設計

發自內心的建議

一、慎選成員

  • 感情好不一定是最佳選擇
  • 畢製過程中,內鬥是常態(?)
  • 有共同志向是首要
  • 有責任心是必要
  • 成員相處至少半年,甚至兩三年。

二、工作規劃

  • 大家都很忙
  • 為了減少疏漏,推薦用行程規劃軟體,例如 Trello

三、開始的決策很重要

  • 時間寶貴,初次討論後就維持住吧!不要未來直接整個砍掉

四、筆記

  • 時間寶貴,建議開會前整理好要討論的事情

五、積極參與 Everything

  • 不論是比賽或活動都要積極參與
  • 不只是為了作品,也是為了團體的知名度
  • 就算作品最後失敗,也能豐富作品集

六、互相扶持

  • 開發後期都會怠惰,要彼此加油打氣