遊戲開發心路歷程 2021 TSGDF
2021 TSGDF-筆記
講者:《美溺Over Beauty》彩虹小馬 / 阿芊
團隊緣起
- 原本都是動畫組,想做動畫
- 後來有一位遊戲組聯絡,從而改做遊戲
發想
- 黑暗童話 MMORPG -> 網美消消樂 益智消除 -> 「美溺」 策略模擬
- 思考:網美對社會造成負面影響
- 參考機制:瘟疫公司,炎上中
玩法
- 進入社群網站留言回覆網美貼文,讓其掉粉
- 讓黑粉數量超過網美粉絲數量,即可獲勝
- 若完成前被粉絲肉搜到真身,則會失敗
- 有屬性提升點數設定
設計
評估
- 程式力不從心
- 畫風缺乏共識:需要夠像網美的畫風才能引起共鳴
- 4 位住在 2 個宿舍,工作即生活
- 內部問題:人員異動 - 有一位突然停修轉學就不見了,缺乏信任
- 規模太大:刪減部分內容,例如:商城 / 紙娃娃系統
- 一開始很想做
- 後來發覺跟遊戲核心沒有關係
- 而且工作量很大
推薦
- 多多學習
- 素材網站:可以看很多,激發靈感
- 發行尋找
玩法刪改
發自內心的建議
一、慎選成員
- 感情好不一定是最佳選擇
- 畢製過程中,內鬥是常態(?)
- 有共同志向是首要
- 有責任心是必要
- 成員相處至少半年,甚至兩三年。
二、工作規劃
- 大家都很忙
- 為了減少疏漏,推薦用行程規劃軟體,例如 Trello
三、開始的決策很重要
- 時間寶貴,初次討論後就維持住吧!不要未來直接整個砍掉
四、筆記
五、積極參與 Everything
- 不論是比賽或活動都要積極參與
- 不只是為了作品,也是為了團體的知名度
- 就算作品最後失敗,也能豐富作品集
六、互相扶持