# 大雜燴-設定庫 ### 世界介紹 ``` 作為宇宙中的古老文明,人數稀少的吾等,生命的質天生就與他族不同 前代君王留下的資料中提到,物質一共有三種層級 現世,意指我們生活的物理世界 概念,將現世變為無數資訊而產生的間隔帶 還有最終將一切化做虛無的無明時盡 在踏過無數人的屍骨後,吾等終於攻克名為"不朽"的概念層 然而吾等應做之事並非歡呼 生命的消亡並未止息,只是從吾等一族消散 作為先驅者的帝國須帶領一切生命改寫衰亡的未來 在一切陷入無明時盡之中,一切事物被迫重組之前 為生命而戰吧,吾的同胞,盡全力的壯大自己吧! 在終焉來臨前,吾等必將君臨不朽! ver 2. 人們在母星誕生,領取公民證 作為宇宙中的巔峰文明,人口不多的我們 每個人,生來就背負著他族難以想像的責任 眾所皆知,物質一共有三種層級 現世,意指常人看到的物理世界 概念,物體以一則則的資訊存在 還有最終的,虛空,一切都毫無意義 在經過無數年的努力後,終於攻克概念層的我們 所做的第一件事不是歡呼慶祝 相反的,我們全帝國進入了久違的戰備狀態 以對抗這前所未有的大敵 -- 宇宙週期的結束,虛空以下,一切事物的重組 戰鬥吧,我的同胞,盡全力的壯大自己吧! 在末日來臨前,我們只剩下變強這一條路了 ``` ### 附屬世界 每個大於50人的伺服器皆可以建立獨自的世界(星球、公會),其居民有額外的經驗加成,晶玉也會比較豐富。玩家間可消耗晶玉來移動到不同的世界,且不同世界間可發起**世界戰**,獲勝的一方,只要有參戰,都可以拿到豐厚的獎勵。 ### 世界意識 由語意辨識等AI技術打造,目標是提供玩家遊戲上的疑難排解和日常閒聊,吸引並且留住玩家,設定上是個活潑的女孩子,有時會有點小偏心,贈送一些獎勵給喜歡的人 ## 名言 > 我們是個矛盾的種族,在擴張的同時也要顧及到其他文明的權益,因為從他們之中,我們看見了過往的自己,看見了過去那個努力奮鬥著讓自己進化的自己 > 在無盡的生命之中,我們是多麼的渴望,有任何種族能與我們比肩而立,不論是傳承我們的衣缽抑或是其他,好使我們不再孤獨 > 星辰的光芒終不如火焰的烈炎,微弱的星光比不上燦爛的煙花,看不到盡頭的壽命所帶來的只不過是可悲的孤獨 # 世界觀 ## 帝國 帝國的前身為萊西亞文明,後來建立起帝國,萊西亞一族也成為了帝國的王族 版圖約有大半個宇宙,其中大多都為未開發地,也因此,執行戰鬥任務的幾乎都是無人機或是人工智慧 ## 玩家 ### 身體 玩家一開始是肉身,之後會逐漸朝著能量體進化 初始階段會讓玩家選擇職業,而這個職業就是玩家未來的進化路線 至於升級,小階級的升級單純只靠晶玉(為非戰鬥職業設想),而大階級的升級則需要有該職業的對應進化材料(素材) ### 升級 [生體轉換](##生體轉換)可以減少晶玉需求 但升級一定要透過晶玉 普通升級需要消耗能量來轉化肉體 階級提升需要消耗能量來穩定植入的異物 ### 生體轉換 就是指經驗值,使用職業指令,或冒險指令時都會增加 --- # 名詞解釋 ## 虛空附魔物 - 這裡指能與虛空能量結合的材料 ## 宇宙本質 - 物體的層級 - 現世: 物理世界 - 概念: 物體以一則則的資訊存在 - 無明時盡: 一切都沒有意義 ## 虛空武裝 在帝國的定義之中,只有能接納虛空能量的才能被稱為 **概念武器 - 虛空武裝** ## 武裝技能 - 寫在武裝其概念層次之內的特殊技能,另有透過學習得到的技能 ## 晶玉 帝國的通行貨幣,由晶沙提煉而來,富含能量 ## 晶沙 在帝國之主探索到虛空世界的存在後各地的生物體內都會多少出現這種帶有能量的沙子,一部分人稱其為迪歐萊西亞的餽贈 --- # 奇怪的點子 - 後期有些資料可以直接用物件字串化來呈現? - 超空間概念系座標引擎 # 屬性&&升級設定 ### ⨢血(HEA)⨢ » 生命值 .初始100,每升一等上升5 .最大「血」量 →隨著等級或武器特效而上升下降 .當前「血」量 →目前的血量,不會自然恢復,需要食用藥水或進入安全屋 ### ⨢勢(STR)⨢ » 攻擊力 .初始40,每升一等增加2 .空手攻擊時能造成的傷害 .STR × 武器倍率 = 理論物理傷害 ### ⨢靈(SOR)⨢ » 魔力量值、魔法攻擊力 .初始20,每升一等增加1 .最大「靈」量 →隨職業的不同而有所不同 .當前「靈」量 →( 10 + 當前靈量)×技能或武器倍率 = 理論魔法傷害 ### ⨢體(VIT)⨢ » 防禦力、藥水功率 .{0≤VIT≤100,VIT∈Z},隨職業或狀態而改變,初始10 .VIT × 防具防禦值 = 防禦力 .理論物理傷害 - 防禦力 = 實際造成傷害 .[-(VIT /100)^2 +0.5] = 藥水額外效果(%) ### ⨢睿(INT)⨢ » 魔法防禦、幸運度 .{0≤INT≤100,INT∈Z},隨職業或狀態而改變,初始5 .理論魔法傷害 × (1 - INT × 0.01) = 實際造成傷害 .0.05 ×「幸運飾品」÷ ( INT + 10) = 幸運度(%) ### ⨢迅(VEL)⨢ » 閃避率 .{0≤VEL≤100,VEL∈Z},初始0 .VEL × 0.8 + 5 = 閃避(%) ### 其他屬性 - ATK 攻擊力 - 力量 + 武器的攻擊力 - DEF 防禦力 - 體質 + 武器的防禦力 - EATK 能量攻擊力 - 智力 + 武器的攻擊力 - EDEF 能量防禦力 - 智慧 + 武器的防禦力 - HIT 精準度 - 靈巧 + 武器的精準度 - FLEE 閃避 - 敏捷 + 武器的速度 + 幸運 - 武器的重量 - CRITICAL 爆擊率 - 精準度 + 幸運 - 轉換率 - 等級 * 當下血量耗損率 > 4. 玩家的進化路線: > :::spoiler > - 基本型 > - 強襲型 > - 機動型 > - 指揮型 > - 裝甲型 > :::
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