# 2022 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記目錄
###### tags: `2022TGDF` `台北遊戲開發者論壇` `共筆筆記`
- [共筆筆記](/s/AvdwzYvrSLmGc8nH2uy_VA)
- [官方網站](https://2022.tgdf.tw)
Day 1 / 2022.07.16 (六)
---
09:30-12:00
---
- [`T1 09:30-10:30` 挑個好位置:頑皮狗的崗位系統](/s/dUhhN5u7SwyVsOtWasf4Gw)
- [`T1 10:00-10:30` 獨立開發者如何看待 Unity Addressables](/s/ruzcSpvfSlSA5jOL86RrFQ)
- [`T2 09:30-10:30` 《Baba Is You》開發歷程與未來規劃](/s/oKV4_nUbQeWkkzf0A9HdTg)
- [X-`T1 11:00-11:30` UE5 中的渲染技術](/s/NZDHFhBoQEGC9ZUf4SLbFw)
- [X-`T1 11:30-12:00` 從褒貶不一到極度好評,這五年《聖女之歌Zero》都經歷了什麼?](/s/GHY9cja_TH-saGRsbQpReg)
- [`T2 11:00-12:00` 透析區塊鏈遊戲的熱潮](/s/FeNbo-NKSrqcKeC_28MFvQ)
13:00-15:20
---
- [`T1 13:00-13:30` Photon - 多⼈對戰最強的網路連線遊戲技術核⼼與應⽤](/s/nf59YrPITIaBS6q9YpJovQ)
- [`T1 13:30-14:00` 賦能遊戲創造:運用 Azure Cloud 與 Visual Studio 2022 為您創造遊戲開發無限可能](/s/PDbwjYNFQTGyIMhm6gnVqA)
- [`T2 13:00-14:00` 運用 ClickUp 搭配 Scrum,邁向時間管理大師!](/s/bIgx7mebTUmPcbMLSKFsBw)
- [`T1 14:20-14:50` 在東西方美術交匯的世界中嶄露頭角](/s/ZbhOdY4ITxCoJbi7Yx6TBw)
- [`T1 14:50-15:20` 概念設計師的遊戲開發日常](/s/k2NrQ7u1T9CcfIm99rCf1g)
- [`T2 14:20-15:20` 2D 遊戲開發,除了 Unity 你還可以考慮試試 Godot!以《文字遊戲》為例](/s/_USnoHwISX6gy1mSlWk3VA)
15:40-18:00
---
- [`T1 15:40-16:10` 《A Memoir Blue》- 一篇互動詩歌的表面之下](/s/LhnXMTV9RFCdABh5KruEsw)
- [`T1 16:10-16:40` 遊戲相關奇幻生物的概念設計與造型美學之探討](/s/EyC_CaTBSryAfMdKJSZqMQ)
- [`T2 15:40-16:10` 將 AMD FidelityFX 技術引進 Luminous Engine 的程式開發實例分享](/s/E1LQHUCMQ_yX3zUKKl0ocQ)
- [`T2 16:10-16:40` 貫穿棋牌遊玩過程的體驗-手牌與對手](/s/5Px7vzLRREOE3nnE30S_Rw)
- [`T1 17:00-17:30` 不寫程式也可以處理複雜資料:Playmaker 結合 BG database 之應用](/s/s5VTZUQvSryT00d_MKPC1Q)
- [`T1 17:30-18:00` 大專院校遊戲專題製作攻略](/s/Zj2Tle6YSPmFTXz0ZqBbAg)
- [`T2 17:00-18:00` 穩定敏捷的遊戲開發方式 - RPG 框架設計與實作](/s/hlQ5CWzHTqWe6KI6Kui2Hg)
Day 2 / 2022.07.17 (日)
---
09:30-12:00
---
- [`T1 09:30-10:00` 《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》開發歷程分享](/s/pm6gOYrWQZSrHyklyPH5yw)
- [`T1 10:00-10:30` 《海平線 無盡旅程》從桌上到電子化的開發花絮](/s/kseHJbPETwmrBHlIZwQBjw)
- [`T2 09:30-10:30` Unity 內部製作現身說法:打造《Gigaya》的沉浸世界](/s/RE3fZycISLyVt6Rk3CKyug)
- [`T1 11:00-12:00` AMD 次世代 FSR 與 TressFX 提升遊戲體驗](/s/CMV2MsmLTdq127aK3AALcw)
- [`T2 11:00-12:00` 《奧伯拉丁的回歸》幕後對談](/s/Tfk8y7VJQCiG-ZIPpyBNWg)
13:00-15:20
---
- [`T1 13:00-13:30` Google Play 如何助力遊戲開發者](/s/iwZoOnkgT16ooLhqyF2cww)
- [`T1 13:30-14:00` 轉職到手遊公司的我,竟成為日本 IP 遊戲的全球營運者](/s/lg-KObpBTO2cLpy4Tywk7g)
- [`T2 13:00-13:30` 使用 Unity 遊戲服務來開發多人與營運型遊戲](/s/TeBfn7ePQISPDBHNXxnDjA)
- [`T2 13:00-14:00` Unity Q&A](/s/4PtZqRjfQwSzCMNhhZAGbw)
- [`T1 14:20-15:20` 電玩遊戲在全球市場中的跨文化地雷](/s/9mZUk898T1Gyt4lmhTCb2w)
- [`T2 14:20-15:20` 立陶宛遊戲產業概覽](/s/tVJmCwRPSWetsQPc_v78zA)
15:40-18:00
---
- [`T1 15:40-16:40` 獨立遊戲行銷,從開案到上市](/s/e11msr_2QO-3j7PwKonVIA)
- [`T2 15:40-16:10` 以《OPUS:龍脈常歌》為例 - 如何創造一聽就記起來的的遊戲音樂](/s/F9SCYbaRRvCErEGPCOlPLw)
- [`T2 16:10-16:40` 以聲音體驗傳遞情緒,刻畫出栩栩如生的科幻世界](/s/5PZBgqwKRc6sa9FU1qMcUg)
- [`T1 17:00-18:00` 義大利麵與地下城 - 淺談兩大 Unity 視覺化編程工具的差異](/s/re6AKGAfQz2pO1xWLDAzig)
- [`T2 17:00-17:30` 為音樂量身打造遊戲](/s/ZEkAqgAYQ9SOZZvbIyJnxg)
- [`T2 17:30-18:00` 《貓博物館》遊戲音效開發經驗分享](/s/a_uXEjIwRsqzaQOvPX0Lug)
{"metaMigratedAt":"2023-06-17T04:59:46.366Z","metaMigratedFrom":"YAML","title":"2022 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記目錄","breaks":true,"image":"https://files.tgdf.tw/uploads/2022_TGDF/slider/image/8/large_web_1920x850_CH.jpg","contributors":"[{\"id\":\"5d31057b-a8b6-4d47-bf9d-b2097ad2956e\",\"add\":4759,\"del\":1759}]"}
2022 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記目錄
tags: 2022TGDF
台北遊戲開發者論壇
共筆筆記
Day 1 / 2022.07.16 (六)
09:30-12:00
13:00-15:20
15:40-18:00
Day 2 / 2022.07.17 (日)
09:30-12:00
13:00-15:20
15:40-18:00