104 履歷維護
唯舞獨尊Online
- 2007年5月3日公開測試
由於喜歡挑戰,剛進遊戲產業,就選擇當時公司新成立的部門,研發線上3D遊戲專案
一路上挑戰不斷也學習了很多,所幸最後上線成績不錯,獲得許多玩家的認同
唯舞獨尊(臉書版)
- 2012年04月19日不刪檔測試
由於唯舞專案非常成功,公司想拓展新的產線,於是有了想嘗試當時火紅的臉書平台
於是授命執行臉書專案的開發,並第一次嘗試運用 Unity3D 引擎進行開發
由於當時臉書正火新增會員一天比一天多,在這樣的情境下同在線人數一直破公司過往的紀錄
伺服器也開始有些效能瓶頸,過程中自行設計新的平衡負載系統
並對現有系統與資料庫進行優化,讓系統穩定性與效能提升了不少
唯舞獨尊 DX
- 2014年10月09日公測
為了接續唯舞專案的未來發展,再次開發唯舞專案的下一代
但是由於一邊維護舊專案,一邊又要開發新專案
在人力資源缺乏的狀態下,接下這個困難的挑戰
雖然專案人力吃緊,但是由於前幾年一直有與「南台科大」進行建教合作
且非常用心的訓練來實習的學生提升專業能力,希望學生畢業能成為公司未來人力資源的一部分
雖然初期人力匱乏,但在之後由於訓練結束畢業生的加入
人力缺口得到暫時的緩解並順利達成公司交付的任務
當時的人力缺口,是整個公司的普遍情況
慶幸當初接下了其他部門都不想接的建教合作案
才有後來互利的良性結果
倖存者聯盟
- 2016年10月06日公測
這階段的公司政策希望多元發展,嘗試以前沒接觸過的領域做一些新嘗試
於是就開始進行了這款手機專案的開發
由於是沒接觸的全新領域,開發過程其實是有趣的
並且還爭取到機會到日本參加電玩展的參展
Kinect、HTC Vive、HoloLens
這幾年是虛擬實境裝置大爆發的時代,有幸接觸到這些裝置的開發
並對一些國家公園或動物園製作虛實整合的多媒體互動程式
由於利用科技虛實整合取代實際動物
也替客戶減少大量的維護運營成本
網路爬蟲+商業流程自動化
近幾年來一直有美商有 IT 轉型的需求,於是有了這個機會
協助美商上雲端並優化他們的製作流程
這次的任務是幫客戶整理二十家的客戶訂單
幫他們每天下載與整理訂單成 PDF 報表檔案
並在整理完成通知相關負責人
且提供一個網頁操作介面
讓負責人能控制何時整理表單與提供後台功能
讓客戶實際減少了40%的維護人力
104 履歷參考資料網址
附上自己整理完的參考影片與網路介紹文章
會員中心
會員中心
自傳
編修履歷
附上自己履歷完整的產品參考影片與網路介紹文章
履歷開放設定
履歷開放設定
參考資料
工商登記公示資料查詢服務