# 如何在有限的開發能量下打造打擊感 2021 TSGDF ###### tags: `2021TSGDF` [2021 TSGDF-筆記](/64SrO1h8T8GyFP8QgPli_g) - 講者:《亞路塔Aeruta》拾曉 / 阿鳥 <!-- 這款看起來挺炫的。打擊感真的有料 --> # 打擊感 - 動作遊戲中最重要的部分 本遊戲引入來自各種遊戲的設計 - 逐格特效與粒子:命中與餘波(怪物後方)增加火花逐格貼圖 - 音效:攻擊 + 命中兩種音效 - Unity Asset Store: Ultimate Sound - 畫面震動:打到時進行震動 - Hit Stop: 攻擊成功的瞬間暫停畫面或動畫,增加節奏感與力道 - 技術:Coroutine - 敵人反應:震動 - 主角反應:動畫暫停,人物震動 # 參考 - [哈利菠菜 打擊感教學](https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251) - [打擊感 12 法則](http://animapp.tw/blog/production/animation-and-rigging/2011-sega-twelve-principles-of-game-animation.html)