# 轉生到資安公司的我,竟開啟了遊戲人生?! 2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇 [共筆筆記索引](/HksczuLpu) [官網連結](https://2021.tgdf.tw/speakers/5) 講者:金漢斌 # 講者 - Billy (ㄩㄑ) - Pieapple - [地獄特快車工作室](https://www.facebook.com/HellExpressStudio/) # 奧義智慧科技 ## 一般人眼中的奧義 - 世界頂尖的台灣自研技術 AI 資安公司 - 獨家 AI 技術 EDR、CTI、NDR 解決方案 - 屢獲國際肯定、國內市占率第一名 ## 內行人眼中的奧義 - 冰淇淋公司 - 各大 conf 都能看到奧義的冰淇淋 - 遊戲公司 - 兩款桌遊 - VR 遊戲 # 專案動機 1. 互動性強 -> 吸引會眾目光 2. 把資安技術轉化成容易理解的遊戲內容 3. 拉近資安與人們的距離感、塑造品牌形象 - 提供學校、社團遊戲化的教育訓練 # 目前的專案 - VR 紅隊解謎 - VR 資安戰情室 - CyberWar 卡牌 - Cybercans 桌遊 # NERV-09 - 密室逃脫,每場約 15 分鐘 - 找出侵略者的潛在攻擊路線 - 小心控制時間 ## 為何製作這款 VR 遊戲 - CTF 專注於技術層面的訓練,對於戰略與戰術等方面著墨較少 - 希望能夠著重於戰術層面 - 訓練玩家運用有限的資源 - 搜尋、判斷線索,並且做出戰術面上的行動決策 ## 開發 - Oculus Quest 2 - 一體機 - 便宜 - 容易推廣 - Oculus Integration - Unity 2019.1.1f1 - Probuilder - 建模 - Odin - DOTween # Cybercans:資安人生物語 1. 以 Cyber Defense Matrix 概念為核心 2. 類似大富翁的遊戲機制 3. 不需要資安背景 4. 學習利用 CDM 盤點語設置資安防禦措施 ## Cyber Defense Matrix - 攻防階段(橫軸) - Identify - Protect - Detect - Respond - Recover - 資產類別(縱軸) - Devices - Application - Networks - Data - User ## 玩法 - 玩家可以購買防禦手段放在矩陣的對應位置 - 遇到攻擊時依照卡片上面的點數,擲骰子決定防禦是否成功 - 機率意味著沒有完美的防禦手法 - 第二圈損失金額會加倍 - 對應到現實生活中節慶期間遭受到的攻擊會更猛烈 ## 美術設計 - 定義各角色的象徵意義,幫助玩家更好的理解插圖 - 奧義機器人 -> 防禦方 - 駭客 -> 攻擊方 - 小白人 -> 一般民眾 - 鬍子小白人 -> 企業高層 - 重複出現的攻防小物件 - 病毒、鎖鏈、注射針、魚竿、etc. - Injection 類型的攻擊以針筒為形象 - 配合真實世界的資安知識,傳遞攻防手法的特徵與情境 - 網頁被攻擊後,駭客替換掉首頁的意象  - 2FA -> 兩道門有不同的驗證方式 - 紅隊演練 -> 機器人穿上駭客的衣服 - Bug bounty -> 小白人抓到蟲,領到獎金 # 總結 ## 實戰成效 - 提供學生參訪 - 各種機構的教育訓練 ## 資安的無限可能性:VR 虛擬戰情室 - 未來有望打破時間與空間的限制,實現 24x7 的資安監控 ## 資安桌遊 --- 第一彈 DLC - 新增玩家角色卡 -> 不同產業的差異性 - 持續更新資安事件 ## links - [官網](https://www.cycraft.com/) - [FB 粉專](https://www.facebook.com/cycrafttechnology/) - [medium](https://medium.com/@cycarrier.tw) ###### tags: `2021TGDF` `台北遊戲開發者論壇` `共筆筆記`
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