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《Dusk Diver 酉閃町》遊戲結合實名地區的開發經驗分享

2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇

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講者:朱彥儒 (Lance)

報告人簡介

  • 網銀國際:台灣遊戲研發公司,也協助打造媒體、電競等
  • 朱彥儒: 2000 年入行
  • 以下分享第一次負責原創遊戲的心得

Dusk Diver 酉閃町

  • 動漫風格的動作遊戲
  • 高度還原西門町場景
  • 網銀國際開發、傑仕登發行
  • 具備台配、日配,有中英文
  • 一言以蔽之:「PC/家用平台上,西門町場景的動漫風格動作遊戲」

為什麼選擇西門町

  • 成員有老有新,但都是第一次做原創作品
  • 兩個考量面向
    • 對內製程 -> 讓團隊快速進入狀況
    • 產品對外

考量:產品對外

  • 如何尋求產品特色?
  • 本土化 = 國際化 -> 找出產品的標的物
    • 外國朋友熟悉,或是可以迅速取得資訊的地方
    • 調查發現西門町排名外國人最愛景點前三(僅次於夜市與101)

考量:對內製程

  • 首次成軍,須避免討論過於發散
  • 如何快速建立團隊共識
    • 需要能夠引起共鳴,又方便取材的景點

結合實名地點在開發上的影響

兩件事情:

  • 風格:若為寫實,團隊開發能量無法負荷
    • 改為賽璐璐風格角色
    • 從真實感簡化後的明亮風格場景
  • 素材限縮:同個場景的素材希望能重複利用
    • 產生了表裡世界的概念

開發歷程

Step 1: 場景尺寸估算

  • google map + 現場場勘
  • 架構約 1:1 的地圖,摸索比例與空間感
  • 摸索「裡世界」的呈現方式

Step 2: 戰鬥玩法「召喚」逐漸確立

發覺需要不小的戰鬥空間

  • 決定將主要街道放大 1.5 倍
  • 為了彌補空曠感,加強街景的精細度
  • 「完蛋了」:美術製作難度
    • 場勘結果,光是三條街道的建築物就五光十色
    • 要保持場景完整 & 做完整個西門町街區 -> 成本很高
    • 決定縮小製作範圍。但該如何展現產品價值

Step 3: 尋找價值

  • 拜訪西門徒步區發展協會
  • 團隊想與實名店家合作,但不得其門而入

西門徒步區發展協會建議

會談結束後,得到兩個結論、一個幫助

  1. 邊際效益最高的 -> 6 號出口一帶
  2. 蛋黃區有著許多知名老店 -> 具有足夠代表性、可以確保遊戲發佈後仍存在
  3. 協會理事長協助徵求店家同意、產生後續的互惠合作

Step 4: 重新分配製作能量

  • 製作「裡世界專用場景」來增添變化
  • 製作加速場景建構流程的工具
    • e.g. 快速拉出一整排房子(隨機組合)
  • 下定決心製作了猶豫已久的支線系統

推廣與合作策略

定調為與地方深度結合的產品後,獲得了重新前進的力量

  • 與協會合作:參加 coser 季等
  • 與現實攤商合作:擺放招牌
  • 海外佈局
    • JR 秋葉原車站廣告
    • 2019 東京國際電玩展
      • 新秀遊戲獎入圍
    • 秋葉原 UDX 大電視牆
  • 後來被日本媒體結合西門町美食大量報導,非常驚喜

用我們擅長的方式,讓世界上所有喜歡玩遊戲朋友,藉由這個遊戲認識台灣這個地方

宣布新作: Dusk Diver 2 崑崙靈動

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