104 履歷參考資料 === [🔗 Go to English Page](https://hackmd.io/@sam-liaw/S1pRiqbegl) ## 最近學習: * GitHub: OpenSpec (Spec-driven development) ![OpenSpec](https://hackmd.io/_uploads/B1ulgRqaxg.png) * GitHub: Spec-Kit (Spec-Driven Development) ![Spec-Driven_Development_Toolkit](https://hackmd.io/_uploads/ryqpkopogg.jpg) * GitHub: BMad-Method (Breakthrough Method for Agile AI-Driven Development) ![BMAD-MERHOD01](https://hackmd.io/_uploads/HyCqJi6oxl.jpg) * AWS: Kiro ![Kiro](https://hackmd.io/_uploads/Hkrd1iTige.png) * Context Engineering ![ContextEngineeringTemplate](https://hackmd.io/_uploads/SyFWJipjel.jpg) * MCP Server(Model Context Protocol Server) ![MCP](https://hackmd.io/_uploads/HJAuB6Wele.jpg) * OpenAI、Claude、Perplexity、NotebookLM ![CHATGPT](https://hackmd.io/_uploads/HJxFIablxe.png) * n8n ![n8n](https://hackmd.io/_uploads/BJJkP6-lge.png) --- ## 唯舞獨尊Online `2005/12~2007/5` ![we_online](https://hackmd.io/_uploads/S1JXlOVgel.jpg) {%youtube Ddrc-0M5uUs %} [🔗 巴哈姆特-唯舞獨尊 Online 介紹網頁](https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=10967) :::info * 2007年5月3日公開測試 由於喜歡挑戰,剛進遊戲產業,就選擇當時公司新成立的部門,研發線上3D遊戲專案 一路上挑戰不斷也學習了很多,所幸最後上線成績不錯,獲得許多玩家的認同 ::: --- ## 唯舞獨尊(臉書版) `2011/1~2012/4` ![we_fb](https://hackmd.io/_uploads/BJOEguVglg.jpg) {%youtube xuk4FPJRY9Q %} [🔗 巴哈姆特-唯舞獨尊(臉書版) 介紹網頁](https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=54751) :::info * 2012年04月19日不刪檔測試 由於唯舞專案非常成功,公司想拓展新的產線,於是有了想嘗試當時火紅的臉書平台 於是授命執行臉書專案的開發,並嘗試運用 Unity3D 引擎進行開發 由於當時臉書正火新增會員一天比一天多,在這樣的情境下同在線人數一直破公司過往的紀錄 伺服器也開始有些效能瓶頸,過程中自行設計新的平衡負載系統 並對現有系統與資料庫進行優化,讓系統穩定性與效能提升了不少 ::: --- ## 唯舞獨尊 DX `2013/11~2014/10` ![we_dx](https://hackmd.io/_uploads/S1kIeOExel.jpg) {%youtube 39lpSh3vDR4 %} [🔗 巴哈姆特-唯舞獨尊 DX 介紹網頁](https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=71734) :::info * 2014年10月09日公測 為了接續唯舞專案的未來發展,再次開發唯舞專案的下一代 但是由於一邊維護舊專案,一邊又要開發新專案 在人力資源缺乏的狀態下,接下這個困難的挑戰 雖然專案人力吃緊,但是由於前幾年一直有與「南台科大」進行建教合作 且非常用心的訓練來實習的學生提升專業能力,希望學生畢業能成為公司未來人力資源的一部分 雖然初期人力匱乏,但在之後由於訓練結束畢業生的加入 人力缺口得到暫時的緩解並順利達成公司交付的任務 當時的人力缺口,是整個公司的普遍情況 慶幸當初接下了其他部門都不想接的建教合作案 才有後來互利的良性結果 ::: --- ## 倖存者聯盟 `2015/11~2016/10` ![survivor](https://hackmd.io/_uploads/SyOwl_Exxg.jpg) {%youtube 3rRL80B6Y5s %} {%youtube CysCdm4eaBQ %} [🔗 巴哈姆特-倖存者聯盟 介紹網頁](https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=85429) :::info * 2016年10月06日公測 這階段的公司政策希望多元發展,嘗試以前沒接觸過的領域做一些新嘗試 於是就開始進行了這款手機專案的開發 由於是沒接觸的全新領域,開發過程其實是有趣的 並且還爭取到機會到日本參加電玩展的參展 ::: --- ## Kinect、HTC Vive、HoloLens * 虛擬實境裝置介紹 ![Kinect](https://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2017/10/kinectp-640x353.jpg) [🔗 Fitting room on Kinect](https://www.youtube.com/watch?v=tnH3Ly_4ZB8) ![HoloLens](https://3c.yipee.cc/wp-content/uploads/2016/10/caec850df8e481f33ade9ea2fc8c1ac2.jpg) [🔗 微軟發布要價 10.5 萬的 MR 頭盔,用《一級玩家》般的虛擬實境體驗進軍企業端](https://buzzorange.com/techorange/2019/02/26/hololens-in-mwc/) ![HTC Vive](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/13083895/jbareham_160401_1007_0033_02__1_.0.0.1484222263.png?quality=90&strip=all&crop=0%2C0.0099980003999178%2C100%2C99.9800039992&w=1200) [🔗 虛擬實境裝置 HTC Vive 開箱&硬體介紹](https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3151568) --- ![鮭魚館新增互動遊戲](https://hackmd.io/_uploads/HysFOKBskg.jpg) [🔗 櫻花鉤吻鮭生態館重新開放 新增互動遊戲深入認識國寶魚](https://reurl.cc/WAll35) {%youtube 8qWqWpy5SG0 %} :::info * 這幾年是虛擬實境裝置大爆發的時代,有幸接觸到這些裝置的開發 並對一些國家公園或動物園製作虛實整合的多媒體互動程式 由於利用科技虛實整合取代實際動物 也替客戶減少大量的維護運營成本 ::: --- ## 網路爬蟲+商業流程自動化 ![NetSuite介紹](https://i.imgur.com/qSvGMfT.png) [🔗 Grow Your Business with NetSuite](https://www.youtube.com/watch?v=IaFr9ewyTCM&feature=youtu.be) :::info * 近幾年來一直有美商有 IT 轉型的需求,於是有了這個機會 協助美商上雲端並優化他們的製作流程 這次的任務是幫客戶整理二十家的客戶訂單 幫他們每天下載與整理訂單成 PDF 報表檔案 並在整理完成通知相關負責人 且提供一個網頁操作介面 讓負責人能控制何時整理表單與提供後台功能 讓客戶實際減少了40%的維護人力 ::: --- ###### tags: `104`