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title: 104 履歷維護
tags: ['104']

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104 履歷維護  
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## 唯舞獨尊Online  
* 2007年5月3日公開測試  
由於喜歡挑戰,剛進遊戲產業,就選擇當時公司新成立的部門,研發線上3D遊戲專案  
一路上挑戰不斷也學習了很多,所幸最後上線成績不錯,獲得許多玩家的認同  


## 唯舞獨尊(臉書版)  
* 2012年04月19日不刪檔測試  
由於唯舞專案非常成功,公司想拓展新的產線,於是有了想嘗試當時火紅的臉書平台  
於是授命執行臉書專案的開發,並第一次嘗試運用 Unity3D 引擎進行開發  
由於當時臉書正火新增會員一天比一天多,在這樣的情境下同在線人數一直破公司過往的紀錄  
伺服器也開始有些效能瓶頸,過程中自行設計新的平衡負載系統  
並對現有系統與資料庫進行優化,讓系統穩定性與效能提升了不少  


## 唯舞獨尊 DX  
* 2014年10月09日公測  
為了接續唯舞專案的未來發展,再次開發唯舞專案的下一代  
但是由於一邊維護舊專案,一邊又要開發新專案  
在人力資源缺乏的狀態下,接下這個困難的挑戰  
雖然專案人力吃緊,但是由於前幾年一直有與「南台科大」進行建教合作  
且非常用心的訓練來實習的學生提升專業能力,希望學生畢業能成為公司未來人力資源的一部分  
雖然初期人力匱乏,但在之後由於訓練結束畢業生的加入  
人力缺口得到暫時的緩解並順利達成公司交付的任務  
當時的人力缺口,是整個公司的普遍情況  
慶幸當初接下了其他部門都不想接的建教合作案  
才有後來互利的良性結果  


## 倖存者聯盟  
* 2016年10月06日公測  
這階段的公司政策希望多元發展,嘗試以前沒接觸過的領域做一些新嘗試  
於是就開始進行了這款手機專案的開發  
由於是沒接觸的全新領域,開發過程其實是有趣的  
並且還爭取到機會到日本參加電玩展的參展  


## Kinect、HTC Vive、HoloLens  
這幾年是虛擬實境裝置大爆發的時代,有幸接觸到這些裝置的開發  
並對一些國家公園或動物園製作虛實整合的多媒體互動程式  
由於利用科技虛實整合取代實際動物  
也替客戶減少大量的維護運營成本  


## 網路爬蟲+商業流程自動化  
近幾年來一直有美商有 IT 轉型的需求,於是有了這個機會  
協助美商上雲端並優化他們的製作流程  
這次的任務是幫客戶整理二十家的客戶訂單  
幫他們每天下載與整理訂單成 PDF 報表檔案  
並在整理完成通知相關負責人  
且提供一個網頁操作介面  
讓負責人能控制何時整理表單與提供後台功能  
讓客戶實際減少了40%的維護人力  

[104 履歷參考資料網址](https://hackmd.io/@sam-liaw/SJnP2IgUI)
附上自己整理完的參考影片與網路介紹文章  

## 會員中心  
[會員中心](https://pda.104.com.tw/?v=2_type_a)

## 自傳  
[編修履歷](https://pda.104.com.tw/my104/resume/attachment/index?nv=y2147464u28444a4643444o214q2&u=q71am2)
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成長背景與為何想進入玩具與遊戲設計產業:
我第一次接觸電腦的時候是在我國小六年級的時候，那時候母親聽了公司日本工程師的建議，買了一台可用於紡織的自動化機台與一台工業用的電腦到家裡來，原先只是母親為了工作的方便而買來的工具，想不到卻成了啟蒙我對電腦的這份不解之緣。
說來我也算是位怪人，那時候剛開始迷上電腦並不是由於玩了遊戲的關係，而是由於那台工業電腦的日文使用手冊上有一段用BASIC所寫的原始程式碼，由於那時候剛剛開始接觸英文，所有在一大堆不懂的日文中，那段程式碼顯的特別明顯，也特別親切(因為我只看的懂程式碼裡的那些英文)，再加上旁邊的一小段插圖，一張像樂高積木堆出來的機器人，那時候在我小小心靈中，好像突然之間瞭解到那段程式碼的作用了，加上電視上卡通劇情的催化，我相信這段程式碼是製造電腦機器人的重要元素，於是每天一下課就在電腦前打程式碼，就這樣忙了一個禮拜，結果我發現不如我預期的(因為那段程式碼所寫出來的執行結果，只是短短的幾秒鐘機器人走路的動畫)。
  雖然幻想破滅，但是我不灰心，便開始向一些精通電腦的大人們借書看或是要求父母在成績好的時候，能夠買本自己想學的電腦書籍，於是就開始邁向學習電腦相關知識的漫長旅途了，並一步一腳印的學習著有關電腦的資訊，也慢慢對電腦的一切有了興趣，就在升初中的那個暑假，開始接觸了我第一款著迷的三國遊戲(吞食天地)，這比之前所接觸的青蛙過街等等遊戲有趣多了，但是由於課業的關係每天只能玩半個小時，不過家規比不上我對遊戲的狂熱，我就在那時候不知不覺中練成了不開燈打遊戲的絕技(我想這也是近視的遠因啊)，常常在睡不著的時候就偷偷起來玩遊戲。
  到了高中的時代，同學中有很多愛玩遊戲的同好，也開始接觸了網路，那時候對遊戲已經到了有新出的遊戲一定要玩過的地步，所以很快的就得到遊戲狂人的稱號了，也在那個時候受到學校計算機概論老師的啟蒙，用QuickBasic我寫出了第一個屬於自己的小遊戲(貪吃蛇)，當時我暗自的下了決定，「遊戲是我這輩子最大的興趣，而我的理想是希望自己成為一個程式設計師」。
  到了大學時代，隨著網路的盛行，有幸受到指導老師陳偉星陳老師的推薦，和中華與業界配合來設置業界的網路系統，有這次的打工機會，讓我對網路有了更深層的瞭解，並且也在那個同時愛上了「世紀帝國2」，並與同好戰友於無窮無盡的網路世界中較勁著，並且也期許自己能寫出像世紀帝國這樣的好遊戲。
  在當兵的這段期間，受同好的推薦與自己對本土遊戲熱愛，開始接觸了線上遊戲，受到網路遊戲的洗禮後(創立工會與管理)，也有很多的感想與期許，我的目標不再是寫一個遊戲，而是創造一個讓大家能自由自在任意遨遊的遊戲的世界，讓他成為人們休憩的人間的樂土與調劑心靈的避風港，這也是我理想中的世界，也是我以後還努力的大目標。
  出了社會後，因為相關科系非資訊科系，所以一直不能投入程式設計的領域，雖然如此我還是沒有放棄希望，暗自的計畫著充實著自己這方面的相關能力，直到看到了94年度科技人才培育方案(專門訓練像我這種非資訊課系畢業的人)，於是就毅然決然的參加這次的課程，並下定決心要在未來這十年裡用心好好學習這門領域的知識。

未來的展望:
  在進入中華數位多媒體編輯協會內學習遊戲程式設計的專案製作過程中，我瞭解到一個遊戲程式製作過程的困難與繁瑣，我並以抱持著一顆謙虛的心，持續進修自己的專業能力與素養，並期望以吸取公司經營的經驗與公司共同成長學習，為公司貢獻自己所學，並期望能與公司共同努力提升國內遊戲產業結構，增加台灣國產遊戲對國際的競爭力，希望貴公司能給予我這個機會，讓我有對公司與遊戲產業貢獻自己所學的一己之力，與這個難得的實務學習成長的機會。

    隨此自傳，附上我的履歷供您做為參考，若有任何地方需要我做進一步說明的地方，煩請不吝賜電至手機0928-960-931，謝謝。

目前開發的產品如下:
唯舞獨尊 -> http://www2.gametower.com.tw/Games/We5/index.aspx
唯舞獨尊臉書版 -> https://www.facebook.com/We.dance.Online
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## [履歷參考資料網址]( https://bit.ly/2DjYKpa )
附上自己履歷完整的產品參考影片與網路介紹文章

## 履歷開放設定  
[履歷開放設定](https://pda.104.com.tw/my104/resume/manage/set?nv=y2147464u28444a4643444o214q2&u=q719pm)


## 參考資料  
[工商登記公示資料查詢服務](https://findbiz.nat.gov.tw/fts/query/QueryBar/queryInit.do)


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